Кровать синема 4д: Свободно Модели Кровать Cinema 4D для Скачивания

Одеяло на кровати | Render.ru

Влад Новгородский
Пользователь сайта

#1

#1

Ребята, как и что использовать в Cinema 4D, чтобы красиво уложить одеяло на кровати и уголок отогнуть? В двух слдовах опишите последовательность действий. Я облазил форум – увы, нет. В интее ничего не нахожу… Советы, типа “ручками” я принимаю, но с чего начинать-то хоть скажите. Просто никогда не делал и вообще не знаю с чего начинать. Может есть где почитать? Заранее спасибо всем!

 

Voytishin
Мастер

#2

#2

http://cinema4d. yourweb.de/

полазь тут найдешь , а вообще лучше ручками а потом cloth.

 

Влад Новгородский
Пользователь сайта

#3

#3

Спасибо, galNer! Я уже разобрался. просто взял и по аналогии МАКса начал делать в Синьке. Мне главное было понять механизмы. Теперь знаю, хотя вот завернуть уголок так как мне надо не могу. Пришлось просто накладывать второй кусок сверху (просто имитация отворота). Сейчас гляну ссылку, может там что-то нарою. Спасибо еще раз!

 

alex simonov
Пользователь сайта

#4

#4

Влад Новгородский сказал(а):

Спасибо, galNer! Я уже разобрался. просто взял и по аналогии МАКса начал делать в Синьке. Мне главное было понять механизмы. Теперь знаю, хотя вот завернуть уголок так как мне надо не могу. Пришлось просто накладывать второй кусок сверху (просто имитация отворота). Сейчас гляну ссылку, может там что-то нарою. Спасибо еще раз!

Нажмите, чтобы раскрыть…

пользуйся тегом к ткани Белт-пояс он поможет

 

4DX Cinema 4D пленка Pathé, подвесные острова, мебель, пленка png

4DX Cinema 4D пленка Pathé, подвесные острова, мебель, пленка png

теги

  • мебель,
  • пленка,
  • 4d Film,
  • сидения,
  • pvr кинотеатры,
  • досуг,
  • iMAX,
  • кинопродюсер,
  • комфорт,
  • кинотеатр,
  • кресло,
  • блокбастеры,
  • 4dx,
  • подвесные острова,
  • png,
  • прозрачный png,
  • без фона,
  • бесплатная загрузка

Скачать PNG ( 1.43MB )

Размер изображения

1271x1397px

Размер файла

1. 43MB

MIME тип

Image/png

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

  • Прикроватные тумбочки Диван Кресло Гостиная, кресло, угол, мебель png
    1200x1200px
    1.02MB

  • кресло из серой ткани, клубный стул, мебель для столовой, диван из серого льна, угол, серый png
    2200x2200px
    4.87MB

  • Стол Диван Мебель Гостиная Османская, Северный диван, синий, угол png
    598x598px
    1.38MB

  • Стул Стол Гостиная IKEA Slipcover, Белое Кресло, угол, кухня png
    500x500px
    74.6KB

  • org/ImageObject”>

    Мебель Стол Шезлонг Диван Кресло, вид сверху мебель диван, угол, пианино png
    581x628px
    131.71KB

  • Кресло Egg Bubble IKEA Wicker, подвесной ротанг, мебель, интерьер png
    600x600px
    172.92KB

  • Игровое кресло DXRacer Видеоигра Сиденье, кресло, игра, мебель png
    800x800px
    386.01KB

  • Диван-кровать, угол, мебель png
    2400x1056px
    1.72MB

  • Кафедра Fauteuil Театр Аудитория Театр, кафедра, угол, мебель png
    900x900px
    94.4KB

  • Диван Стол Стул Мебель Гостиная, Зеленый диван, угол, диван png
    3502x1668px
    7.24MB

  • org/ImageObject”>

    тафтинговый белый диван для обморока, шезлонг, мебель, кресло кресло, гостиная, кресло, угол, атмосфера png
    640x480px
    343.1KB

  • Диван Кресло Стол Подушка Гостиная, кресло, угол, мебель png
    1000x800px
    273.54KB

  • 4DX Nu Metro Cinemas 4D фильм, западные повара, текст, логотип png
    800x800px
    14.99KB

  • крупный план: черное кожаное кресло-качалка, офисный стул, вращающееся кресло, офисный стул, угол, мебель png
    756x1102px
    220.18KB

  • черное вращающееся кресло, офисный стул, мебель вращающееся кресло, стул, угол, табуретка png
    800x800px
    205.07KB

  • org/ImageObject”>

    Парикмахерское кресло Table Recliner, парикмахерская, угол, мебель png
    1500x1500px
    1.23MB

  • тафтинговый белый диван, мебель для гостиной, диван-кровать, бежевый диван, угол, матрас png
    833x612px
    166.7KB

  • Парикмахерское кресло Beauty Parlour Recliner, Парикмахерская Flyer, мебель, табуретка png
    1500x1500px
    490.94KB

  • Журнальные столики Диван Мебель King Living, стол, угол, мебель png
    1500x720px
    178.95KB

  • Eames Lounge Chair Table Столовая Мебель современная, угол, кухня png
    1000x1000px
    285.35KB

  • Мебель Шезлонг Кресло Диван Бассейн, Мебель, угол, дерево png
    1500x1500px
    198. 79KB

  • Стул Cinema Film пластиковые Обивка, сиденья Cinema, угол, мебель png
    662x883px
    694.05KB

  • Стул Fauteuil Стол Человеческий фактор и эргономика Gamer, стул, игра, мебель png
    1500x2012px
    1.46MB

  • 2-местный серый тафтинговый диван и декоративная подушка, Nightstand Couch Table Обивка гостиной, европейский простой двухместный диван, угол, мебель png
    1200x1200px
    686.1KB

  • Диван-кровать Couch SofaMatch Loveseat Fauteuil, диван-кровать, кушетка png
    800x800px
    227.95KB

  • черное кожаное кресло, кресло для отдыха Eames Louch Table Bubble Miami: аренда мебели для мероприятий, черное кресло, угол, мебель png
    1573x1513px
    920. 63KB

  • Кресло-кресло Кресло Мебель Кинотеатр, Vip Party, угол, рекрутер png
    1000x1025px
    1006.57KB

  • Автокресло, рулевое колесо чехлы для автомобилей в натуральной форме, компактный автомобиль, автокатастрофа png
    800x800px
    374.36KB

  • Couch Wing стул Туффет Мебель, Кресло синее, синий, угол png
    1000x1000px
    1.09MB

  • черная ткань проложенная кресло, офисный стул компьютерный стул вращающаяся мебель, офисный стул, угол, офис png
    872x1000px
    337.73KB

  • Парикмахерское кресло Косметолог Мебель, кресло, угол, мебель png
    1024x1024px
    617.2KB

  • org/ImageObject”>

    3-местный диван из коричневой ткани и декоративная подушка, угол, матрас png
    2708x1544px
    2.73MB

  • Автокресло Детское автокресло, несколько видов автокресел в натуральном выражении, Автомобильная авария, мебель png
    500x500px
    216.78KB

  • Оконная гостиная Curtain Couch Furniture, американский простой повседневный современный диван, желтоватое кожаное кресло, Дизайн интерьера, текстиль png
    700x600px
    512.62KB

  • Стол Офисный стул Мебель Диван, Стулья, комната, офис png
    1285x1780px
    1.87MB

  • Игровое кресло Office & Desk Chairs DXRacer Видеоигра, кресло, мебель, автокресло png
    1781x3475px
    5.55MB

  • org/ImageObject”>

    Диван-кровать Диван Гостиная Мебель Кинг Ливинг, кресло, угол, мебель png
    1500x720px
    180.22KB

  • коричневое деревянное основание красный мягкий диванчик для загара, викторианская эпоха, мебель, спальня png
    900x566px
    300.36KB

  • Диван Диван-кровать Мебель Стол Сиденье, стол, угол, кабриолет png
    1600x1600px
    1.26MB

  • Cinema Seat Film, Театральные кресла, угол, мебель png
    1280x640px
    242.06KB

  • Диван-кровать Loveseat Кресло Шезлонг Комфорт, угловой диван, угол, мебель png
    1500x720px
    192.81KB

  • Кресло Fauteuil Wicker Swing Basket, подвесной из ротанга, мебель, fauteuil png
    1024x1024px
    368. 42KB

  • Офисные и письменные стулья Мебель для столов, мебель, офис png
    800x800px
    334.16KB

  • Режиссерское кресло Режиссер, клип, угол, мебель png
    5821x7000px
    1.5MB

  • красная театральная иллюстрация места, стул места кино, места кино, мебель, автокресло png
    2244x1350px
    185.04KB

  • Диван Стол Шезлонг Muuto Диван-кровать, отдых, угол, мебель png
    850x850px
    230.08KB

  • Кушетка Пылесос для уборки одежды Служба пятен, угол, матрас png
    945x894px
    408.83KB

  • Couch Cinema Recliner Seat Мебель, сиденье для кинотеатра, угол, автокресло png
    900x742px
    435. 62KB

  • Диван Кресло Chrysties Центр Мебели Мебель Recliner, угловой диван, угол, мебель png
    700x411px
    64.55KB

  • желтый диван, кресло, диван лондонский борк хакни стол мебель стул, диван, угол, матрас png
    658x461px
    142.84KB

Синема 4D Бесплатные ресурсы | Дрибббл

  1. Посмотреть Большой Угловой Кирпичный Камин 3D Модель Скачать Бесплатно

    Большой угловой кирпичный камин Скачать 3D модель бесплатно

  2. Посмотреть стеклянную витрину магазина с продуктами 3D модель

    Стеклянная витрина магазина с 3D-моделью продуктов

  3. Посмотреть Роскошный Бежевый Угловой Диван 3D Модель

    Роскошный бежевый угловой диван 3D модель

  4. Посмотреть 3D модель входной двери

    3D модель передней двери

  5. Посмотреть 3D модель современного загородного коттеджа

    Современный загородный коттедж 3D модель

  6. Посмотреть шелковый индийский ковер Бесплатная 3D модель

    Шелковый индийский ковер Бесплатная 3D модель

  7. Посмотреть Большая двуспальная кровать Бесплатная 3D модель

    Двуспальная кровать большого размера Бесплатная 3D модель

  8. Посмотреть 3D-модель витрины из дерева и стекла Скачать

    Шкаф-витрина из дерева и стекла Скачать 3D модель

  9. Посмотреть Бежевый Ковер Бесплатная 3D Модель

    Бежевый ковер Бесплатная 3D модель

  10. Посмотреть Металлические Ножки Тканевый Пуф Бесплатная 3D Модель

    Пуф из ткани с металлическими ножками Бесплатная 3D модель

  11. Посмотреть качественное офисное кресло Бесплатная 3D модель

    Качественный офисный стул Бесплатная 3D модель

  12. Кресло View Form Бесплатная 3D модель

    Кресло Form Бесплатная 3D модель

  13. Просмотреть кресло Flow Бесплатная 3D модель

    Кресло Flow Бесплатная 3D модель

  14. Посмотреть декоративный деревянный стол Бесплатная 3D модель

    Декоративный деревянный стол Бесплатная 3D модель

  15. Посмотреть Декоративный настенный подсвечник 3D модель

    Декоративный настенный подсвечник 3D модель

  16. Посмотреть банановый цветок 3D модель

    Банановый цветок 3D модель

  17. Посмотреть женскую сумочку Бесплатная 3D модель

    Женская сумка Бесплатная 3D модель

  18. Посмотреть модифицированную модель Porsche Carrera GT 3D

    Модифицированная 3D-модель Porsche Carrera GT

  19. Посмотреть 3D модель полицейской машины Dodge

    Полицейская машина Dodge 3D Модель

Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить
или войдите

Идет загрузка…

Создание одинокой комнаты в Cinema 4D, ZBrush и Unreal Engine

Введение

Меня зовут Мостафа Собхи, я 19-летний 3D-художник из Египта. Я самоучка, и мои источники обучения находятся в Google и YouTube, а также в Artstation. Играть в видеоигры всегда было моей страстью, и я развил свою страсть в создании игр и, в частности, в создании 3D-сцен окружающей среды с нуля, особенно в более детализированных сценах, которые могут рассказать историю.

Я всегда стремился узнать больше, улучшить свои навыки и узнать что-то новое. Я начал изучать Unreal Engine 3 недели назад и продолжаю в том же духе. Этот проект был веселым, и мне нравилось его создавать. Это был отличный образовательный опыт, так как это мой первый проект в Unreal Engine 4, и я хотел бы поделиться всем, что я узнал, и подробно рассказать обо всем.

Концепт

Я планировал создать полноценную 3D-сцену, поэтому начал искать вдохновляющие концепт-арты на Artstation, чтобы создать новую сцену окружения для моего нового приключения обучения и практики в поисках чего-то особенного. Я наткнулся на невероятный концепт-арт Джонаса Де Ро. Посмотрев немного глубже, я сделал заметки обо всех различных моделях, которые я буду создавать. Я понял, что это будет непросто, хотя было бы здорово попробовать. Итак, я решил начать путешествие и взять его за основную концепцию.

Блокаут

Я начал сцену с простого блокаута вместе с HDRI и прямым светом в Cinema 4D, чтобы соответствовать концепции и упростить композицию сцены. Выяснение положения камеры и настроек на ранних этапах очень важно, хотя требуется немного времени, чтобы разобраться, чтобы получить тот же ракурс, что и в концепте. После того, как я закончил с этим, я начал добавлять простые блоки, такие как стол, стул и т. д., которые занимают большую часть сцены.

Референсы

Выбирая референсы, я не придерживался одних и тех же активов в рамках концепции, так как не понимал, что там на самом деле было. Кроме того, поскольку это был личный проект, я хотел немного изменить его и наполнить как можно большим количеством ассетов из своего воображения. Через некоторое время я понял, какие модели я собираюсь создавать, поэтому начал получать рекомендации от Google, а иногда даже от eBay — это действительно отличный источник для сбора качественных ссылок.

Моделирование

Для моделирования активов я использовал Cinema 4D. Я начал с более крупных моделей, таких как кресло, так как вы можете видеть детали, чтобы было проще. Я начал с цилиндра, затем выбрал две грани и выдавил. Я продолжал делать это, пока не получил половину той формы, которую хотел. После этого я отразил и повернул его, позже соединив с первой половиной. Я немного подкорректировал его и продолжал добавлять края вместе с вытягиванием граней, чтобы получить желаемый вид (вы можете видеть, как я сделал это с подлокотником стула на картинке выше).

Для дивана я использовал очень простые кубы с некоторыми корректировками вершин. Затем я модифицировал эту низкополигональную сетку с помощью SubD и пока буду экспортировать ее в ZBrush для создания дополнительных деталей, таких как морщины. Таким образом, мне не нужно было добавлять много деталей в Cinema 4D.

Для вешалки я использовал трубку и добавил больше ребер, чтобы выдавить и добавить больше интересных деталей. Для небольшого дополнительного держателя, который выглядит как морской конек в форме, я создал форму с помощью инструмента сплайна и добавил сплайн в развертке. Затем я добавил круг, чтобы провести его по сплайну. Когда я получил форму, которую хотел, я немного изменил ее, а затем добавил два объекта, которые я хотел клонировать в группу, в клонер. После этого я установил радиальный режим клонирования, чтобы поместить их все в круг, изменил количество на 6, так как я хотел впоследствии изменить плоскость на оси XZ, и включил выравнивание.

Для потолочного вентилятора я сделал то же самое с лопастями и отрегулировал лопасть 1, чтобы она выглядела более поврежденной, как если бы он во что-то ударился, и оставил лопасти 2 и 3 такими, какими они были. Для стола я создал одну из ножек и отразил ее как слева, так и с другой стороны.

Для окон, книг, игрушечного грузовика и даже большинства моделей я использовал симметрию после того, как развернул UV. Это всегда экономит время, а также место на UV-карте, поскольку основано на копировании и зеркалировании большинства частей. На картинке выше вы можете видеть, что для деревянных частей окна я смоделировал слева, а затем начал копировать их, чтобы получить окончательную низкополигональную модель.

Для старой копилки я использовал референсы с eBay. Это очень просто для моделирования коробки. Вы можете увидеть, как я сделал замок шаг за шагом на изображении выше. При создании высокополигональных моделей я не особо заботился о сетке, так как хотел, чтобы у нее были чистые края для последующего запекания. Что касается шляпы, то я сделал ее из простого цилиндра и продолжил.

Имитация стекла

Для битого стекла сувенира на полу я добавил капсулу и разделил ее пополам, придав форму купола. Затем добавил его в Voronoi Fracture из меню MoGraph и отредактировал Генератор точек — Распределение, пока не получил вид разбитого стекла и точки удара, в которой есть более мелкие осколки. Я контролировал количество сломанных частей, изменяя значение суммы баллов. После этого я сделал несколько стен с полом, чтобы стекло могло падать на него, а затем превратил Разлом Вороного в редактируемый объект. Я выбрал все объекты в группе и добавил Rigid Body в теге Simulation, а также Collider Body для земли и стен. Затем я нажал кнопку воспроизведения и увидел, как она сломалась.

Моделирование ткани

После того, как я сделал детали кровати и создал лоу-поли с помощью UV, я продублировал части, чтобы получить окончательный вид кровати.

Для подушек, одеяла и простыни я использовал Marvelous Designer — отличное программное обеспечение для имитации ткани.

Я сделал этот объект как матрац кровати, чтобы имитировать ткань на нем, вместо того, чтобы импортировать всю кровать. Затем я добавил прямоугольник и нажал «Симуляция», чтобы он нашел свой путь на матрасе, и начал перетягивать его, чтобы получить вид мятого одеяла. Также для подушек я сделал их на основе этого урока.

Я не модельер, чтобы делать выкройки одежды действительно хорошими, но то, что я сделал, работает очень хорошо.

Когда я сшил все сегменты вместе, я столкнулся с проблемой перевернутых линий шитья, поэтому я выбрал перевернутые линии и нажал Ctrl+B, вы можете найти больше информации здесь.

Чтобы прикрепить часть предмета одежды к аватару или импортированному объекту, такому как бельевая веревка, выберите «Прикрепить аватар», затем щелкните часть предмета одежды, теперь вы увидите, что предмет одежды станет полупрозрачным, а аватар стать видимым, чтобы прикрепить его, а затем нажмите «Имитировать».

Кроме того, я использовал ту же одежду и смоделировал ее на стуле.

Скульптинг деталей

Для скульптинга деталей я использовал ZBrush. Что касается деталей дивана, таких как морщины, а также кресла, я использовал Alpha Maps Макса Дерксена, так что это в основном Альфа-карта из ткани, но я нашел ее действительно полезной для того, что я хотел.

Для поврежденного участка стены я использовал DynaMesh, чтобы он выглядел так, как будто он отслоился и потерял слой. Я сделал маску для поврежденного и использовал металлическую карту Alpha от Fredo Gutierrez, позже добавив несколько четких деталей. Я также немного сгладил его, используя плоскую кисть.

Я использовал те же тканевые карты Alpha, которые у меня были, а для деревянной части болтовой винтовки я использовал деревянную карту Alpha от Fredo Gutierrez.

Что касается обелиска, я сделал эту простую форму слева, а затем экспортировал ее в ZBrush. После этого я использовал DynaMesh, чтобы получить больше полигонов и начать скульптинг. Затем я поискал в Google несколько слов-иероглифов и получил изображение. Я немного подкорректировал его в Photoshop и в ZBrush. I Masked By Alpha, которая является Альфа-картой иероглифов на обелиске. Чтобы получить глубину, в Деформации я увеличил «смещение на 1» и начал лепить его больше, добавляя больше урона.

Для низкополигональной модели обелиска, а также для некоторых других моделей я использовал Decimation Master. Итак, после обработки я изменил прореживание на низкое значение, чтобы получить низкое количество полигонов. Это все еще немного высоко на изображении, и его нужно немного опустить, что касается места обелиска в сцене. Обелиск был моделью, которую я сделал год назад, но я использовал ее в сцене как есть.

Я использовал этот метод в основном для создания низкополигональных моделей. Я также использовал ту же модель до того, как применил SubD, а затем увеличил SubD на 1, чтобы взять ближайший силуэт в качестве высокополигонального. Затем я выбрал все ненужные ребра с помощью Loop Selection, что намного быстрее, а затем удалил их. Иногда приходилось делать ретопологию, если в каких-то других моделях это было быстрее.

Композиция

После того, как я закончил с моделированием, я составил сцену на основе концепт-арта и освещения. Например, я добавил направленный свет и наблюдал за тенью в сцене, чтобы найти области, на которые смотрит зритель. Основываясь на том, что я сделал, и на том, что было в концепт-арте, я понял, что мои глаза направлялись прямо к ярким областям больше, чем к другим, поэтому я знал, где я должен был заполнить их деталями. Конечно, я не хотел сходить с ума — я просто добавил несколько интересных ассетов, которые рассказывают вам, на что вы смотрите, или рассказывают небольшие истории.

Запекание и рисование

Я использовал Marmoset для запекания, а также для демонстрации 3D-моделей и визуализаций с большей графической точностью. Прежде чем я импортировал свои модели в Marmoset, я разделил их части, чтобы запечь их в группу, избегая проблем с картой нормалей, поэтому у меня были нижние части и высокие части. Затем я добавил Bake Project и загрузил модель. Я отрегулировал максимальное смещение, чтобы заполнить верхнюю и нижнюю модели вместе. Чтобы узнать больше о карте нормалей, вы можете прочитать эту замечательную статью Карлоса Лемоса.

После того, как я получил все запеченные карты, я импортировал свою модель и запеченные карты в Substance 3D Painter. Я установил карты как текстуры и добавил их в карты сетки. Затем я начал раскрашивать каждую модель, и когда я закончил, я выбрал «Unreal Engine 4 Packed» в диалоговом окне «Экспорт».

Unreal Engine

Я использовал Unreal Engine 4 версии 4.27.2. Одна из самых важных вещей, которые я сделал, — это организация рабочего процесса. Итак, я разделил и переставил все папки по объектам, текстурам и материалам.

После импорта текстур я снял флажок «sRGB» в упаковке каналов, которая содержит металлик, шероховатость и АО.

Когда я создал первый материал и поместил всю текстуру в правильные входные данные, я создал экземпляр материала, щелкнув правой кнопкой мыши на созданном мной материале и выбрав «Создать экземпляр материала», чтобы экземпляр материала унаследовал все свои атрибуты от «Родительский материал», и мне не нужно было открывать график материала и делать это снова и снова.

Трассоискатель

Я визуализировал окончательные изображения с помощью Path Tracer. Это дороже, но более точно и реалистично. Во-первых, мне пришлось включить трассировку лучей в: «Настройки проекта» в меню «Правка»> «Windows» в Plateformes и изменить RHI по умолчанию на «DirectX 12».

Затем в Engine> «Rendering»> установите флажок «Ray Tracing», чтобы включить его. Таким образом, я мог бы изменить режим освещения на трассировку пути. Кроме того, я рекомендую ознакомиться с учебным пособием PATH TRACER Explained Уильяма Фаучера.

Освещение

Я все еще новичок в Unreal Engine, поэтому, пока я использовал Path Tracer, мне не нужно было имитировать слишком много освещения в сцене. Итак, я использовал базовое освещение (Направленный свет — Небесный свет — Небесная атмосфера), добавил «Объем постобработки» и вставил сцену. добавление SpotLight и для будильника. Я добавил точечный свет за подлокотником кресла и изменил интенсивность на более низкое значение, так как хотел получить немного яркости вместо того, чтобы выглядеть слишком темным. Я поменял свет, чтобы не было теней.

Я установил настройки камеры и объем постобработки, а также изменил экспозицию на ручной. Затем я добавил немного хроматических аберраций, а также Блум. Я добавил блик с низкой интенсивностью и виньетку, также использовал эффект «Пленка» с низкой интенсивностью наклона.

Со всеми настройками я был готов к рендерингу снимков, поэтому я добавил последовательность уровней и добавил свои снимки, а затем отредактировал конфигурацию и удалил настройки по умолчанию, а также добавил формат PNG для экспорта и Path Tracer для рендеринга и добавлено сглаживание, чтобы узнать больше об этом, я рекомендую посмотреть этот урок Уильяма Фаучера.

Я также хотел получить проход глубины сцены, поэтому я добавил немного тумана в Photoshop, поскольку Volumetric Fog не поддерживается в Path Tracer, поэтому я сделал скриншот с высоким разрешением.

Постобработка в Photoshop

Когда у меня было окончательное изображение, я все еще хотел немного отредактировать его, используя передачу глубины на темных областях. Итак, я изменил режим передачи глубины на «осветление» и интенсивность, добавив «Уровень». Я также изменил значение и уменьшил непрозрачность до 50%. Я хотел сделать светлые области немного ярче, используя тот же проход глубины, я установил режим «Осветление цвета» и изменил непрозрачность на 50%.

Финальные кадры

1

из

9

Активы

Послесловие

С небольшими знаниями Unreal Engine и с некоторыми туториалами, этот проект был абсолютно интересным, и мне он понравился. Конечно, это могло быть сильное выгорание или мне могло стать скучно в середине проекта, так как в моем случае я решил моделировать и текстурировать все в сцене. Лучше разделить то, что вы делаете, на большие проекты, как это сделал я.

Я моделировал от 1 до 3 моделей в день, на следующий день я начал их запекать и красить – просто чтобы разнообразить и каждый день видеть что-то новое, а также сохранить свое любопытство до конца проекта. Я был очень рад изучать Unreal Engine все больше и больше. Я даже делал заметки для следующего проекта, пока делал этот.