Author Archives: alexxlab

Формат обложки для сообщества вк: размер 2023 и как создать

Как создать обложку для группы или сообщества в ВК: гайд с инструкцией

Не бывает второго шанса создать первое впечатление — поэтому обложка сообщества во ВКонтакте так важна. Мы изучили множество вариантов, проконсультировались с дизайнером и попробовали сами, чтобы подготовить для вас этот материал.

 

Обложка — это шапка группы. Ее посетитель замечает первым делом, когда попадает на страницу. Если не добавить ее, шапка будет залита градиентом в оттенках аватарки.

Это смотрится симпатично, но совершенно не рационально, ведь на обложке можно разместить что-то действительно полезное и важное.

Вся интернет-реклама — в eLama

Один кабинет и кошелек для оплаты 12+ рекламных систем и сервисов, инструменты для маркировки, единый пакет закрывающих документов, бесплатное обучение и помощь на всех этапах работы.

Зарегистрироваться

Например:

  1. Логотип и слоган. Можно при этом интересно обыграть лого.

Кстати, работая над материалом, мы заметили, что лого со слоганом часто оформляют на сезонных обложках. Это дает пользователям понять, что сообщество живое и активное.

  1. Информацию о компании.
  1. Одно или несколько УТП.
  1. Фото продукции.
  1. Информацию о важной новинке.
  1. Оповещение об акции или спецпредложении.
  1. Промо актуальной коллекции.
  1. Анонс события.

Или целую афишу мероприятий.

  1. График работы.
  1. Фото клиентов или целевой аудитории.

Или не фото, а картинки.

  1. Call-to-action.

Можно выбрать что-то одно или сочетать разную информацию — главное при этом не переборщить и не промахнуться с кадрированием. К счастью, во ВКонтакте есть инструменты для того, чтобы и разместить в шапке группы максимум полезных данных, и не перегрузить ее.

Форматы обложки во ВКонтакте

Заглавное изображение в соцсети может представлять собой одну картинку или карусель картинок и видео.

Главная обложка

Простой баннер, который отображается на десктопе и в приложении. В мобильной версии кадрирование меняется, а поверх располагаются элементы интерфейса — это важно учитывать.

Например, шапка группы HeadHunter на десктопе выглядит так.

А в приложении — уже менее гармонично.

Требования к изображению: 1920×768 px, формат JPG или PNG.

Живая обложка

До пяти сменяющихся фотографий или видео, которые при нажатии раскрываются на весь экран. Отображаются только в приложении.

Фото и видео в живой обложке можно показывать в движении — тогда они как бы приближаются к зрителю, как на примере выше.

Требования к изображениям: 1080×1920 px. Размер файла — до 20 Мб, длительность — до 30 с, видеокодек — H.264, аудиокодек — ААС.

Динамическая обложка

ВКонтакте также поддерживает обложки с виджетами и иконками. В такую можно встроить слайдер, вывести на нее таймер, курс валют, виджет погоды, статистику активности подписчиков, последнее видео на YouTube-канале, новости из RSS.

На динамическую обложку группы сервиса LetsCover выводятся курс валют, а также имена и аватарки самых активных комментаторов и победителя конкурса активности прошлого месяца

Динамические обложки создаются через специализированные сервисы, например, DyCover или LetsCover.

Панель виджетов сервиса DyCover

5 ошибок в дизайне обложки

Лучший дизайн обложки находится методом проб, важно тестировать разные версии, чтобы понять, что будет работать для вас. Но есть некоторые особенности, которые мешают воспринимать обложку и то, что на ней написано — их лучше избегать из соображений логики и здравого смысла. Мы изучили множество вариантов и нашли пять таких вещей.

  1. Низкая информативность.

Например, сырники на обложке группы «Книги и кофе», хоть и смотрятся красиво, но ничего не говорят о концепции заведения. Это не просто кафе, а арт-клуб с магазином и залом, где проходят концерты, спектакли и презентации книг. А так сразу и не скажешь!

  1. Излишняя информативность.

Здесь и лого, и слоган, и еще один слоган, и адрес сайта, и телефон, и несколько фото продукции. Всё вместе рябит и затрудняет восприятие.

Тем более в мобильной версии, где живая обложка сделана в том же духе.

Нет смысла размещать на обложке номер телефона: трудно представить себе, что кто-то будет его перепечатывать, к тому же в группе для него есть свой раздел, откуда можно сразу позвонить. Разумнее отдать пространство чему-то более полезному.

  1. Несоответствие цели сообщества.

Обложка группы, посвященной работе в булочных Вольчека, рекламирует не карьеру, а продукцию — то есть больше подошла бы обычному аккаунту.

Для сравнения: обложки сообществ «Мираторг» — клиентского…

И посвященного подбору персонала.

А вот как у них устроена обложка в приложении.

  1. Нет адаптации под мобильные устройства.

В приложении логотип Sela в шапке оказывается закрыт.

А у этого мебельного магазина под кат попадает часть информации.

Причем насовсем: статичный баннер в приложении не получится развернуть или увеличить.

  1. Некорректное кадрирование.

Например, здесь логотип обрезан, а большая часть полезной площади — пустая.

А здесь отсутствие отступов создает ощущение тесноты и неточности — явно не то, с чем хочется ассоциироваться производителю кухонь на заказ!

Какой должна быть обложка сообщества

Резюмируем вышесказанное. Как показывают наши наблюдения, хорошая шапка для группы:

  • информативна;
  • при этом лаконична и не перегружена;
  • целесообразна;
  • актуальна;
  • корректно смотрится на десктопе и в приложении;
  • соответствует фирменному стилю — потому что представляет собой важный элемент позиционирования.

Дизайнер eLama Ангелина Боднарь предагает такой алгоритм работы над изображением для шапки группы.


Ангелина Боднарь Дизайнер, elama. ru

1. Определитесь с оффером, который вы разместите на обложке. Чем она привлечет целевую аудиторию?

Чтобы акцентировать внимание на оффере, можно использовать яркие цвета и графические приемы, например, крупный шрифт, цветную подложку, стикеры.

2. Подумайте над композицией. Будет ли это картинка с текстом на ней, или картинка будет отдельно, а текст на подложке — отдельно?

Важную информацию лучше располагать по центру. Помните, что в приложении на обложке размещаются элементы интерфейса — композиция должна это учитывать. Есть такой лайфхак: сделать скриншоты группы с пустой обложкой на десктопе и приложении и работать над дизайном, имея их перед глазами — так вы лучше поймете, как разместить информацию.

3. Подготовьте иллюстрацию или подберите фото, которое подойдет по смыслу и поможет усилить оффер.

Цвета на макете должны быть контрастными и хорошо сочетаться друг с другом, а текст должен легко читаться. Фото должно быть четким; лучше избегать шумных и сильно детализированных фотографий и ориентироваться на минимализм.

4. Когда обложка готова, проверьте, как она выглядит на разных устройствах и в разных браузерах.

Самый верный способ получить хорошую обложку — заказать ее у профессионалов, но не всегда на это есть время и деньги. На помощь приходят специализированные сервисы с готовыми шаблонами и простым, интуитивно понятным интерфейсом, где дизайн можно создать онлайн, даже не имея особых навыков.

Например, инструмент SUPA, который бесплатно доступен клиентам через маркетплейс eLama.

Как создать обложку для группы ВКонтакте, если вы не дизайнер

Чтобы воспользоваться SUPA, перейдите в «Маркетплейс инструментов» в левом меню кабинета eLama.

В маркетплейсе представлены разные инструменты для интернет-маркетинга — мы подбираем их под самые актуальные и важные потребности клиентов. Найдите карточку SUPA и наведите на нее курсор.

Клик на «Попробовать бесплатно» перебросит вас к авторизации. Разрешите здесь обработку персональных данных, авторизация произойдет автоматически.

В открывшемся окне кликните на «Создать креатив».

Выберите нужный тип контента.

Можно создать уникальную обложку с нуля или доработать шаблон — их у SUPA около сорока, под разные тематики.

Мы сначала попробуем воспользоваться шаблоном.

Действуем по шаблону

Замените в шаблоне изображения и перепишите тексты.

Картинки для замены должны быть на прозрачном фоне. Чтобы вставить их без границ, жмите на «Убрать фон».

Чтобы отредактировать текст, жмите на него.

У каждого объекта на обложке — свой слой. Кликнув на нее, вы откроете список слоев, кликнув на слой — сможете отредактировать его.

Например, поменять цвет фона.

А также изменить положение, наклон и количество элементов.

Мы здесь так и сделали, потому что помним про лого и элементы интерфейса, которые могут перекрыть что-нибудь важное в мобильной версии обложки.

Когда всё готово, жмите на фиолетовую кнопку «Скачать» справа вверху.

Потом «Сгенерировать изображение» и «Скачать файл». Готово!

Творим с чистого листа

Можно действовать и без шаблонов — этот вариант подходит для создания живых обложек.

Первым делом зададим размер: 1080×1920.

На обложку можно добавить объект: фигуру, линию, диаграмму, иконку, эмодзи, градиент…

…а также фото или видео из встроенной библиотеки. Мы для простоты остановимся на фото. Здесь работает поиск по ключевым словам.

Выбранное изображение можно растянуть так, чтобы заняло всю площадь, и слегка повысить прозрачность (чтобы снизить шумность по совету дизайнера).

Теперь можно накладывать текст — на выбор есть много шрифтов и шаблонов текстовых элементов.

Текст шаблона редактируйте на свое усмотрение: цвет, размер, наклон. Можно добавлять тени и изгибы.

А чтобы использовать возможности живой обложки по максимуму, добавьте анимацию.

На выбор есть девять вариантов.

Выбирайте подходящий и жмите на «Применить анимацию» для более тонкой настройки по слоям. Когда все готово, кликайте на «Скачать» — «Сгенерировать видео» — «Скачать».

Вы великолепны! Осталось установить файлы в шапку группы. Для этого перейдите в меню сообщества ВКонтакте в «Управление» и найдите на панели управление обложкой.

Главная и живая обложки загружаются здесь.

Читайте другие наши полезные материалы о продвижении во ВКонтакте, и успехов вам!

  • Как оформить группу ВКонтакте: гайд с чек-листом
  • Как рекламировать сообщество ВКонтакте: от подготовки группы до запуска продвижения

Размер обложки группы Вконтакте

Если вы подписаны на разные группы в ВК, то заметили,
что в некоторых из них появились новые вытянутые прямоугольные обложки.
Теперь большинство сообществ напоминают мини-сайты. Чтобы сделать такой же
дизайн в своей группе, в первую очередь необходимо узнать, какой размер
обложки подойдет для группы ВК. В этом нам помогут настройки паблика.
На основной страничке паблика откройте пункт настроек. В старом дизайне
он находится прямо под авой рядом с кнопкой «вы подписаны». Там вы заметите иконку троеточия.
Кликните на нее и выберите «Управление ообществом».

  1. В блоке основных данных под описанием можно заметить
    надпись «Обложка сообщества».
  2. Кликните по кнопке загрузки.
  3. Вы увидите, какие размеры нужны для новой обложки.

Размер обложки для группы ВК составляет 1590 пикс./400 пикс.
Найти и сделать такое изображение помогут платные и бесплатные фотостоки,
фотошоп или обычный редактор пейт. Если вы хотите качественную обложку,
но сил и времени на создание у вас нет, закажите ее у веб-мастера.
Чем красочнее и интереснее будет картинка, тем больше подписчиков захотят зайти посмотреть,
что происходит в группе. Стоит отметить, что при загрузке вы не увидите место для стандартной авы.
Вместо нее в группе появиться небольшой кружок, куда можно будет загрузить фотку.
Для гармоничного дизайна лучше загружать тот же снимок который вы поместили на обложку.

Что делать, если денег на дизайнера нет, с фотошопом дела не клеятся,
но очень хочется получить красивую обложку для ВК? В этом нам помогут онлайн сервисы,
для создания обложек для группы. Один из таких называется Канва. Перейти и воспользоваться
им можно по ссылке https://www.canva.com/.
Разберем, как он работает.

  1. Изначально, зарегистрируйтесь через аккаунт ФБ или почту.
  2. На странице, куда вас перенесет сайт, выберите вверху справа пункт «Спец. размеры».
    Вбейте туда значения, как мы показали на рисунке.
  3. Перед вами появиться окно с шаблонами и дополнительными опциями.

Выберите тот шаблон, который вам больше всего нравится. Затем, нажмите на кнопку
поиска в подменю с левой стороны. Вбейте тематику фото. Канва покажет, какие снимки
доступны для выбора, среди них можно выбрать бесплатные или платные. При клике, изображение
переместиться на ваш шаблон. Напишите на нем, как называется сообщество, с помощью вкладки «Текст».
Добавьте графические элементы, если нужно.

Когда все готово, нажмите на кнопку для скачивания сверху.
Картинка будет доступна для вставки в сообщество. Сделайте несколько коллажей и проведите опрос
для подписчиков, чтобы узнать, какой из них круче. А чтобы группа эффективно развивалась,
прочитайте наш пост о советах и секретах ведения сообществ.

Обложка для группы Вконтакте готовые

Если нет никакого желания ничего создавать,
выберите обложку для группы в ВК из готовых вариантов.
Давайте посмотрим основные ресурсы, которые помогут это сделать. К примеру,
если вы ищете изображение на тему природы, моды, городов фантастики и минимализма
посетите площадку https://vk-oblozhki.ru/.

Чем хорош этот сервис? Во-первых, все фотки тут бесплатные.
Во-вторых, они удобно разделены на категории в шапке сайта. Еще один большой плюс в том, что можно
выбрать обложку по цвету. Минус заключается в не очень большом выборе и отсутствии уникальности.
Не факт, что такая же обложка как у вас не окажется еще у кого-то в группе. Если это не смущает,
выбирайте и скачивайте картинки к себе на ПК. Для этого нужно нажать на кнопку «Подробнее».
При переходе вы увидите, как будет выглядеть сообщество. Если привыкли к стандартному оформлению,
читайте нашу https://soclike.ru/news/viki_razmetka_vkontakte_dlya_chaynikov.

Roland — Поддержка — VK-8

Обновление системы VK-8 версии 2.0 (MAC-SMF)

Это последнее обновление для ВК-8. Пожалуйста, обратитесь к документу readme.pdf для получения информации о процедуре обновления.

Примечание для пользователей Mac: Если у вас нет доступа к программе секвенсора, вам потребуется приложение обновления UPD SMF.

Лицензионное соглашение на программное обеспечение Roland

Ни при каких обстоятельствах корпорация Roland не несет ответственности перед конечными пользователями за какой бы то ни было ущерб, включая, помимо прочего, финансовый ущерб в связи с упущенной выгодой или потерей информации в результате использования или невозможности использования этого средства обновления. Вышеизложенное положение действует, даже если Roland Corporation была уведомлена о возможности таких убытков.

Это юридическое соглашение между вами (физическим или юридическим лицом) и корпорацией Roland (далее именуемой «Roland») относительно использования данного программного продукта (далее именуемого «ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ»). Пожалуйста, внимательно прочитайте условия настоящего Лицензионного соглашения перед установкой или использованием ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. Устанавливая, копируя или начиная использовать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, вы тем самым соглашаетесь с условиями настоящего Лицензионного соглашения.

1. ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ЛИЦЕНЗИИ

Компания Roland предоставляет вам следующие неисключительные права на использование ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ в соответствии с условиями настоящего Лицензионного соглашения.
(a) Вы можете одновременно использовать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ только на одном конкретном компьютере. Использование ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ включает загрузку ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ во временную память (т. е. ОЗУ) или установку ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ на носитель (т. е. жесткий диск) компьютера, на котором вы будете использовать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ.
(b) Вы можете сделать одну копию ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ только в целях резервного копирования (на гибком диске, магнитооптическом диске, DAT или подобном носителе), но вам запрещено делать какие-либо другие копии.

2. АВТОРСКОЕ ПРАВО

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ и его авторские права являются собственностью Roland и защищены всеми международными законами и договорами об авторском праве.
Поэтому вы должны обращаться с ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ так же, как с любым другим материалом, защищенным авторским правом (например, с книгой или компакт-диском). Все права, не предусмотренные настоящим документом, принадлежат Roland.

3. ПРОЧИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

(a) Вы не имеете права модифицировать, изменять, перепроектировать, декомпилировать или дизассемблировать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, а также уведомление об авторских правах и защищенный авторским правом логотип.
Несанкционированное копирование, загрузка в другую сеть, распространение, изменение и/или прикрепление этого программного обеспечения к другим носителям или любым другим предметам продажи категорически запрещено.
(b) Вы не должны одалживать, сдавать в аренду, сублицензировать или передавать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, полностью или частично, какой-либо третьей стороне. Но вы можете безвозвратно передать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ и сопроводительные печатные материалы при условии, что у вас не останется копий Программного обеспечения, а получатель согласен с условиями настоящего Лицензионного соглашения. Если ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ было обновлено или обновлено, любая передача ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ должна включать самое последнее обновление и все предыдущие версии.
(c) Если это ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ содержит несколько шаблонов носителей (таких как дискеты и компакт-диски), и эти носители содержат одно и то же программное обеспечение, вы можете использовать только тот вид носителя, который подходит для вашего компьютера. Вы не должны использовать оставшуюся форму (формы) носителя на другом компьютере.
(d) Вы не можете использовать Программное обеспечение из нескольких мест многопользовательской или сетевой системы в любое время.

3.2 Программное обеспечение с открытым исходным кодом и другое стороннее программное обеспечение
(a) ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ может использовать программное обеспечение с открытым исходным кодом и другое стороннее программное обеспечение (далее именуемое «OSS и т. д.»).
(b) OSS и т. д. в случае предыдущего абзаца подпадают под действие лицензии OSS и т. д. (далее именуемой «Лицензия OSS»), и вы должны соблюдать условия Лицензии OSS.
(c) При наличии каких-либо различий между условиями настоящего Лицензионного соглашения и Лицензии OSS, Лицензия OSS имеет преимущественную силу, а условия настоящего Лицензионного соглашения не применяются.

4. ОТСУТСТВИЕ ГАРАНТИЙ

Roland не дает никаких явных или подразумеваемых гарантий в отношении любого программного обеспечения, включая, помимо прочего, любые подразумеваемые гарантии товарного состояния или пригодности для определенной цели.

5. НЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

Компания Roland не может отвечать на запросы относительно этого обновления системного программного обеспечения. Пожалуйста, полностью прочитайте инструкции и обратите внимание, что вы должны использовать ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ РИСК.
Ни при каких обстоятельствах компания Roland не несет ответственности перед конечными пользователями за какой бы то ни было ущерб, включая, помимо прочего, финансовый ущерб в связи с упущенной выгодой или потерей информации в результате использования или невозможности использования данного продукта. Вышеизложенное положение действует, даже если компания Roland была уведомлена о возможности таких убытков. Даже если ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ содержит какие-либо существенные, поддающиеся проверке и воспроизводимые программные ошибки, Roland не несет ответственности за исправление таких ошибок.

6. ПРЕКРАЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЯ ЛИЦЕНЗИИ

Roland оставляет за собой право расторгнуть настоящее Лицензионное соглашение, если вы не соблюдаете какое-либо из условий настоящего Лицензионного соглашения. После такого прекращения вы должны немедленно прекратить использование ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ.

7. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

(a) Любое положение настоящего Соглашения, которое запрещено или не имеет исковой силы в какой-либо юрисдикции, будет считаться недействительным в пределах такого запрета или неисполнимости, не затрагивая, не нарушая или не аннулируя остальные положения настоящего Соглашения.
(b) Настоящее Лицензионное соглашение регулируется и толкуется в соответствии с законами штата Калифорния без ссылки на принципы коллизионного права.

  1. Я СОГЛАСЕН И ХОЧУ ПРОДОЛЖИТЬ ЗАГРУЗКУ.
Поддержка
  • Верх
  • Обновления и драйверы
  • Руководства пользователя
  • Сопроводительные документы
  • Видео с кратким руководством
  • База знаний
  • Новости поддержки
  • Информация об устаревшем продукте

    • Прочтите в первую очередь
    • Руководства пользователя (0-9)
    • Руководства пользователя (A-G)
    • Руководства пользователя (H-M)
    • Руководства пользователя (N-S)
    • Руководства пользователя (T-Z)
    • Обновление и драйверы (A-G)
    • Обновление и драйверы (H-M)
    • Обновление и драйверы (NS)
    • Обновление и драйверы (Т-Я)
Быстрые ссылки

c – VK_FORMAT_FEATURE_COLOR_ATTACHMENT_BLEND_BIT в swapchain ImageViews

Я обновил драйверы nVidia и внезапно начал получать следующую ошибку проверки:

VUID-vkCmdDrawIndexed-blendEnable-04727 (ОШИБКА / SPEC): msgNum:
-1979288290 — Ошибка проверки: [VUID-vkCmdDrawIndexed-blendEnable-04727] Объект 0: handle =
0x5eb05e000000003b, тип = VK_OBJECT_TYPE_PIPELINE; | Идентификатор сообщения =
0x8a06751e | vkCmdDrawIndexed: функции формата представления изображения
цветное вложение (0) активного подпрохода не содержит
VK_FORMAT_FEATURE_COLOR_ATTACHMENT_BLEND_BIT бит, но активен
pAttachments[0]. blendEnable конвейера не равен VK_FALSE. Вулкан
спецификации: если растеризация не отключена в связанной графике
конвейер, то для каждого прикрепления цвета в подпроходе, если
соответствующие функции формата представления изображения не содержат
VK_FORMAT_FEATURE_COLOR_ATTACHMENT_BLEND_BIT, затем blendEnable
член соответствующего элемента члена pAttachments
pColorBlendState должен быть VK_FALSE
(https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.3.211.0/windows/1.3-extensions/vkspec.html#VUID-vkCmdDrawIndexed-blendEnable-04727)

Вещи по-прежнему отображаются правильно, но я хотел бы решить проблему проверки.

Я немного не понимаю, как установить флаг VK_FORMAT_FEATURE_COLOR_ATTACHMENT_BLEND_BIT или вернуть его часть формата vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR.

Если это первое, как мне его установить, а если второе, как мне нарисовать его с включенным смешиванием и не получить ошибки проверки?

Спасибо!

  • c
  • графика
  • GPU
  • vulkan

Функции формата не устанавливаются вами; это ограничения, о которых вам сообщает реализация Vulkan, с которыми вы должны работать. В частности, функции формата — это свойства, которые ограничивают использование любого изображения с определенной комбинацией формата, мозаики и т. д.

На изображения Swapchain распространяются те же ограничения, что и на изображения, созданные пользователями. Спецификация подробно описывает, каким будет эквивалент VkImageCreateInfo для конкретного vkCreateSwapchainKHR вызов. Итак, это параметры, которые вам нужно отправить на vkGetPhysicalDeviceFormatProperties , чтобы узнать, поддерживает ли ваша реализация какое-либо конкретное использование образа цепочки обмена.

Смешивание является таким применением. По-видимому, какой бы формат вы ни использовали, он допускал смешивание под старым драйвером, но это изменилось. И ваш код никогда не подтверждал, что он разрешен.

0

Ну, я пропустил еще одну ошибку проверки, которая дала мне ключ к поиску проблемы. Мне пришлось обновить VkApplicationInfo apiVersion до VK_API_VERSION_1_3.

Шлем космонавта распечатать: Шаблон шлема космонавта – распечатать, скачать

Поделка “Космонавт”

Космические просторы во все времена привлекают внимание и вызывают интерес у взрослых и детей. Исследователи межпланетных просторов – космонавты, становятся персонажами детских игр и образцами для подражания. Ничто так не обрадует бредящего космическими приключениями ребенка, как предложение сделать своими руками поделку космонавта или часть его снаряжения из подручных материалов: бумаги или пластилина. Такая поделка может стать хорошим вариантом тематического задания ко Дню космонавтики.

Как сделать космонавта из пластилина?

Пластилинового космонавта можно сделать несколькими способами. Для любого из них нам понадобится разноцветный пластилин и немножко фантазии.

Поделка космонавт из пластилина – способ 1

  1. Для шлема скатаем шар из красного пластилина, а скафандр сделаем, свернув пружинку из длинной колбаски синего цвета. Руки и ноги тоже скатаем из спиралек.
  2. Сделаем иллюминатор для шлема из пластилина желтого или белого цвета, изобразим на нем лицо.
  3. Прикрепим к скафандру башмаки и перчатки из красного пластилина.
  4. Из небольших полосок красного пластилина слепим космическое снаряжение и прикрепим его к скафандру.

Поделка космонавт из пластилина – способ 2

  1. Для головы скатаем два шара: больший из серого пластилина – для шлема, и меньший из розового пластилина – для лица. Розовый шар расплющиваем в лепешку и прикрепляем к шлему. Оформим лицо.
  2. Для туловища скатаем валик из оранжевого пластилина, надрежем стекой до середины, сформируем ноги. Из небольших валиков скатаем руки. Из пластилина зеленого цвета слепим перчатки и башмаки.
  3. Соединим все детали нашего космонавта.
  4. Снарядим космонавта для путешествия, прикрепим к скафандру снаряжение и кислородные баллоны.

Поделка космонавт из пластилина – способ 3

  1. Сформируем голову и туловище космонавта, скатав два больших шара.
  2. Для каждой руки скатаем по пять небольших разноцветных шариков, и по три шарика чуть больше – для каждой ноги.
  3. Сделаем накладку на скафандр из оранжевого пластилина, прикрепим ее к туловищу, а сверху прикрепим панель управления из трех разноцветных небольших шариков.
  4. Из белого пластилина сделаем иллюминатор, окантуем его тонкой красной полоской.
  5. Из черного пластилина изготовим наушники и закрепим их на шлеме.

Как сделать космонавта из бумаги?

Один из способов, как сделать космонавта из бумаги – распечатать детали поделки при помощи принтера и соединить клеем ПВА.

Поделка из бумаги «Шлем космонавта»

Настоящему космонавту без шлема не обойтись, поэтому приступим к его изготовлению. Для поделки нам понадобится:

  • бумага;
  • клей ПВА;
  • нитки;
  • ножницы;
  • воздушный шар;
  • пробки от пластиковых бутылок.

Изготовление

  1. Изготовим основу шлема. Для этого порвем бумагу на небольшие кусочки, смочим водой и выложим в один слой на шарик.
  2. Еще три-четыре слоя бумаги выложим, смочив ее в разведенном 1:1 клее ПВА.
  3. Отложим поделку до полного высыхания (12-24 часа), затем проколем шар и вырежем отверстие для головы и под иллюминатор. Сделаем окантовку иллюминатора и отверстия для головы из картонных кругов.
  4. Приклеим к шлему пробки от пластиковых бутылок, имитируя наушники.

Аппликация «Космонавт»

Нам понадобится:

  • плотная бумага синего цвета – два листа размером 22*11 см;
  • плотная бумага белого цвета размером 6*6 см;
  • ножницы;
  • клей;
  • фломастеры.

Изготовление

  1. Сложим один лист синей бумаги вдвое так, чтобы совпали края. Отмерим 4 см снизу и сверху, сделаем отметки карандашом. Проведем от каждой карандашной отметки линии длиной по 4 см под углом 900 к сложенному краю. Сделаем надрезы и отогнем прямоугольник между прорезями вперед.
  2. Аккуратно продавим прямоугольник вниз и закроем поделку. При открывании внутри получится раскладная коробочка. На белой бумаге нарисуем фигуру космонавта и раскрасим фломастерами.
  3. Склеим два листа синей бумаги, вложив один в другой. К раскладной коробочке приклеим космонавта. Украсим синий фон звездами, нарисовав их серебристым фломастером или вырезав из фольги.

 


Статьи по теме:


Ракета из пластилина


Ребенок, который увлекается изучение космоса и проявляет интерес к космической тематике, всегда интересно создавать поделки на эту тему. И, конечно же, главное место в космических фантазиях занимает ракета, которую легко можно сделать из пластилина.

Как сделать кораблик из картона?


Одна из любимых детских забав – пускание корабликов в ваннах, лужах и водоемах. Конечно, кораблики могут быть разными, но самые лучшие те, которые вы сделали своими руками. Расскажем, как сделать кораблик из картона.

“Рыбки в аквариуме” – аппликация

Аппликация – очень интересный вид творчества, дающий полет для фантазии и воображения. В нашей статье мы предлагаем мастер-классы по созданию аппликаций “Рыбки в аквариуме”, плоской и объемной, которые увлекут вашего малыша.

Аппликация из кругов


Создание аппликаций из геометрических фигур – отличный способ обучить ребенка понятиям о форме и цвете, развивать воображение и мышление. Для малышей, которые еще не знакомы со сложными фигурами вполне можно предложить создать аппликацию из кругов.

Да будет свет: 20 смешных фото о ситуациях, связанных с люстрой

20 смешных фото котов, которые проявили чудеса изворотливости

20 смешных и необычных фото о том, как проводят уроки преподаватели

 

День космонавтики | Детский сад № 131 “Снегурочка” г Мурманск


Для начала предлагаем выбрать предметы, которые нужно обязательно взять в полёт. Главное решение в этом вопросе пусть примет ребенок. Разложите перед малышом тюбики с едой, котлету, яблоко, ручку и бумагу (можно положить фломастеры), игрушку, шлем космонавта и выдайте ребёнку специальную космическую сумку, куда он сможет сложить нужные ему предметы.

Для малыша станет познавательно, что наша планета – это огромный шар, на котором есть горы, моря и океаны, пустыни и леса. И практически повсеместно Земля заселена людьми. А всё, что окружает нашу планету принято считать Вселенной или же, понятнее для ребенка, космос.

Если у Вас есть возможность, то можно показать малышу глобус, тогда ребенку будет проще понимать всё рассказанное. Даже если глобуса нет, небольшой макет Земли можно выполнить самим, например, используя при этом старый мяч, краски и пластилин.Также можно посмотреть мультфильм о нашей планете.

Объясните, что помимо нашей планеты в космосе есть и другие объекты. Например, звёзды, Солнце и т.п. Но помните, что вы рассказываете всё это малышу, не превращайте игру в научную лекцию. Достаточно будет сказать, что звёзды — это тоже огромные шары. Позже, когда малыш вырастет, он непременно узнает, что же такое звёзды и как они выглядят на самом деле и прочие подробности астрономии, особенно, если вы сможете заинтересовать ребёнка ещё в раннем возрасте.

Дополнительно к костюму обязательно сконструируйте для маленького космонавта ракету. Пусть это будет ракета из самой обычной большой картонной коробки. Или же тканевый шатер с иллюминатором. В ракету можно поместить старые ненужные телефоны с кнопочками, клавиатуру, выключатели и светодиоды. Пусть ребёнок прочувствует всю важность своего маленького приключенческого полёта. Когда он будет внутри ракеты, он сможет сам, как настоящий космонавт управлять ею, нажимая на разнообразные кнопочки и поворачивая штурвал. Всё это делается обычно нетрудно из предметов, которые давным-давно не нужны и пылятся на полках. Да, и не забудьте про шлем космонавта и его скафандр.

Сопроводите игру стишками, малышу станет вдвойне интереснее. Вероятно, некоторые из них он потом захочет заучить. При посадке в ракету, можно зачитать стихотворение Ж. Парамонова:

В пространстве космическом воздуха нет
И кружат там девять различных планет.
А Солнце — звезда в самом центре системы,
И притяжением связаны все мы.
Солнце-светило клокочет вулканом,
Бурлит, как кипящий котел, непрестанно,
Протуберанцы взлетают фонтаном,
Жизнь и тепло дарит всем неустанно.
Солнце-звезда преогромнейший шар
Свет излучает, как будто пожар.
Ну а планеты тот свет отражают,
Солнце-светило они обожают!
Много планет вокруг Солнца летают.
Может быть, люди на них обитают?
Давай-ка, в ракету мы сядем с тобой,
Помчимся от Солнца во тьме голубой!
Может, Меркурий порадует нас?
И приведет нам друзей целый класс!

Ракета поднимается в небо! Начинайте отсчёт вместе с ребёнком от 1-го до 10. На десятой секунде скажите малышу: «Поехали!»

А когда Ваш космонавт полетит в космос, в иллюминатор ему можно будет показывать картинки других планет и кратко рассказывать о них, а можно вылепить планеты из пластилина, сделать из цветной бумаги или картона.

Прочитайте стихотворение А. Хайта, многие дети запоминают его с первого раза:

По порядку все планеты
Назовёт любой из нас:

Раз — Меркурий,
Два — Венера,
Три — Земля,
Четыре — Марс.
Пять — Юпитер,
Шесть — Сатурн,
Семь — Уран,
За ним — Нептун.
Он восьмым идёт по счёту.
А за ним уже, потом,
И девятая планета
Под названием Плутон.

Обязательно расскажите кто такие астрономы и чем они занимаются. Ребенку наверняка станет интересно представление древних людей о планете.

Не забудьте, что интересный полёт должен подкрепляться вкусным космическим обедом. Для этого возьмите обычный тюбик от пасты и отрежьте у него нижнюю запаянную часть, тщательно вымойте тюбик и наполните его необходимым содержимым (это должно быть что-то пюреобразное: картофельное пюре, манная каша, арахисовое масло, паштет – всё зависит от предпочтения вашего малыша). Если вы не хотите долго возиться с тюбиками, а ваш малыш не откажется от фруктового пюре, то можно купить детское питание в пакетиках в отделах магазинов для самых маленьких.

А пока космонавт подкрепляется, можно продолжить историю освоения космоса. Расскажите, как изначально в космос были отправлены подопытные животные: мышки, кролики и в итоге собаки Белка и Стрелка. 

Белка и Стрелка отправились в космос 19 августа 1960 года они пробыли в космосе больше чем сутки и благополучно вернулись на Землю. Не расстраивайте малыша историями о том, что не все животные возвращались. Пусть он прочитает об этом позже, взрослым. Не забывайте, сейчас для него вы творите доброе и увлекательное путешествие.

Распечатайте фотографии первых космонавтов и расскажите коротко о них ребёнку. Если у вас нет возможности распечатать, то хотя бы можно дать посмотреть фото на экране телефона или планшета. Конечно же первым делом расскажите про Юрия Алексеевича Гагарина, о подготовке к космическим полётам и о самом полёте. Не забудьте рассказать про Алексея Леонова. Этот человек первый вышел в открытый космос в 1965 году. А первой женщиной космонавтом была Валентина Терешкова, которая полетела в космос в 1963 году.

Вы можете научить наблюдать уже сейчас детей за звёздами и Луной. Тем более, что Луну достаточно хорошо можно увидеть даже при помощи бинокля. Если вы можете позволить купить себе детский телескоп, ребёнок будет несказанно счастлив и, наверняка, постоянно будет следить за спутником Земли.

Мир засыпает. День погас.
Звёзды по небу рассыпались.
Уютно поскрипывая в поздний час,
Луны колыбелька выкатилась.

(М. Даценко)

Внимание, экипаж может покинуть космический корабль!

В конце полёта предложите малышу сделать аппликацию, на тему того, что он видел в открытом космосе. Заготовьте звёзды, планеты, инопланетянина, ракету, астероиды. Пусть ребёнок сам выберет предметы, из которых создаст картину своего «полёта»

Непременно от этого дня у Вашего ребёнка  останутся яркие впечатления и приятные воспоминания. Рассказывайте детям о планетах, звёздах, о космосе и космонавтах не только в праздничный день. Вероятно, через много лет ваш ребенок станет знаменитым ученым-астрономом или же космонавтом, и Вы будете горды тем, что именно Вы подтолкнули его к этому.

▷ 3d модели шлема космонавта 【STLFinder 】

ШЛЕМ АСТРОНАВТА

культы3d

Реалистичный шлем космонавта

Шлем космонавта

культы3d

Шлем космонавта.

Шлем космонавта

культы3d

Готовый к 3D-печати шлем астронавта с двумя отверстиями для двух маленьких светодиодных фонариков. Отличные результаты с белым PLA.
Размер модели: взрослый.
Разделен на 4 части для удобства печати. Предназначен для свинчивания вместе.

Включает подвижный козырек

Шлем космонавта

вещьвселенная

Шлем космонавта, на самом деле не имеет никаких функций, просто выглядит круто. Было бы круто в аквариуме или типа того (там PLA безопасен). Если вы в конечном итоге сделаете его и покрасите или сделаете с ним что-то классное, не стесняйтесь поделиться проектом с…

Шлем космонавта

культы3d

Это хорошо детализированный шлем космонавта.
Эта модель имеет ширину 350 мм, чтобы вместить человеческую голову в натуральную величину, дно плоское, поэтому модель легче распечатать. … Не стесняйтесь масштабировать его до желаемого размера
(Эта модель предназначена для личного использования)

Шлем космонавта

3океан

Высококачественная модель «Шлем космонавта» специально для ваших проектов. Качественное и точное моделирование, позволяет использовать модель в любых проектах. Проработаны все мелкие детали, сделать модель более реалистичной, что позволяет использовать модель в высоком разрешении…

Шлем космонавта, Шлем космонавта

культы3d

Я принес вам смоделированный мной шлем, но на основе изображения, которое мой клиент передал мне, я провел небольшое исследование, и это модифицированный мотоциклетный шлем, который есть на Pinterest. Я смоделировал его так, чтобы он был в формате астронавта, скорее круглым, чем овальным. …Надеюсь…

Шлем космонавта, Шлем космонавта

культы3d

Космический шлем с функциональным забралом, пригодным для использования на людях. Собаки и кошки взбираются на модель.
Космический шлем с функциональным забралом, пригодный для использования на людях. Собаки и кошки тоже масштабируют модель.

Также вы можете использовать его для украшения

Шлем космонавта

скетчфаб

Оптимизированный шлем для производства дополненной реальности.

Шлем космонавта

скетчфаб

Модель для дополненной реальности.
…Акцент был сделан на переднюю часть и Шлем.

ШЛЕМ АСТРОНАВТА EXXASENS

вещьвселенная

Шлем астронавта, созданный моей бывшей музыкальной группой Exxasens. …

Таможенная секция

Шлем астронавта Pinypon

вещьвселенная

Шлем космонавта для кукол Pinypon. …Я рекомендую повернуть модель на 180º (ось X), чтобы избежать опорных конструкций.

Шлем космонавта 3D модель

cgtrader

Высококачественная модель “Шлем космонавта” специально для ваших проектов. Качественное и точное моделирование, позволяет использовать модель в любых проектах. Проработаны все мелкие детали, сделать модель более реалистичной, что позволяет использовать модель в высоком разрешении…

93д модель шлема космонавта 0080

cgstudio

Высококачественная модель “Шлем космонавта” специально для ваших проектов.Качественное и точное моделирование, позволяет использовать модель в любых проектах. …Проработаны все мелкие детали, сделана модель более реалистичной, что позволяет использовать модель в высоком разрешении…

Шлем космонавта

грабкад

School ProjectAmateur-Общедоступная ссылка- https://cad. onshape.com/documents/dd72e3bc5bb61e640fcb7ac6/w/1774dac95c2cb0d17fd693cf/e/ce41fab670b31174fc7bb970

Шлем космонавта

скетчфаб

Низкополигональная модель, предназначенная для бумажного моделирования.

Комплект шлема космонавта 3D модель

cgtrader

Этот комплект шлема астронавта создан на основе головных уборов для исследования космоса, которые можно увидеть в фильмах или телешоу. Шлем идеально подходит для мужчин и женщин. … Этот актив идеально подходит для игровых персонажей, иллюстраторов или любителей 3D-печати.

Шлем космонавта 3D модель для печати

cgtrader

Готовый к 3D-печати шлем космонавта с 2 отверстиями для вставки 2 светодиодов. Потрясающий результат на белой пла-печати.
Размер головы взрослого.
Масштабируемость для детского размера.
Разделен на 4 части для печати, включает в себя козырек. …

Шлем космонавта для Lucky13 Starman

прусапринтеры

Шлем астронавта SpaceX «Starman» для Lucky13Print с белым PLA или PETG и черным перманентным маркером для окраски козырька.  Вам нужна небольшая поддержка снизу (см. файл проекта Prusaslicer)

Доступны два размера: обычный и…

Шлем космонавта (BlocksCAD)

вещьвселенная

Шлем, изготовленный с помощью BlocksCAD

Настольный шлем космонавта

игольчатый

Вдохновленный всеми приземлениями ракет Space X (скрестим пальцы), пролетами спутников, приземлениями комет, фотографиями МКС, Keplar, планетами и космическими событиями. .. для вашего внутреннего астронавта.

Шлем космонавта Fortnite (движения)

вещьвселенная

Эй, так как я не мог сделать всего астронавта сразу, я решил сделать все части по отдельности. Я надеюсь, что вам это нравится! 😉

Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать, и я свяжусь с вами, как только смогу.

Если вы хотите скачать…

Шлем астронавта Bobble

прусапринтеры

… от 3D Printy. … Недавно я напечатал фигурку Lucky13 Action со шлемом basti30. Статуэтка была у меня на столе, когда я увидел пост о болванчиках. …Я знал, что мне нужен ремикс, чтобы шлем мог присоединиться к помпону ТАРДИС на моем столе для сидения/стоя. 

Шлем космонавта [Astronot Kaskı]

грабкад

Вы можете посмотреть анимацию 720P отсюда: https://youtu. be/cN4J2Zpq5IAAШлем астронавта [ Astronot Kaskı ]https://youtu.be/cN4J2Zpq5IAВы можете скачать все мои 3D-модели отсюда: https://grabcad.com/ ozcan.ozaltin-2/projectsТакже вы можете увидеть мои другие…

Шлем космонавта Низкополигональная 3D модель

cgtrader

это шлем научно-фантастического астронавта, созданный и отрендеренный в Blender 2.82 с помощью движка Cycles.

Шлем космонавта Низкополигональная 3D модель

cgtrader

Шлем астронавта Gameready Актив. Mesh идеально подходит для VR, AR, игр и тому подобного. Текстуры готовы к PBR (нормальная, шероховатость, металлик, АО, непрозрачность, высота, диффузность). Сетка состоит почти из всех четырехугольников, кроме верхней части шлема, но это не повлияет на. ..

Шлем космонавта Низкополигональная 3D модель

cgtrader

Шлем космонавта. Готов к играм. Arch-viz, фильмы и другие.
Смоделировано в масштабе и текстурировано для PBR (физический рендеринг).
UV-развертки не перекрываются, а любые зеркальные UV-развертки смещены к левой сетке UV для облегчения выбора.
…Текстуры в 4K.

Шлем космонавта готов к игре Низкополигональная 3D-модель

cgtrader

Низкополигональная и готовая к игре модель шлема космонавта. Текстуры представляют собой полный PBR со следующими картами: карта нормалей, карта шероховатости, металлик, диффузный, высота и непрозрачность. Все текстуры имеют разрешение 409.6х4096. Модель почти вся…

Шлем космонавта М 2 3D модель

cgtrader

Качественная модель “Шлем Космонавта М 2” специально для ваших проектов. Качественное и точное моделирование, позволяет использовать модель в любых проектах. Проработаны все мелкие детали, сделали модель более реалистичной, что позволило использовать модель в высоком разрешении…

GI Joe Gemini (стиль) Шлем космонавта

прусапринтеры

GI Шлем астронавта в стиле Близнецов Джо. Для тех, кто в курсе: у Джо могут быть разные размеры головы.  Я разработал этот шлем, чтобы он соответствовал размеру головы, который был у меня в коллекции. 

Я использую необработанную нить для шарнирных штифтов и в качестве…

Космический шлем астронавта – 3Demon

Это цифровая 3D-модель космического шлема астронавта, которую Нил Армстронг использовал в миссии «Аполлон-11».

Модель служит в качестве основы, и если вы хотите сделать точную копию, вы должны обтянуть ее тканью и сделать козырек из двух прозрачных пластиковых листов.

15,00 $

Количество

Космический шлем космонавта

Носимый косплей

Категории: Земля, Группа, Шлемы, Унисекс, Мир
Теги: 3D печать, аксессуары, Аполлон-11, астронавт, костюм, шлем, луна, Нил Армстронг, опора, копия, космос, игрушка, носимый

  • Описание

Это цифровая 3D-модель космического шлема астронавта, которую Нил Армстронг использовал во время миссии «Аполлон-11».

Козырек, который вы распечатываете, служит основой для фактического козырька, который должен быть изготовлен из прозрачного пластикового листа, например, методом вакуумной формовки. Есть два пленочных козырька, которые должны накладываться друг на друга. Один со светоотражающим слоем и один без. Вам нужно разрезать пленку так, чтобы она подходила и имела место для «ручек» в нижней части козырька, которые можно использовать для их подъема. Кроме того, этот шлем из миссии «Аполлон» обычно обтянут тканью, поэтому эта модель действительно служит основой для изготовления шлема космонавта. По сути, ни одна из напечатанных на 3D-принтере поверхностей в конце концов не будет видна. Только ободок вокруг козырька и часть, соединяющая его с телом.

Загружаемый файл содержит части модели, готовые к 3D-печати на печатной платформе шириной 200 мм, и файлы, которые не разрезаны на более мелкие части. Все вырезанные детали помещаются на печатную платформу так, как мы распечатываем их, чтобы сэкономить ваше время.

РАЗМЕР
При масштабе 100% размеры модели приблизительно следующие:
Вы можете масштабировать модель по своему усмотрению, но мы не можем этого гарантировать при гораздо меньшем размере модель будет хорошо печататься.

НАСТРОЙКИ 3D-ПЕЧАТИ
Мы используем следующие настройки для большинства наших отпечатков:
Высота слоя 0,2 мм
Заполнение 15% лучшее сцепление с постелью.

Мы стараемся изготавливать модели таким образом, чтобы использовать как можно меньше вспомогательного материала.
Эта модель предназначена для постобработки после печати.

Картинки о великой отечественной войне 1941 1945: О Администрации городского округа Саранск

Картинки для презентации на тему вов

ВМВ вторая мировая война

Картины на военную тематику

Военная тематика

Вторая мировая война арт

28 Панфиловцев картина

Великая Отечественная война Сталинградская битва бой

Поле сражения Великой Отечественной войны

Сборная модель Trumpeter Soviet 152mm Howitzer-Gun m1937 1:35

Вениамин Карпович Чебанов Курская дуга

Битва за Сталинград

Иван Хивренко неравный бой

Company of Heroes 2 обои

Битва за Сталинград 1942-1943

Военные иллюстрации

Звезда / Советский пулемет “Максим” с расчётом 1941-43

Сталинградская битва (1942—1943 годы) – картина

Фокке-Вульф 141

Фон на тему война

Battle of Empires 1914-1918 арт

2 Мировая война

82 Мм миномет 1941

Панорама битвы живопись Сталинградская битва

Битва за Сталинград

Советско финская война солдатики

Company of Heroes 2 арт

Верден. Картина войны

Картинки на рабочий стол война

Шарлемань СС 1945

Крис Коллингвуд художник войска СС

101 Десантная дивизия США вторая мировая

Германская Имперская армия Art 1914 – 1918

Картина артиллеристы

Сталинградская битва (1942 – 1943 гг.)

Т 34 Кошкина

Артиллерия в живописи

Великая Отечественная война фон

Война арт

Танковое сражение Великой Отечественной войны

Битва за Кавказ 1942-1943

101 Воздушно десантная дивизия Арденны

Игра битва за Москву

Сталинградская битва танк

Вторая мировая арт

Nicolas Trudgian Авиация

6146 Советская морская пехота

Бастонь Бельгия 1944

Морт Кунстлер (mort kunstler)

Игорь Варавин художник

ВОВ Сталинградская битва

Штыковая атака вторая мировая

Ил-2 Штурмовик Art

Оружие Победы т 34 85

Война Великая Отечественная война 1941-1945 фон

Вар Тандер танки т 34

Пилот ВВС РККА СССР

Штурм Рейхстага арт

Третий Рейх арт дизельпанк

Рисунки о войне

Ф. Федюнин. “22 Июня 1941 года. Вторжение”

Вторая мировая арт

Атака мертвецов Осовец фильм 2018

Открытка сражение сына

Ww2 арт Берлин

Осовец 1915 атака мертвецов

Пехота арт

Великая Отечественная война Сталинградская битва бой

Болтышев Виктор художник

Рисунки о войне

Советско-финская война арты

Самолеты на картинах Nicolas Trudgian

Блицкриг игра обложка

Первая мировая война фон

Советская артиллерия арт

Художник реконструктор Андрей Каращук

Великая Отечественная война арт

Вторая мировая война битва за Сталинград

Вторая мировая война арт

Junkers ju.52 арт

Военный фон для презентации

Разведчики СССР второй мировой войны

вспомнить всё — Российское фото

Вторая мировая война в 108 фотографиях:

вспомнить всё

9 мая 2014
Фото:Моряки Балтийского флота с маленькой девочкой Люсей, родители которой умерли в блокаду. 1943 год. Автор: Борис Кудояров

Представляем подборку малоизвестных фотографий военных лет разных стран и народов, по которой становится очевидно: у войны нет национальности, и любая попытка реабилитировать нацизм — преступление против самого себя. Поздравляем наших дорогих ветеранов, Защитников Отечества, с 69-й годовщиной Великой Победы!

Жители Москвы слушают выступление В. Молотова по радио о нападении Германии на Советский Союз. Авторское название: «Первый день войны». Иван Шагин 22.06.1941

Отправка советских солдат и командиров на фронт.

Налет немецкой авиации на Москву 26 июля 1941 года. Тонкие трассы — работа ПВО, толстая белая линия — немецкие осветительные ракеты на парашютах для подсветки местности для нанесения и корректировки бомбовых ударов (из-за большой выдержки при фотографировании следы слились в одну линию). На снимке Москва-река, Кремлевская набережная, Кремль с Водовзводной и Боровицкой башнями, Большой Каменный мост.  26.07.1941. Автор: Маргарет Бурк-Уайт

Солдаты из сибирских регионов СССР в товарном вагоне («теплушке») едут на защиту Москвы. Сидящий впереди солдат играет на гармони. Октябрь 1941. Автор: Марк Марков-Гринберг

Немецкий солдат переходит улицу горящей советской деревни у 37-мм противотанковой пушки PaK 35/36.

Фотография опубликована на обложке американского журнала Newsweek от 20 октября 1941 года. Источник: www.nationaalarchief.nl.

Захваченный финнами пленный красноармеец перед допросом. Источник: sa-kuva.fi. Время съемки: 11.09.1941. Автор: Эско Маннинен (Esko Manninen)

Советская конница в рейде по немецким тылам. 1942. Автор: Михаил Савин .Источник: m.vfl.ru. Источник информации о фото: picaboom.ru

Советские кавалеристы в сабельной атаке. 1941

Колонна советских военнопленных проходит мимо пункта сбора военнопленных в районе Киева. На переднем плане разбитый сгоревший советский грузовик ГАЗ-АА. 1941. Источник: www.nationaalarchief.nl.

Солдаты дивизии СС «Рейх» перебегают дорогу на фоне горящей советской деревни. 1941. Источник: www.nationaalarchief.nl.

Пробитый пулей партийный билет (№ 2535823) советского политрука Андрея Андреевича Никулина. А.А. Никулин — 1911 года рождения. Уроженец Кустанайской области Казахстана. Служил политруком пулеметной роты 316-й стрелковой дивизии (8-й Гвардейской) 16-й армии Западного фронта. Политрук Никулин был убит в бою 23.10.1941. Похоронен в Звенигородском районе Московской области. 08.12.1941. Автор: Виктор Кинеловский. Источник: Государственный Зеленоградский историко-краеведческий музей.

Трое матросов идут по Эрмитажном мосту в Ленинграде. 1941

Немецкие солдаты сдаются в плен красноармейцам во время битвы за Москву. Зима 1941 — 1942 гг. Источник: Государственный Зеленоградский историко-краеведческий музей.

Два советских снайпера в маскхалатах идут по снегу под Ленинградом. Декабрь 1942

Летчики 124-го истребительного авиаполка ПВО на отдыхе. Слева направо: Николай Александров, командир звена младший лейтенант Михаил Барсов, неизвестный старший лейтенант, Николай Цисаренко. Волховский фронт. Май 1942. Автор: Михаил Трахман.

Источник информации о фото: fotosoyuz.ru

Летчики 145-го истребительного авиаполка капитан Иван Васильевич Бочков, капитан Лаврушин и майор Павел Степанович Кутахов на аэродроме. Карельский фронт. Источник: Архив музея Шонгуйской средней школы (Мурманская область). Аэродром Шонгуй, Мурманская область. Весна 1942

Легендарный снайпер 163-й стрелковой дивизии старший сержант Семен Данилович Номоконов (1900–1973), на отдыхе с боевыми товарищами. Северо-Западный фронт. На груди снайпера — орден Ленина, которым он был награжден 22 июня 1942 года. За годы войны Семен Номоконов, эвенк по национальности, потомственный охотник, ликвидировал 367 солдат и офицеров противника, включая одного немецкого генерал-майора.  1942. Автор: Петр Бернштейн

Советские автоматчики атакуют противника в степи под Сталинградом. 1942. Автор: Александр Капустянский. Источник информации о фото: www.visualrian.ru

Солдат дивизии «Великая Германия» (Großdeutschland) играет лентой пулемета MG-34 с кошкой в боевом отделении бронетранспортера Sd.Kfz. 250/1 Ausf. A под Воронежем. 16.07.1942

Красноармейцы, захватившие штабную машину противника с ценными документами и доставшие ее в расположение своей части. Слева направо гвардейцы-разведчики: А. Сычев, А. Камнев, Т. Туренко и Н. Анахов. 1942

Жители блокадного Ленинграда передвигают трамвайный вагон подальше от фасада разрушенного бомбардировкой дома. 1942

Заградительные аэростаты на Невском проспекте блокадного Ленинграда.

Советский солдат обнимает свою семью после долгого расставания. Авторское название фото: «Мимо родного села». 1943 год. Автор: Олег Кнорринг

Военные корреспонденты и кинооператоры Центрального фронта во дворе у деревенского дома. На фото Е. Копыт, М. Посельский, В. Кинеловский, А. Казаков, Н. Вихерев, К. Литко, Г. Капустянский и другие. Место съемки: деревня Кубань, Курская область 15.07.1943. Автор: Виктор Кинеловский

Экипаж советского бронеавтомобиля БА-10: старший сержант Е. Эндрексон, сержант В.П. Ершаков и овчарка Джульбарс. Южный фронт. Ростов-на-Дону. 1943. Автор: Эммануил Евзерихин

Участник боев на Курской дуге — разведчик 325-й «Двинской» Стрелковой дивизии, гвардии старший сержант Алексей Григорьевич Фролченко (1905–1967), награжденный орденом Красной звезды. Белгородское направление. Август 1943. Автор: Анатолий Архипов

Командир 5-го штурмового авиакорпуса Герой Советского Союза генерал-майор Николай Петрович Каманин (1909–1982) и летчик 423-й отдельной корпусной авиаэскадрильи связи ефрейтор А.Н. Каманин в кабине самолета У-2.

Аркадий Николаевич Каманин (1928–1947). Самый молодой летчик Второй мировой войны, сын Н. П. Каманина. В 1941 г. работал механиком на авиазаводе в Москве. В 1943 г. приехал на Калининский фронт к отцу — командиру 5-го ШАК. Добился зачисления в ряды РККА. Служил механиком по спецоборудованию 423-й ОКАЭС, затем бортмехаником и штурманом-наблюдателем. Освоил управление самолетом и в июле 1943 г. (в 14 лет) был допущен к самостоятельным полётам на У-2. К концу апреля 1945 г. совершил более 650 вылетов на связь с частями корпуса. Награжден орденом Красного Знамени, двумя орденами Красной Звезды, медалями «За взятие Вены», «За взятие Будапешта», «За победу над Германией в Великой Отечественной войне 1941–1945 гг.». 1943 год.

Боец взвода фоторазведки 796-го отдельного разведывательного артиллерийского дивизиона рядовой Василий Михайлович Арзамасцев кормит своего питомца — совенка. Оригинальная подпись к фото: «Обитательница моей машины». Щёлково, Московская область.

Бойцы советской 1001-го стрелкового полка 279-й стрелковой дивизии ведут бой в районе реки Северский Донец.  1943. Источник: life.lg.ua.

Командир советской 76-мм дивизионной пушки образца 1942 года ЗиС-3 отдает команду расчету. 1943. Источник: www.nationaalarchief.nl.

Пожилой житель освобожденного Харькова приветствует советского танкиста у Т-34. Август 1943

Советская пехота при поддержке танка Т-34 ведет бой в украинском селе. Лето 1943 года. Источник информации о фото: commons.wikimedia.org

Дважды Герой Советского Союза майор А.В. Алелюхин (1920–1990) на истребителе Ла-7, подаренном ему трестом № 41 НКАП (Народного комиссариата авиационной промышленности). На капоте личная эмблема пилота — сердце, пронзенное стрелой. Один из самых известных советских летчиков-асов. Источник: legendary-aircraft.blogspot.ru.

Огонь из 122-мм корпусной пушки образца 1931/37 годов (А-19) ведет артиллерийский расчет Д.С. Половенко. 3-й Белорусский фронт. На 25-кг осколочно-фугасных снарядах надписи «Гитлеру», «За Черняховского» — в память о погибшем за день до этого командующем фронтом генерале армии И. Д. Черняховском. Генерал был смертельно ранен осколком снаряда и умер 18 февраля 1945 года.

Советские танкисты обедают у своего танка Т-34.

Советские офицеры проходят мимо немецких пленных, стоящих у разбитых трамвайных вагонов в Сталинграде. Второй справа — командующий 62-й армией генерал-лейтенант В.И. Чуйков. 1943. Автор: Георгий Зельма. Источник информации о фото: www.visualrian.ru

Советские артиллеристы у 120-мм полкового миномета образца 1938 года на позиции на Курской дуге. 1943

Медик из состава 48-го медицинского батальона 2-й бронетанковой дивизии армии США делает перевязку раненому немецкому солдату. Июль 1943.

Солдат вермахта сдается в плен красноармейцу, прихватив с собой две винтовки. Автор: Наталья Боде. Источник: young.rzd.ru. Источник информации о фото: www.fotosoyuz.ru

Советский солдат из 23-й армии, раненый во время боев за Вуосалми (Выборгско-Петрозаводская стратегическая наступательная операция). : Дружное, Выборгский район, Ленинградская область. Июль 1944

Советский солдат готовится выстрелить из фаустпатрона (Panzerfaust). В руках солдата одна из модификаций фаустпатрона Panzerfaust 60M или Panzerfaust 100M.

Советский снайпер сержант Жидков, вооруженный самозарядной винтовкой СВТ-40 с оптическим прицелом ПУ, на огневой позиции. Северный фронт.

Красноармейцы рассматривают Георгиевский крест товарища. Рядом с крестом орден Красной Звезды. Авторское название фото — «Боевая награда». Наталья Боде. Источник информации о фото: www.fotosoyuz.ru

Советский артиллерист наблюдает за атакой пехоты у 76-мм дивизионной пушки ЗиС-3. Яков Рюмкин

Командир РККА поднимает на руке латышского мальчика. Снимок сделан вскоре после ввода Красной армии на территорию Латвии. Рига, Латвия. Июль 1940. Источник: latvianhistory.wordpress.com.

Советские летчики-сержанты С. Слесарчук, С.  Гозин и А. Перевера из 34-го истребительного авиаполка ПВО Москвы у истребителя И-16. Истребитель И-16 оснащен направляющими для реактивных снарядов РС-82. На борту машины надпись «За Родину». 1942 год.

Советские военнопленные у колючей проволоки концентрационного лагеря «Шталаг XVIIIA» (Stalag XVIIIA). Фотография сделана пленным британским капралом Эриком Эвансом (Eric Evants), находившимся в том же лагере. Вольфсберг, Австрия. Автор: Эрик Эванс

Американский морской пехотинец гладит свою собаку, смертельно раненую японским снайпером на острове Бугенвиль (Соломоновы острова). Бугенвиль, Соломоновы острова. 1944

Советский боец помогает идти своему раненому в бою товарищу. Судя по камуфляжным маскхалатам, бойцы на фотографии из состава фронтового разведывательного подразделения, либо из состава инженерно-штурмовой части РВГК. Фотография сделана в период боев за Рассеняй в августе 1944 г. Автор: Самарий Гурарий

Портрет красноармейца-зенитчика Юрия Владимировича Никулина (1921–1997). С начала Великой Отечественной войны Юрий Владимирович участвовал в обороне Ленинграда, в ходе которой был контужен. Войну закончил в Прибалтике в звании старшего сержанта в составе 72-го отдельного зенитного дивизиона. В годы войны награжден медалями «За оборону Ленинграда», «За отвагу», «За победу над Германией».

Советский солдат бреется в траншее в боевой обстановке. На переднем плане советский автомат ППШ-41 (с рожком), граната РГ-42 и каска СШ-40. Источник: Альбом «Фотографии Устинова А.В. 1941–1945», 1978. Александр Устинов

Советские солдаты переходят мост через Дунайский канал в Вене. Источник: Альбом «Фотографии Устинова А.В. 1941–1945», 1978. Австрия, Вена. Май 1945. Автор: Александр Устинов

Советские солдаты на конных подводах проезжают возле Бранденбургских ворот в Берлине. 1945. Авторы: Борис Шейнин

Оркестр заключенных Яновского концлагеря исполняет «Танго смерти» . Фото оркестрантов было одним из обвинительных документов на Нюрнбергском процессе. Во время повешения заключенных оркестру приказывали исполнять танго, во время пыток — фокстрот, а иногда вечером оркестрантов заставляли играть под окнами начальника лагеря по несколько часов подряд. Накануне освобождения Львова частями Красной Армии немцы выстроили круг из 40 человек из оркестра. Охрана лагеря окружила музыкантов плотным кольцом и приказала играть. Сначала был казнен дирижер оркестра Мунд, дальше по приказу коменданта каждый оркестрант выходил в центр круга, клал свой инструмент на землю и раздевался догола, после чего его убивали выстрелом в голову.

Советские бойцы дают прощальный залп в честь погибших танкистов.

Ворон, сидящий на теле убитого немецкого солдата.

Красноармейцы просматривают стенд с карикатурами ТАСС: «Били с треском, били с жаром, мы брусиловким ударом!»,

«Крепко всыпали по чину за Донбасс и Украину!», Источник: архив А.П. Константинова.

Летчик 2-го гвардейского истребительного авиаполка ВВС Северного флота заместитель командира эскадрильи гвардии старший лейтенант Николай Матвеевич Диденко на аэродроме у истребителя Р-39 «Аэрокобра» (Bell P-39 Airacobra), поставлявшегося в СССР по программе ленд-лиза. Источник: Из фондов Военно-морского музея СФ. аэродром Ваенга-1, Мурманская область. 1944. Роберт Диамент

Советский солдат на конной подводе проезжает возле подбитого немецкого среднего танка Pz.Kpfw. IV в украинской деревне. На танке пометка советской трофейной команды: «УА 434». 1944

Ленинградцы и красноармейцы у приказа войскам Ленинградского фронта о снятии блокады города. Январь 1944. Автор: Борис Кудояров. Источник информации о фото: rgakfd.altsoft.spb.ru

Встреча жителей Одессы с бойцами освободивших город советских частей. Авторское название фото — «Встреча победителей в Одессе». 1944. Автор: Дмитрий Бальтерманц

Жители Бухареста приветствуют советских солдат, сидящих на броне истребителя танков СУ-85. Источник: www.nationaalarchief.nl. Бухарест, Румыния. 23.09.1944. Автор: Михаил Трахман

Командир катерного тральщика «КМ-97» 7-го дивизиона катерных тральщиков Краснознаменного Балтийского флота Герой Советского Союза старшина 1-й статьи Давиденко Григорий Митрофанович (24. 02.1916 — 25.04.1993). В 1943–1944 годах Г.М. Давиденко принял участие в 121-й боевой операции по противоминному наблюдению, тралению, бомбометанию и конвоированию транспортов. Он участвовал в 18-ти десантных операциях КБФ. Звания Героя Советского Союза удостоен указом от 22 июля 1944 года. Источник: Эстонский Исторический Музей (EAM) / F4061. 1944 год.

Советские солдаты с флагом на крыше разрушенного здания Панорамы «Оборона Севастополя» в освобожденном Севастополе. 1944. Автор: Борис Шейнин

Легкий крейсер «Киров» салютует в честь окончательного прорыва блокады Ленинграда. Источник: Чернышев А.А., Кулагин К.Л. От «Кирова» до «Кагановича». Советские крейсера Великой Отечественной. Ленинград. 27.01.1944

Немецкие военнопленные в Нидерландах в очереди за едой. 1944

Красноармеец на площади Кальвария (Kalvaria ter) в Будапеште. В центре — брошенная немецкая 105-мм гаубица leFh28 (Kalvaria ter). Авторское название фото — «Советский военный разведчик ведет наблюдение за кварталами Будапешта, занятыми гитлеровцами». Источник информации о фото: rgakfd.altsoft.spb.ru. 1945 год. Автор: Евгений Халдей

Советские бойцы в окопах на подступах к Берлину. На заднем плане виден трофейный немецкий гранатомет «Панцерфауст». 1945

Эскадренный миноносец «Огневой» выходит из Южной бухты Севастополя. Корабль вступил в строй под конец войны — 8 апреля 1945 года, однако успел повоевать гораздо раньше, в одни из самых драматических дней войны. Перед приходом в Николаев немцев в августе 1941 года было решено использовать недостроенный эсминец для эвакуации семей рабочих и служащих заводов. Для этого на корабле оборудовали временные жилые помещения, а трюмы загрузили бронзовой арматурой и другим ценным имуществом. 1945.

Старший сержант И. Киреев стреляет из трофейного немецкого гранатомета «фаустпатрон» во время ночного боя в городе Бреслау. 1-й Украинский фронт. Дмитрий Бальтерманц. 31.03.1945

Капитуляция немцев на косе Фриш-Нерунг, Восточная Пруссия. Немецкий и советский офицеры обсуждают условия капитуляции и порядок сдачи в плен немецких войск. 1945. Автор: Михаил Савин. Источник: m.vfl.ru.

Саперы сержанта В. Мозгового ползком тащат ящики со взрывчаткой для которые подрыва дома, превращенного противником в укрепленный пункт. Из окон дома позади их прикрывают автоматчики. Улица Дер С.А. штрассе (Strasse der SA) в Бреслау. Март 1945

Снимок колонны беженцев из Кенигсберга, сделанный из салона автомобиля. Восточная Пруссия, Германия. 10.04.1945. Автор: Михаил Савин. Источник информации о фото: www.fotosoyuz.ru

Канадские военные проводят дезинфекцию освобожденных советских военнопленных в городе Фризойте (Friesoythe), Германия. Апрель 1945

Советские артиллеристы обедают рядом с орудием на подступах к Берлину. Апрель 1945.

Советские артиллеристы пишут на снарядах «Гитлеру», «В Берлин», «По Рейхстагу». Германия. 01.05.1945. Автор: Олег Кнорринг

Наводчик советского танка выглядывает из люка своего танка во время битвы за Берлин. Апрель 1945. Источник: bag-of-dirt.tumblr.com

Обручальные кольца, обнаруженные американскими солдатами 5 мая 1945 г. в Бухенвальде. 5 мая 1945

Жители Дрездена на разборе завалов после бомбардировок союзников 13-15 февраля 1945 года.

Корреспондент газеты «Красная Звезда» Василий Семенович Гроссман (1905–1964) в Германии. В.С. Гроссман — автор романов «За правое дело» (1952) и «Жизнь и судьба» (1959). Германия. Март 1945

Вид с городской ратуши Дрездена на руины города после англо-американских бомбардировок в феврале 1945 года.

Справа, скульптура Августа Шрайтмюллера (August Schreitmueller) — «Добро».

Освобожденные американцами советские военнопленные из лагеря у пограничного с Германией французского городка Саргемин (Sarreguemines). В общей сложности было освобождено около тысячи человек, на ряду с советскими военнопленными в лагере содержались сербы, поляки, итальянцы и французы. Источник информации о фото: www.apimages.com Автор: Байрон Роллинз (Byron Rollins). 1945

Советские солдаты раздают хлеб жителям немецкого города Бреслау. 1945.

Первый день мира в Берлине. Советские солдаты общаются с мирными жителями. 1945.

Танки Т-34-85 НОАЮ идут на параде в честь годовщины освобождения Белграда от немецких войск. Танки проходят по Бульвару короля Александра. На стене здания слева портрет маршала Югославии Иосипа Броз-Тито. Источник информации о фото: rgakfd.altsoft.spb.ru. 1945 год.

Автоколонна на параде в Киеве 1 мая 1945 года. Киев, Украина, СССР. 01.05.1945

Празднование Победы в Великой Отечественной войне на площади Свердлова (ныне Театральная) в Москве. Май 1945. Автор: Яков Рюмкин

Советские солдаты фотографируются в вагоне поезда перед отправкой домой из Берлина. 1945. Автор: Наталья Боде. Источник информации о фото: www.fotosoyuz. ru

Встреча воинов-победителей на Белорусском вокзале в Москве. Георгий Петрусов

Встреча фронтовиков на Белорусском вокзале в Москве. Георгий Петрусов

Встреча эшелона с воинами-победителями на Белорусском вокзале в Москве. Аркадий Шайхет.

Девочка дарит цветы Герою Советского Союза гвардии полковнику Анатолию Георгиевичу Афанасьеву, идущему во главе сводной роты 63-й гвардейской стрелковой дивизии, во время парада на Дворцовой площади Ленинграда. 08.07.1945. Автор: Давид Трахтенберг

Салют Победы в Москве. Вид на Красную площадь. Праздничный салют начался 9 мая 1945 года в 22.00. Последовало тридцать залпов из тысячи орудий в небо, освещаемое прожекторами.

Источник фотографий: http://waralbum.ru/

удивительных исторических фотографий Великой Отечественной войны ~ Vintage Everyday

Великая Отечественная война — термин, используемый в России и некоторых других бывших республиках Советского Союза для описания конфликта, который велся в период с 22 июня 1941 года по 9 мая 1945 года на многих фронтах Восточного фронта Второй мировой войны, прежде всего между Советским Союзом и нацистской Германией.

Великая Отечественная война

По некоторым юридическим причинам этот период может быть продлен до 11 мая 1945 года, чтобы включить окончание Пражского наступления.

День окончания Великой Отечественной войны отмечается 9 мая. Ниже подборка удивительных исторических фотографий Великой Отечественной войны 1941-1945 годов.

Первый день войны. Москва, 22 июня 1941 г. Улица 25 Октября, 12.00. Горожане слушают Вячеслава Молотова о начале войны

Пепел сожженных немцами домов, ноябрь 1941 г.

900 32

Дети прячутся от бомбежек, где-то на юго-западе СССР, июнь 22, 1941

Во время авианалета. Москвичи на одной из станций метро, ​​1941

Морская пехота, Субарктика, 1941

Блокада Ленинграда, 1941

Бронепоезд постройки рабочие одного из московских депо, 1941

Закамуфлированное здание Манежа, Москва, зима 1941

Военный парад, Москва, 1941 г.

9003 2

Субарктика, олень Яша, 1941

Немец в плену, 1942 г. 942

В последний путь на санях, Ленинград, осень 1942

900 04

Словацких евреев отправляют в Освенцим, станция Попрад, Словакия, март 1942 г.

Встреча рядового с выжившими сестрами, Карачаев, 1943 г. Отец и мать убиты немцами

Дети в разрушенном городе Жиздра Калужской области, Россия, 1943 год. 9

Новороссийск, весна 1943

9 0009

5 августа 1943 года Белгород и Орел были окончательно освобождены от немецко-фашистских захватчиков. В честь этого события на Красной площади впервые за всю войну был дан салют. Москва празднует свое освобождение

Возвращение жителей в освобожденный Смоленск, сентябрь 1943 г.

9 0032

Семья Хитровых. Николай Хитров получил орден Отечественной войны за то, что за один бой уничтожил 6 немецких танков. Но сам он орден не получил, он погиб в 1943 году

Освобожденный Ростов-на-Дону, 1943 год. Немецкая надпись означает «биржа труда». 07 Жители Орла приветствуют бойцов Красной Армии, 5 августа, 1943

Прачечная, г. Севастополь, май 1944 г.

Салют в освобожденном Севастополе, 19 мая44

Советский солдат у захваченного финского бункера, 1944 год. Летом 1944 года Финляндия разорвала военный союз с гитлеровской Германией и заключила мир с СССР 9 0008

Болгария празднует освобождение от фашистов, 1944 г. 0007 В плену, Севастополь, 19 мая.44

Дети играют с брошенным оружием на проспекте Нахимова, освобожденный Севастополь, май 1944 года

Освободители, Севастополь, май 1944 г.

Морская пехота, Севастополь, май 1944 г.

Партизаны, 1944 г.

Качели, Николаевская обл., Украинская ССР, 1944 г. 90 008

Колонна возвращающихся беженцев, лето 1944 г.

ЯК-3 над Сапун-горой в Севастополе, май 1944 г.

9000 4

Советский регулировщик, 1 мая 1945 г. 7 Будапешт, февраль 1945 г.

Евгений Долматовский у Бранденбурга Ворота. Памятник Победы, 2 мая 1945 года

Встреча долгожданных освободителей. г. Карачев, 1945

Севастополь, май 1945 г.

Советские солдаты в трамвае, Берлин, Германия, май 1945 г.

Дети, освобожденные из концлагеря Освенцим, январь 1945 г. 9

Московские торжества, 1945

Знамя Победы над Рейхстагом, Берлин, Германия, 2 мая 1945 года

Парад Победы в Москве. Евгений Халдей на расстреле, 24 июня 1945 г.

Первые дни Великой Отечественной войны в фотографиях – Общество и культура

Москвичи слушают радиопередачи о нападении фашистской Германии на СССР, 1941

© Евгений Халдей/ТАСС

Солдаты идут на фронт, Москва, 1941 год

© ТАСС

Добровольцы зачисляются в Армию народного ополчения для защиты Москвы, 1941 год

© ТАСС

Граждане копают противотанковые траншеи в Москве , 1941 г.

© ТАСС

Нападение фашистской Германии, 1941 г.

© Валерий Христофоров, Борис Кавашкин/ТАСС

Дети прячутся в бомбоубежище во время нападения фашистской Германии на Восточный фронт, 1941

© Борис Ярославцев/ТАСС

Советские военнопленные на фото в яме, которую их заставили вырыть перед хладнокровной казнью, 1941 г. украинское село, 1941

© Валерий Христофоров/ТАСС

Ребенок, все родственники которого погибли на месте пожара, Смоленская область, 1941

© Марк Редькин/ТАСС

Жители оккупированного нацистами Бобруйска вынуждены сдаться их провизия гитлеровской армии вторжения, 11 августа 19 г.

Авы для твиттера: Самые популярные аватарки для Твиттера

В Twitter появились NFT-аватары — они шестиугольной формы

3DNews Новости Software Социальные сети В Twitter появились NFT-аватары — они ше…

Самое интересное в обзорах


21.01.2022 [14:28],

Павел Котов

Сервис микроблогов Twitter анонсировал инструмент, с помощью которого пользователи смогут размещать изображения принадлежащих им NFT-токенов в качестве картинок профиля. Такие картинки имеют шестиугольную, а не традиционную круглую форму.

Источник изображения: twitter.com

На начальном этапе функция доступна только в iOS-версии приложения и только для подписчиков сервиса Twitter Blue. Для установки коллекционного изображения к профилю пользователя подключается криптокошелёк, в котором хранятся NFT. Чтобы отличать эксклюзивные картинки от любых других, аватары с их изображениями имеют шестиугольную, а не круглую форму. Коснувшись такой картинки, приложение выводит дополнительную информацию по ней, а также сведения о её владельце. Как и многие другие технологические компании, Twitter следует за последними трендами, включая NFT — криптоактивами, подтверждающими право владения различными цифровыми товарами, включая изображения, видеозаписи и недвижимость в виртуальных мирах.

gm!

You asked (a lot), so we made it. Now rolling out in Labs: NFT Profile Pictures on iOS pic.twitter.com/HFyspS4cQW


— Twitter Blue (@TwitterBlue) January 20, 2022

В прошлом году сервис микроблогов добавил пользователям возможность получать и отправлять биткоины. По данным компании DappRadar, в прошлом году рынок NFT достиг объёма в $25 млрд, хотя под конец года аналитики отметили замедление его роста. Сторонники данной технологии и вообще подхода Web 3.0 утверждают, что NFT фактически децентрализует право собственности онлайн, а представители творческих профессий получили возможность зарабатывать напрямую, не доверяя этой задачи технологическим платформам.

OpenSea is down

Twitter uses OpenSea’s API for loading NFTs

Therefore, Twitter’s NFT feature is down#decentralization pic.twitter.com/Etqjvwhi9Y

— Jane Manchun Wong (@wongmjane) January 20, 2022

К слову, вскоре после анонса новой функции исследователь вопросов безопасности Джейн Маньчунь Вон (Jane Manchun Wong), заметила, что из-за сбоя на популярнейшем NFT-маркетплейсе OpenSea токенизированные изображения в Twitter не загружались. В OpenSea инцидент никак не прокомментировали.

Источники:


Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Постоянный URL: https://3dnews.ru/1058475/v-twitter-poyavilis-nftavatari-oni-shestiugolnoy-formi

Рубрики:
Новости Software, Социальные сети,

Теги:
twitter, nft, аватар

← В
прошлое
В будущее →

Шапки, фоны и аватарки Твиттер

31. 03.20164365111 комментариев

vikizima

Почти каждый из нас, в жизни, стремится показать свою индивидуальность, это выражается в одежде, причёске, машине, квартире и, конечно же, в интернете, в социальных сетях! Если у Вас есть страничка в твиттере, то её также можно немного приукрасить и добавить индивидуальности! Специально для этого выкладываю классную подборку: шапки, фоны и аватарки для Твиттера.

Фоны для твитера

Для создания фона в твиттере можно использовать любую картинку, которая Вам нравится, главное, чтобы качество картинки было хорошим. Если на компьютере нет подходящей красивой картинки для будущего фона, то у Вас есть два варианта:

  1. Выбрать понравившийся фон из предложенных на этом блоге (смотрим ниже).
  2. Найти в интернете, благо сейчас огромное количество сайтов с обоями для рабочих столов, для этого достаточно набрать поисковой запрос «обои для рабочего стола» и выбрать понравившуюся картинку, которая станет фоном в твиттере.

Подборка фонов для твиттера «Абстракция»

0001
0002
0003
0004
0005
0006
0007
0008
0009
0010
0011
0012
0013
0014
0015
0016

Подборка фонов для твиттера «Природа»

0001
0002
0003
0004
0005
0006
0007
0008
0009
0010
0011
0012
0013
0014
0015
0016

Шапки и аватарки для твиттера

Относительно недавно появилась возможность задать картинку для шапки в твиттере. Как поменять шапку с аватаркой в твиттере? – Всё предельно просто! Заходим в настройки – Профиль – жмём на кнопочку «Изменить изображение шапки», или для смены аватарки — на кнопочку «Изменить фотографию». После того, как шапку в твиттере разрешили менять на любую картинку, пользователи придумали «спаренные» шапки с аватарками.

Согласитесь, это красиво! Хотите себе что-то подобное? Если да, то специально для Вас подборка «спаренных» шапок и аватарок, смотрим ниже.

Подборка шапок и аватаров для твиттера

0001
0002
0003
0004
0005
0006
0007
0008
0009
0010
0011
0012
0013
0014
0015
0016

Категории: Социальные сети| Комментарии

Опубликовано: 23:50-31. 03.2016

«Можно подумать, что все наоборот»: средний возраст жертв схода лавин растет

Опубликовано вНа открытом воздухе

Теория «управления терроризмом» предполагает, что некоторые пожилые люди идут на больший риск, сталкиваясь со смертью

к
Стефани Малтарич

Достоверность:
  • Исходный отчет
  • На месте
  • Процитированные источники
Исходный отчет Эта статья содержит новую информацию из первых рук, полученную от ее репортеров. Это включает в себя прямое интервьюирование источников и исследование/анализ первоисточников.
На земле Указывает, что ньюсмейкер/ньюсмейкеры физически присутствовали, чтобы сообщить о статье из некоторых/всех мест, которых она касается.
Процитированные источники В качестве новости в этой статье цитируются поддающиеся проверке сторонние источники, все из которых были тщательно проверены и признаны заслуживающими доверия отделом новостей в соответствии с Гражданской конституцией.

Люди ищут жертв после того, как лавина похоронила несколько человек возле самой высокой вершины горнолыжной долины Таос в четверг, 17 января 2019 г. Лавина похоронила и убила двух человек. (Морган Тиммс/Taos News через AP)

Сара Бойлен каждую зиму стоит перед своим лавинным классом в Уайтфише, штат Монтана, и осматривает своих учеников. Она предлагает два варианта и просит их поднять руки, чтобы определить более опасного партнера по лыжным гонкам: 22-летнего мужчину или женщину средних лет. В обязательном порядке студенты в подавляющем большинстве выбирают молодого самца.

Они ошибаются.

Бойлен, клинический психолог и заядлый лыжник, недавно опубликовал статью, в которой исследовал средний возраст людей, погибших в лавинах с 1950 года. Результаты оказались неожиданными.

С 1950 по 1990 год средний возраст жертв составлял 27 лет. С 1990 по 2019 год возраст вырос до 33 лет, что является значительным скачком по исследовательским стандартам.

Хотя с 1958 по 2018 г. наблюдалась положительная динамика смертности во всех возрастных группах, с 1990 г. только 30-39 и 40-49 летполосы выявили статистически значимое увеличение числа смертей в лавинах.

«Почему пожилые люди умирают больше? Это странное явление», — сказал Бойлен. — Можно подумать, что все наоборот.

Информационный центр по борьбе с лавинами штата Колорадо ведет статистику смертности от лавин в США, начиная с 1950 года. В сезоне 2018-19 годов в восьми штатах погибло 25 человек, восемь из них в Колорадо. В этом сезоне 12 человек погибли в результате схода лавин в шести штатах, двое из них — в Колорадо. Самой последней из них была 44-летняя женщина, которую унесло во время управляемого ледолазания к югу от Орея в субботу.

44-летняя Ван Ле Литтл погибла 18 января 2020 года, когда во время подъема откололась глыба льда, что вызвало небольшую лавину, которая смыла ее с того места, где она стояла, в ручей в ущелье Ункомпахгре к югу от Орея. В то время она не лазила и была отвязана. Литтл из Сиэтла стал второй жертвой лавины в сезоне 2019/20. (Предоставлено Информационным центром Colorado Avalanche Information Center)

Тенденция смертности не меняется уже несколько лет. Исследователи говорят, что с увеличением числа пользователей бэккантри, покидающих контролируемые склоны горнолыжных курортов, удивительно, что уровень смертности не увеличился.

Совсем другая история для 30-39-летних пользователей бэккантри. У Бойлена есть несколько теорий относительно того, почему средний возраст погибших в лавине увеличился. Первая — это теория «управления терроризмом» — термин, придуманный Шелдоном Соломоном, одним из ее профессоров психологии в Скидмор-колледже. Теория утверждает, что чем больше мы осознаем свою смертность, например обнаруживаем седые волосы, когда смотрим в зеркало, тем больше вероятность того, что мы будем действовать безответственно. Пожилые лыжники могут идти на больший риск, даже не осознавая этого.

Во-вторых, сказал Бойлен, это альтернативные издержки. По мере того, как энтузиасты бэккантри становятся старше, менталитет «лови момент» усиливается — если у воина выходного дня есть только один день, чтобы покататься на лыжах каждую неделю, есть альтернативные издержки, чтобы максимально использовать этот день. По словам Бойлена, пожилой возраст создает больше ответственности и, следовательно, меньше возможностей.

Наконец, сказала она, чем дальше от лавинного обучения уходят пользователи бэккантри, тем больше ошибок они могут совершить.

«Скажем, вы копали [снежные] ямы одинаково в течение 20 лет», — сказал Бойлен. «Ты не знаешь того, чего не помнишь».

Без постоянного обучения пользователи отдаленных районов остаются в стороне от новой и обновленной информации и меняющихся рекомендаций по безопасности.

Эрик Пзиетч, ученый-физик, соавтор статьи с Бойленом, сказал, что мы обычно думаем, что люди становятся мудрее с возрастом, но их исследования показывают, что это не так.

Трудно подсчитать, сколько людей на самом деле каждую зиму отдыхает в сельской местности, поэтому команда Пзиетча создала систему, позволяющую делать обоснованные предположения. Чтобы оценить, сколько людей катается на лыжах в бэккантри, они отслеживали посещения веб-сайтов и бюллетеней лавинных центров. Хотя Pzietch признает, что этот метод не идеален, они сочли его наиболее эффективным способом оценки пользователей из отдаленных районов.

Исследование Пзиетча и Бойлена рекомендует несколько решений в области образования и прогнозирования для предотвращения смертельных случаев среди пожилых пользователей удаленных районов. В основном, они предлагают образовательные программы для более опытных искателей приключений, предлагая новые методы и информацию, основанные на имеющихся у человека знаниях. Например, они отмечают, что известная и часто используемая программа «Узнай, прежде чем идти» может быть менее эффективной для старших возрастных групп.

Участники Bluebird Backcountry’s 27 апреля 2019 г., класс в Зимнем парке отрабатывают навыки поиска лавинных маяков. (Нина Риджио, специально для The Colorado Sun)

Результаты могут помочь в прогнозировании лавин и просветительских мероприятиях путем выявления групп, наиболее уязвимых для лавинных происшествий. Это, в свою очередь, помогает лавинному сообществу ориентироваться и применять соответствующие методы обмена сообщениями и обучения.

Бойлен надеется, что исследование побудит лавинное сообщество уделять людям и их мышлению такое же внимание, какое они уделяют зимним бурям и снежному покрову.

Дэйв Бамгарнер — сертифицированный AMGA лыжный гид и инструктор по лавинной безопасности в Крестед-Бьютте, штат Колорадо. Он провел последние несколько лет, исследуя человеческие факторы, которые вызывают смертельные случаи и несчастные случаи в лавинах. Его вывод прост: лавинное обучение должно быть сосредоточено на протоколах.

Зимние занятия в отдаленных районах часто сравнивают с другими видами рискованного поведения, такими как полеты на самолетах. Бамгарнер отмечает, что пилоты никогда не покидают землю, не заполнив список протоколов. Он подчеркивает необходимость протоколов бэккантри и инструментов планирования поездки для лыжников и снегоходчиков, которые подчеркивают важность принятия решений — каждый раз, когда они отправляются в горы.

Бумгарнер признает, что обучение лавинной безопасности является необязательным, и студенты тратят время и деньги, чтобы получить образование. Он считает, что дополнительные исследования риска и того, как люди, такие как пилоты, действуют в рискованных ситуациях, помогут пользователям удаленной местности при принятии ими собственных решений.

Некоторые специалисты по лавинной безопасности считают, что чем старше мы становимся, тем меньше рискуем.

Билли Рэнкин, управляющий операциями и рисками компании Irwin Guides в Крестед-Бьютте, с возрастом заметил, что его собственный уровень приемлемости риска снижается. Рэнкин говорит, что «гомеостаз риска» заставляет людей ежегодно гибнуть в лавинах. Он считает, что чем больше образования и технологий становится доступным, тем больше рисков готовы взять на себя энтузиасты бэккантри.

«Я пережил свои 20 лет и сбавил скорость в свои 30», — сказал он. «Затем у меня родился ребенок… Меня не волнует, что я больше не катаюсь на лыжах по этой больной трассе и больному снегу, теперь я в этом ради долголетия и катаюсь на лыжах со своей семьей как можно дольше».

Теги: лавина, гибель в лавине, обучение лавинам, CAIC, Информационный центр по лавинам Колорадо, Crested Butte

Кто самая ультраправая личность в социальных сетях?

Он живущий в Мельбурне ультраправый деятель социальных сетей и владелец тренажерного зала, который часто попадает в заголовки по всем неправильным причинам, но что еще можно знать о самопровозглашенном «гордом Озраэли» Ави Йемини?

Известный своей крайне правой идеологией и спорными комментариями, в том числе называющий ислам «варварской идеологией» и говорящий, что мусульманские страны — «исламские мудаки», Йемини, который когда-то служил снайпером в Армии обороны Израиля и является гордым сионистом — у него довольно пестрое прошлое, когда дело доходит до политических споров и стычек с законом.

Ниже мы рассмотрим некоторые из наиболее заметных событий, связанных с Ави Йемини.

Брат подал на него в суд за клевету

В 2016 году на Йемени подал в суд его собственный брат — разоблачитель сексуального насилия над детьми Центра Ешива Мэнни Вакс — после того, как он публично обвинил свою семью в «укрывательстве педофила» в их доме.

Претензии поступили после того, как в сентябре 2019 года на короткое время в доме Софонии Вакса, отца Мэнни и Йемини, останавливался раввин Моше Келлер, осужденный за сексуальные преступления в отношении малолетних.

Йемини написал на своей странице в Facebook, что Мэнни и Зефанайя «укрывали ребенка, совершившего сексуальное преступление», добавив, что «этот обидчик содержится там для финансовой выгоды Зефанайи Вакса, что, по-видимому, является полным благословением Мэнни».

Позже Мэнни подал на своего брата в суд за клевету, заявив, что его семья «сначала не знала, что раввин Келлер будет оставаться в доме, и как только семья Ваксов узнала о ситуации, они попросили раввина Келлера уйти. ”

В документах, поданных в Верховный суд, Вакс говорит, что претензии его брата вызвали к нему презрение и насмешки и серьезно подорвали его репутацию и репутацию.

Йемини позже сказал AJN , что будет бороться с иском, сказав: «Насколько я понимаю, диффамация — это когда вы сказали что-то неправдивое. Я не сказал ничего, что было бы неправдой».

Он был осужден за незаконное нападение на свою бывшую жену

В марте 2016 года Ави Йемини бросил разделочную доску, которая попала в голову его бывшей жене, когда она готовила ужин в марте 2016 года, в результате чего она получила ушиб лоб.

В заявлении потерпевшего, зачитанном в магистратском суде Мураббина, г-жа Лайфорд подробно описала свою сторону событий, объяснив, что она восемь раз пыталась разорвать отношения с Йемини.

«Как будто я не существовала как человек, я была просто сосудом для его ненависти», — сказала г-жа Лайфорд суду. «Он терроризировал меня. Я не могу представить, как я смогу иметь отношения в будущем».

Она продолжила: «Я никогда не забуду, что он не вздрогнул, когда это произошло. Он не спросил, в порядке ли я. Он просто прошел мимо; Мне оставалось заняться своими травмами и закончить приготовление ужина.

Газета Herald Sun сообщила, что израильско-австралийский гражданин ранее признал себя виновным по обоим пунктам обвинения, хотя адвокат Йемини Дебора Мэнди сказала, что, по ее мнению, ее клиент уже отбыл свой срок, поскольку он уже был «уничтожен». ” в прессе.

«Это стало почти мемом, снова и снова унижающим моего клиента. Это часть наказания, которое он носит за это дело».

Несмотря на это, магистрат Чарльз Тан заявил, что публичное выступление не требует адекватного приговора, заявив, что «это было оскорблением женщины в ее собственном доме, в результате чего она получила травму», и поблагодарил г-жу Лайфорд за ее трогательное заявление».

Йемини был оштрафован на 3600 долларов США, а также признан виновным в нарушении приказа о личной безопасности после того, как он не удалил онлайн-видео, которое не имело отношения к г-же Лайфорд, как постановил суд.

Однажды он назвал себя «самым гордым еврейским нацистом в мире». вызвал возмущение после того, как его видели одетым в австралийский флаг, когда он обращался к протестующим на лондонской улице.

«Неважно, как нас называют левые, я самый гордый еврей-нацист в мире», — сказал он ликующей толпе. «Томми — мой брат, Томми — мой лидер», — кричал он.

Йемини является постоянным автором веб-сайта TR News Робинсона и регулярно публикует контент в социальных сетях в поддержку заключенного в тюрьму бывшего лидера Английской лиги защиты (EDL).

Он спорит с австралийским комиком Джимом Джеффрисом

В 2019 году в рамках шоу The Jim Jeffries австралийский комик Джим Джеффрис взял интервью у Ави Йемини в рамках расследования австралийского расизма после резни в Новой Зеландии, где Йемини, казалось, делал радикальные замечания на протяжении всего интервью.

Однако после его выпуска Йемини дал ответный ответ, заявив, что Джеффрис и Comedy Central выборочно отредактировали отрывок, чтобы он соответствовал их собственному повествованию, а позже загрузил свою собственную запись интервью со скрытой камеры, показывая, что он дает Джеффрису разные ответы, чем версия, вышедшая в эфир.

«Теперь я согласился с двумя условиями: во-первых, в одном сегменте не будет неонацистов или сторонников нацистов, потому что я не хочу равняться на них и не хочу придавать им легитимность или ничего подобного. Здравый смысл. Второй заключался в том, что они не вырезали мои ответы из одного вопроса и не помещали их в другой», — сказала Йемини.

«Теперь, к моему ужасу, но не удивлению, они сделали и то, и другое. Обе эти вещи. Но они пошли еще дальше. Они связали меня со стрелком из Крайстчерча. К террористу. Поэтому важно помнить, что это было снято несколько месяцев назад, а не в ответ на резню в Крайстчерче, как здесь, кажется, намекают», — добавил он.

Он также утверждал, что Джеффрис пытался заставить его сказать что-то спорное, в том числе рисуя пророка Мухаммеда и высмеивая мусульманскую веру. Он также обвинил Джеффриса в лицемерии, антисемитизме и антиисламизме.

После того, как аккаунт Йемини в Facebook был заблокирован за «разжигание ненависти», он заявил, что это произошло из-за того, что он «разоблачил» Джима Джеффриса и Comedy Central.

Позже он подал иск против Jeffries и Comedy Central с документами, в которых говорилось: «Ответчики соединили кадры интервью, изменили последовательность разговора и намекнули, что Истец говорил вещи, которых он не говорил».

Аквагрим призрачный гонщик: Фотографии аквагрим щенячий патруль из портфолио специалистов на Профи. Идеи, тенденции, новинки и тренды 2023 года

Фотографии аквагрим щенячий патруль из портфолио специалистов на Профи. Идеи, тенденции, новинки и тренды 2023 года

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Наталья Большова

Котик

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Вера Фролова

тигриная вечеринка

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Анастасия Пашкова

Аквагрим

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Яна Василевская

Розочки

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Яна Василевская

Тигрёнок

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Яна Василевская

Аквагрим кошечка

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Яна Василевская

Бабочка

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Яна Василевская

Аквагрим бабочка

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Мария Страмнова

Креативный макияж, макияж на фотосессию, естественный макияж – со любой сложностью справлюсь

https://profi. ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Юлия Колечкина

Фейсарт, бодиарт

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Светлана Фирсова

Свадебная прическа

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Альбина Мунина

Хэллоуин 2019,вечеринка в мексиканском стиле

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Хеллоуин

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Креативный макияж

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Хеллоуин

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Грим на хеллоуин

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Христина Левчук

Арт-визаж, аквагрим

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Ирина Морозова

Образы на Хэллоуин

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Хеллоуин

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Ксения Пешо

Смешанная техника грим,высокая укладка с применением гофре.

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Анжелика Мартынова

Образ в стиле Мексиканских мертвецов

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Ирина Морозова

Аквагрим

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Ирина Морозова

Аквагрим

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Человек паук

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Человек паук

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Аквагрим дети

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Кошечка

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Бабочка

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Макияж

Дина Клименко

Аквагрим

https://profi.ru/documents/terms-of-use/

Аквагрим

Виктория Макушина

Хэллоуин

Заработайте на том,

что делаете лучше всех

Стать профи

Наталья Подольская встретилась с железными монстрами

Одной из первых гостей музея стала Наталья Подольская с сыном. Несмотря на беременность, она не испугалась даже “зала ужасов” с персонажами из хорроров, и с огромным удовольствием несколько часов разглядывала музейные экспонаты, пока 5-летний Артемий делал себе светящийся джедайский меч и доспехи Железного человека. 

Наталья Подольская: “Нам очень понравилось в Музее Восстания Машин. Впечатлений оказалось намного больше, чем мы ожидали. Мы думали, что быстро посмотрим на роботов разных размеров и сбежим, но в итоге зависли на несколько часов. Дети посетили огромное количество мастер-классов, интересные аттракционы виртуальной реальности, через каждые полчаса показывали интересные шоу – мы еле смогли их вытащить. Очень советую родителям обязательно учитывать при посещении с детьми, что в этом музее много всего интересного и надо запланировать побольше времени на осмотр”

Гостями открытия также стали Анастасия Гребенкина, Наталья Лесниковская, Михаил Еремеев. 

Анастасия Гребенкина: “Мы первый раз в этом музее, и нам очень понравилось. Я восхищена экспонатами, потому что это действительно уникальная ручная работа. Больше всего мне понравился огромный бизон – самая сложная работа по исполнению.”

Наталья Лесниковская: “Мы были в музее до переезда и сейчас особенно интересно посмотреть на его новый “дом”, новое пространство. Мои дети очень любят представления и мастер-классы, ребята в полном восторге от новых экспонатов. Очень классное было шоу, эксперименты, спецэффекты, потрясающие костюмы и интерактив. Мальчишки счастливы!”

Михаил Еремеев, пришедший одним из первых, даже сделал себе аквагрим: “Любой мужчина – в душе мальчишка. Когда ты попадаешь в этот музей, ты чувствуешь себя пацаном и хочется геройствовать. Очень понравились экспонаты, особенно то, что они сделаны из металлолома – это очень крутая и правильная идея”. 

Музей Восстания Машин – это восемь тематических залов общей площадью более 1500 кв.м., в которых дружно соседствуют Автоботы и Десептиконы, лаборатория Тони Старка, супергерои MARVEL и DC, Терминатор, мифические животные, аниматронные роботы, персонажи фильмов ужасов, различные мотобайки и даже культовые транспортные средства «Призрачный Гонщик», автомобиль Багги, выполненный по мотивам кинофильма «Безумный Макс».  

В основу работ создателей музея заложен принцип Art recycle – искусство превращать обычные предметы, подлежащие утилизации (допустим, металл и запчасти изживших себя механизмов), в арт-объекты. Команда Музея Восстания Машин первыми в мире открыли музей, где все экспонаты созданы из переработки автохлама. При создании музея была переработана 1 тыс. тонн автомусора, собрано 50 тонн фактурных запчастей, 1000 метров цепей, 500 коленвалов, 700 автомобильных дисков, 5000 поршней. 

В музее представлены персонажи из различных блокбастеров как для детей, так и для взрослых. Это фантастическая сказка для каждого. Мы постарались создать необычное место, где будет интересно всей семье” – рассказала Анастасия Гущина, основатель и директор музея. 

В музее можно также посетить аттракционы виртуальной реальности, самый большой лазерный лабиринт в России, более 20 различных мастер-классов, школу бутафорского мастерства, сувенирный магазин и увлекательные интерактивные шоу-спектакли.

Картина Призрачного гонщика – Etsy.de

Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

Найдите что-нибудь памятное,
присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.

(
45 релевантных результатов,

с рекламой

Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров. Вы увидите результаты объявлений, основанные на таких факторах, как релевантность и сумма, которую продавцы платят за клик. Узнать больше.

)

  • Маски для лица Призрачного гонщика на продажу

    Товары
    Художники

    Результаты: 342

    Результаты: 342

    Известный художник

    21 дизайн

    Бриджмен Изображения

    4 дизайна

    Дэниел Эскридж

    5 дизайнов

    Бетси Кнапп

    5 дизайнов

    Призрачный гонщик Художники

    Призрачный гонщик Художники

    No296 My GHOST RIDER минимальный постер фильма Маска для лица

    Ева Мендес рисует маску для лица

    Призрачный гонщик и велосипедная маска для лица

    Маска для лица «Дикая охота»

    Маска для лица Vision

    Маска для лица Леди Хэллоуина

    Маска для лица Johnny Cash-Ghost Rider

    Маска для лица The Rider Oil On Canvas

    Лошадь-призрак на закате Маска для лица

    Треки Маска для лица

    Маска всадника без головы

    Сидящий Бык и Буффало Билл – Маска для лица 1897 года

    Маска для лица всадника бури

    Валькирии едут в бой, маска для лица из скандинавской мифологии

    Маска для лица «Призрак гения»

    Призрачный гонщик – Маска для лица в позолоченной клетке

    Маска для лица Long Ride Home

    Маска для лица Призрачных гонщиков

    Рыцарь, чтобы помнить Маска для лица

    Всадник без головы в маске для лица Andre’s Tree

    Фея и маска для лица рыцаря

    Маска для лица «В погоне за счастьем»

    Винтажная маска Marty Robbins The Cool Ones все еще делает маску для лица

    Маска для лица адского всадника

    Призрачная маска для лица

    Маска для лица дракона-нежити и всадника-скелета

    Маска для лица преступника-нежити

    Маска для лица морских рыцарей

    Трекеры Never Sleep Маска для лица

    Все еще плохая до костей маска для лица

    Винтажная подарочная маска для лица Marty Robbins

    Винтажная маска для лица Marty Robbins’s Lovers для мужчин и женщин

    Да, я стар, но я видел Марти Роббинса на сцене Ретро-маска для лица

    Да, я стар, но я видел Марти Роббинса на сцене Маска для лица

    Проблемная маска для лица певицы Марти Роббинса с американским флагом

    Забавный подарок для настоящих бабушек Слушайте маску Марти Роббинса

    Забавный подарок бабушке, которая слушает маску Марти Роббинса

    Забавная терапия Просто нужно послушать маску для лица Марти Роббинса

    У меня есть терапия, его зовут Марти Роббинс Маска для лица

    In Memories Of Marty Robbins Music Legend Маска для лица

    Просто девушка, которая любит маску Марти Роббинса

    Legend Marty Robbins Thank You For The Memories Маска для лица

    Марти Роббинс подарил винтажную маску The Cool Ones Still Do

    Marty Robbins Retro Hope Style Gift For Fans Маска для лица

    Фирменный подарок Марти Роббинса для фанатов Маска для лица

    Music Gift Mine Just Happens To Be Маска для лица Марти Роббинса

    Нужно быть в одиночестве и слушать музыку Марти Роббинса Маска для лица

    Нужно быть в одиночестве и слушать ретро-маску Марти Роббинса

    Ретро Забавный подарок Марти Роббинса для мужчин и женщин Маска для лица

    Ретро-маска Marty Robbins Signature Legends Never Die Face Mask

    Истории о привидениях, 1908 г.

  • Crm система как выглядит: CRM-системы — что это простыми словами? Объясняем, что значит CRM-программа

    CRM-системы — что это простыми словами? Объясняем, что значит CRM-программа

    Про CRM всегда пишут таким непонятным языком, будто это адронный коллайдер, а на самом деле это просто программа для управления бизнесом. Правда, очень умная — настолько, что помогает увеличить прибыль на 40-50%, снизить издержки и в 2 раза ускорить обработку заявок. Но что такое CRM и что именно она делает? Как разработчик собственной системы S2, «отвечаю популярно». Итак, CRM-системы — что это простыми словами?

    Как работает CRM-система?

    Определение или аббревиатура CRM расшифровывается как Customer Relationship Management, то есть «управление отношениями с клиентами». CRM при помощи автоматизации процессов помогает эффективнее выстраивать диалог с покупателем, не допускать ошибок в работе и в итоге продавать ему больше.

    Как это выглядит в CRM? Представьте таблицу Excel с вашей клиентской базой, но только при щелчке на имя клиента открывается удобная карточка, в которой содержится вся хронология работы с ним — от первого звонка до покупки. Здесь можно прослушать звонки, посмотреть историю покупок, создать документы по шаблону, написать e-mail или sms, поставить задачу.

    Когда клиент звонит вам, CRM предлагает открыть его карточку, и вы сразу приветствуете его по имени. Даже если раньше этого покупателя вел другой менеджер, вы легко ответите на его вопросы без всяких «уточню и перезвоню». CRM сама отправит клиенту sms-сообщение о статусе заказа и напомнит о встрече. В итоге вы экономите время — и свое, и клиента. А значит, делаете его более лояльным и настроенным на покупку.

    Определение или аббревиатура CRM расшифровывается как Customer Relationship Management, то есть «управление отношениями с клиентами». CRM при помощи автоматизации процессов помогает эффективнее выстраивать диалог с покупателем, не допускать ошибок в работе и в итоге продавать ему больше.

    Как это выглядит в CRM? Представьте таблицу Excel с вашей клиентской базой, но только при щелчке на имя клиента открывается удобная карточка, в которой содержится вся хронология работы с ним — от первого звонка до покупки. Здесь можно прослушать звонки, посмотреть историю покупок, создать документы по шаблону, написать e-mail или sms, поставить задачу.

    Когда клиент звонит вам, CRM предлагает открыть его карточку, и вы сразу приветствуете его по имени. Даже если раньше этого покупателя вел другой менеджер, вы легко ответите на его вопросы без всяких «уточню и перезвоню». CRM сама отправит клиенту sms-сообщение о статусе заказа и напомнит о встрече. В итоге вы экономите время — и свое, и клиента. А значит, делаете его более лояльным и настроенным на покупку.

    Это лишь малая часть того, что значит CRM-программа. Перечислю и другие возможности CRM:

    1. Учет сделок и заявок
    2. Управление задачами и проектами
    3. Наглядные отчеты
    4. Постановка и мониторинг KPI
    5. Запись клиентов на услуги
    6. Конструктор документов
    7. Калькулятор стоимости услуг
    8. Управление финансами
    9. Интеграция с телефонией, почтой и другими сервисами
    10. Автоматизация процессов

    Автоматизация стоит последней, но не потому что она наименее важна. Напротив, именно она помогает поставить продажи на автомат — чтобы все работало быстро и четко, а ошибки «человеческого фактора» были сведены к минимуму. CRM берет всю рутину на себя: формирует документы по шаблону, ставит задачи менеджерам на каждом этапе сделки, отправляет sms клиентам, создает онлайн-отчеты по всем показателям, через встроенный калькулятор рассчитывает стоимость услуг, а также отслеживает важные даты (напоминает продлить договор, выставить счет на оплату, предложить сервис и др.).

    Благодаря CRM менеджеры допускают меньше ошибок, а значит, продают больше и чаще. А руководителю становится легче управлять компанией: он тратит меньше времени на контроль и получает больше ресурсов, чтобы развивать бизнес.

    Какой эффект дает CRM?

    Если говорить коротко, то CRM помогает зарабатывать больше и легче, а значит, с ней вы сможете успешнее развивать свой бизнес. В 2015 году консалтинговая компания Capterra опросила 500 компаний и выяснила, что после внедрения CRM их прибыль выросла от 25 до 35%. А у одного нашего клиента — компании «Маршрут ТВ» — после внедрения CRM прибыль увеличилась аж в 1,5 раза!
    Благодаря СРМ растут и другие показатели. В своих кейсах внедрения мы подробно описываем, как S2 помогла нашим пользователям увеличить прибыль, повысить продуктивность сотрудников и ускорить работу. Например:

    1. В 6 РАЗ ускорили подготовку документов в компании CoffeRent
    2. В 2 РАЗА больше стали звонить клиентам в компании Grizzly
    3. В 2 РАЗА ускорили обработку заявок в компании Lamelia
    4. В 1,5 РАЗА повысили прибыль в компании «Маршрут ТВ»
    5. На 10% повысили средний чек в компании «РЦИБ»

    За каждой из этих цифр скрывается выгода реальной компании, и в совокупности они позволяют бизнесу быстрее развиваться:

    • Ускорение работы менеджеров означает, что они смогут больше времени уделять собственно продажам, а значит, повысить объемы сделок.
    • Рост продаж и повышение среднего чека дают увеличение прибыли.
    • Повышение прибыли дает возможность больше ресурсов вкладывать в рост бизнеса.
    • Развитие бизнеса дает еще большую прибыль, а также возможность руководителю стать главой крупной успешной компании.

    Как понять, нужна ли мне CRM?

    CRM для вас, если:

    У вас есть отдел продаж, и работа с клиентами основана на телефонных звонках, письмах и встречах. Историю общения нужно хранить в одном месте, чтобы постоянно привлекать новые лиды и выстраивать с ними долгосрочные отношения. Например, CRM-система с интегрированной телефонией идеально подойдет для интернет-магазинов или оптовых компаний.

    CRM не подойдет, если:

    Вы владелец розничного магазина, и не заинтересованы в выстраивании долгосрочных отношений с клиентами, не звоните и, не пишете писем, не отправляете sms-уведомлений. Или же, если вы работаете по долгосрочным контрактам, завязанным на личных знакомствах. Здесь не поможет ни одна программа, прибыль зависит исключительно от опыта менеджера.

    Простой пример: Кирилл и CRM

    Чтобы было понятно, как работает CRM в конкретной компании, приведу пример. Кирилл руководит фирмой по установке окон. Раньше клиентов было мало, и все было просто: у каждого нужно принять заказ, выехать на замеры, согласовать стоимость, получить оплату, поставить окна. Но потом клиентов стало не 3, а 33. И началось… Одному клиенту забыли перезвонить, к другому не выехали на замеры, третьему не отправили расчет стоимости, а у четвертого приняли оплату еще месяц назад, а окна все еще не установили. Покупатели стали уходить к конкурентам, а затраты на новых сотрудников перестали себя окупать. Кирилл не успевал контролировать каждый шаг сотрудников и понял, что пора что-то менять.

    Он внедрил CRM-систему, и теперь взаимодействие с каждым клиентом происходит по единому стандарту:

    1. Когда покупатель оставляет заявку на сайте, в CRM появляется карточка сделки, где указан этап воронки продаж: «Первый звонок». CRM ставит задачу менеджеру: «Перезвонить клиенту в течение 15 минут». Если задача будет просрочена, CRM уведомит руководителя.
    2. Менеджер звонит клиенту прямо из CRM, фиксирует итоги переговоров в карточке сделки и переводит ее на этап «Замеры». СРМ автоматически создает задачу для замерщика: «Выехать на замеры по сделке [дата, время]».
    3. После выезда специалист по замерам прикрепляет к карточке сделки документ с размерами и ТЗ, переводит сделку на этап «Согласование».
    4. Ответственный менеджер получает задачу: «Рассчитать стоимость и позвонить клиенту в течение 2 часов». Он фиксирует расчеты в CRM и звонит.
    5. Сделка переходит на этап «Оплата», CRM автоматически формирует документ по шаблону, куда вставляет имя, адрес, название услуги, сумму, реквизиты оплаты. Менеджеру остается отправить документ клиенту, получить оплату и перевести сделку на последний этап — «Установка».
    6. Специалист по монтажу сразу же получает автоматические уведомление о том, что он должен установить окна по сделке до определенного срока.
    7. Руководитель тем временем отслеживает онлайн-отчеты: сколько сделок закрыто, сколько звонков совершил каждый менеджер, какова сумма и количество сделок, какова конверсия заявок, из каких источников приходит больше всего клиентов и пр.

    Итак, что дает CRM?

    Программа помогла Кириллу систематизировать данные о клиентах и сделках, сотрудники перестали забывать о делах и срывать сроки. Повысилась конверсия заявок в продажи, клиенты стали лояльнее, а прибыль выросла. Теперь Кириллу необязательно присутствовать в офисе, чтобы все работали, как нужно, и он может больше времени уделять стратегии компании.

    Какие проблемы решает CRM?

    Менеджеры забывают обрабатывать заявки?

    CRM захватывает заявки с сайта, назначает ответственных менеджеров, ставит им задачи на каждом этапе продажи. Если задача просрочена, руководитель моментально узнает об этом. Вы больше не потеряете ни одного клиента.

    Сложно проанализировать продажи?

    Количество новых лидов, сумма сделок, количество звонков и встреч — CRM выдаст наглядные отчеты по всем бизнес-процессам. CRM даст отчет о каждом сотруднике и поможет вычислить лентяев в отделе продаж.

    Текучка кадров отражается на продажах?

    История работы с клиентами собрана в CRM: новый менеджер может сразу войти в курс дела. Ему нужно просто выполнять задачи, которые ставит программа, переводить сделку на новые этапы и грамотно общаться с клиентами.

    Менеджер уходит и забирает базу клиентов?

    У вас есть отдел продаж, и работа с клиентами основана на телефонных звонках, письмах и встречах. Историю общения нужно хранить в одном месте, чтобы постоянно привлекать новые лиды и выстраивать с ними долгосрочные отношения. Например, CRM-система с интегрированной телефонией идеально подойдет для интернет-магазинов или оптовых компаний.

    Что должно быть в CRM?

    Для начала нужно понять, чего вы хотите от CRM-системы. Разработчики постоянно расширяют функционал программ: добавляют новые интеграции, элементы геймификации, сканирование визиток и прочее. Но часто компании не используют эти опции, и, внедрив такую CRM, вы переплатите за избыточный функционал.

    Однако есть набор функций, которые обязательно должны присутствовать в CRM:

    1. Модуль учета клиентов, в котором сохраняется вся история взаимодействия с клиентами.
    2. Модуль для управления продажами с наглядной воронкой продаж, где указано, на каком этапе находится каждая сделка.
    3. Автоматизация бизнес-процессов, которая позволяет не просто ставить задачи, но и отправлять sms-рассылки, менять данные об объектах, напоминать о приближении важных дат — например, о сроке окончания договора или дне рождения.
    4. Аналитика и отчеты в реальном времени в виде наглядных графиков и диаграмм, а также таблиц в детальными данными.
    5. Управление задачами, выстроенное таким образом, чтобы руководитель моментально получал сообщения о выполненных и просроченных сотрудниками делах.
    6. Интеграция с почтой, сайтом и IP-телефонией, чтобы все входящие заявки, по какому каналу они бы ни поступили, сразу фиксировались в CRM.
    7. Возможность работать с API-интерфейсом, который позволяет настроить интеграцию с 1С, корпоративным ПО, мобильными и другими приложениями.

    Все важное — в S2


    Андрей Батарин директор по продукту S2

    Мы разработали S2 — удобную программу «для людей», такую, в которой самим приятно работать. Все свои дела мы ведем в своей системе. Интуитивно понятный интерфейс, широкие возможности аналитики и автоматизации, а также доступная цена, что немаловажно для малого и среднего бизнеса. Сегодня у нас уже около 3000 пользователей в России, Казахстане, на Украине.

    Работа в «облаке»

    Наша программа является облачным сервисом, а значит, не требует установки на компьютер, в ней можно работать вне офиса из любого места, где есть интернет

    CRM по карману

    У S2 доступная цена и скидки до 30% при оплате за большой период доступа. У других CRM с таким же функционалом ценник в 2-3 раза дороже.

    Гибкая система

    S2 легко настроить под индивидуальные потребности компании: можно создавать свои поля, воронки продаж, чек-листы для менеджеров, убрать лишние модули и пр.

    Возможности интеграции

    S2 интегрирована с почтой, IP-телефонией, сайтом, сервисами sms-рассылок и мессенджером Telegram. Все входящие заявки автоматически фиксируются в программе.

    Контроль за сотрудниками

    CRM фиксирует каждый шаг сотрудников, вы всегда знаете, сколько времени сотрудник провел на рабочем месте, сколько звонков и встреч он совершил, какова сумма его продаж и т. д.

    Экономия времени

    CRM автоматизирует работу и экономит ваше время: ставит задачи, контролирует дедлайны, генерирует документы по шаблону, отправляет клиентам sms-рассылки, напоминает о важных звонках и письмах.

    Статья нравится

    Тысячи пользователей каждый день используют S2 и получают отличные результаты. Присоединяйтесь к ним прямо сейчас!

    7 дней бесплатно

    Что такое CRM-системы простыми словами.


    IT-сфера стремительно развивается и предлагает бизнесу новые инструменты. Но в погоне за функционалом страдает доступность для конечного пользователя. Если задаться вопросом «CRM-системы — что это?», то легко потеряться в терминологии и излишнем усложнении. Возникает ощущение, что это закрытый клуб, и вас не пригласили. В действительности CRM — это не сложно, и в этой статье мы это докажем.


    Для современного бизнеса такая система — это уже стандарт. CRM используют миллионы сотрудников в тысячах компаний. И если бы платформами могли пользоваться только избранные, они были бы непопулярны.


    Что такое CRM простыми словами


    Разберемся с аббревиатурой CRM: Customer Relationship Management, что переводится как «управление отношениями с клиентами». Казалось бы, как за это может отвечать какая-то программа? Ведь это работа менеджеров по продажам. Это так, и система в первую очередь упрощает их жизнь.


    Для понимания, что такое CRM-система, достаточно задать вопрос: «Что важно для компании?». Нет, не прибыль, она ведь не возникает сама по себе. Ее приносят клиенты, работа с которыми и лежит в основе любого бизнеса. И информация о них должна храниться в удобном месте и иметь структуру.


    CRM-система — это программное обеспечение, которое помогает автоматизировать взаимодействия с клиентами. Помогает хранить и структурировать информацию о заказчиках и историю взаимоотношений с ними.


    Что такое CRM-система простыми словами? Разберем на примере. В компанию звонит клиент, интересуется продуктами. Менеджер помогает разобраться, но покупка пока откладывается. Клиент обращается в службу поддержки, уточняет технические моменты. Ответ получает на почту, совершает покупку на сайте, указывает email и телефон. Вся эта информация попадает в карточку клиента в базе CRM, и видите: сделка — результат работы менеджера и специалиста техподдержки. Теперь отдел продаж может связаться с клиентом и обсудить дополнительные услуги.

    Как выглядит CRM?


    Не слишком конкретно? Разберем наглядно на примере карточки клиента. Чтобы не слишком углубляться, ознакомимся только с вкладкой с общей информацией. Ведь CRM как выглядит, так и работает.


    1. Контакты клиента. Они добавляются в CRM-систему автоматически при звонке или входящем письме, или менеджер может добавить их вручную.

    2. Связь с компанией. В b2b от лица организации могут общаться несколько людей. Намного удобнее держать информацию о них в одном месте.

    3. День рождения. Эту информацию менеджер может использовать для персонального подхода к клиенту. У вас появляется возможность запустить автоматическую рассылку с товарами и скидками для людей, у которых скоро день рождения.

    4. Сфера деятельности. Так менеджер сможет быстро определить, о каком бизнесе идет речь и быстрее договорится с клиентом.

    5. Ответственный. Здесь отображается менеджер, который работает с клиентом.

    6. История взаимодействий. В виде ленты отображаются все звонки, письма и сделки по клиенту.


    Карточка клиента помогает отследить связанные задачи, упрощает управление персоналом и дает возможность быстро реагировать на обращения. Такой подход структурирует информацию, что значит CRM-система избавляет отдел продаж от лишней организационной работы.

    Зачем необходим порядок в продажах?


    В какой-то момент бизнес понимает, что хранить данные в Excel-таблицах больше невозможно. Отдел продаж начинает тонуть в длинных документах, которые все продолжают плодиться. Вместо того чтобы работать с клиентами, менеджерам приходится тратить время на организацию своего рабочего пространства. С развитием компании информации приходится хранить больше. Программа CRM — это решение этой проблемы.


    Но как понять, что нужна CRM? Внедрение требует немалых средств. Возможно, трудности с управлением продажами можно исправить подешевле. Например, за счет новых регламентов и реорганизации работы. Посмотрим на проблемы развивающегося бизнеса. Если обнаружите один из пунктов у себя — время задуматься о CRM.

    Менеджеры не справляются с нагрузкой


    Кажется, что когда клиентов так много, что менеджерам некогда отдыхать — это цель любого бизнеса. Но излишняя нагрузка не идет на пользу бизнесу. Она стоит клиентов, с которыми менеджер не успел поработать. Естественная реакция — попытаться нанять больше людей в отдел продаж. Действительно, это решит вопрос на какое-то время, но источник проблемы останется. Возможно, что менеджеры тратят слишком много времени на организацию своей работы и клиентской базы, вместо непосредственных обязанностей.


    CRM-система представляет собой инструмент, который избавляет отдел продаж от лишней нагрузки. Так менеджеры смогут сфокусироваться на клиентах и предложить качественное обслуживание.

    Несколько менеджеров — один клиент


    Бывает, что менеджеры делают двойную работу: заново вникают в вопрос клиента, с которым кто-то работал до них. Это происходит, потому что никто не закреплен ответственным, звонки приходят кому попало. Нагрузка на отдел возрастает, и могут возникнуть конфликты на рабочем месте. 

    Клиенты теряются


    Нет, они не играют с вами в прятки. Когда менеджеры должны вести клиентскую базу самостоятельно, есть риск потерять чьи-то контакты. Человеческий фактор: поступил другой звонок, задача, и все — о клиенте забыли. Добавьте сюда высокую нагрузку из предыдущего пункта, и получится рецепт для целой кучи утерянных лидов.


    CRM-система для продаж — что это? Способ перестать терять своих клиентов.

    Качество обслуживания падает


    Когда информации о клиенте нет под рукой, менеджер не сможет быстро решить его вопрос. В голове всего не удержишь, а если нагрузка постоянно растет, то хорошего ждать не приходится. Менеджеру приходится либо уделять клиенту меньше времени, либо работать в привычном темпе, создавая очередь. 


    Так вы точно не заработаете звание самой отзывчивой компании мира. А вот показать с CRM что такое клиентский сервис, сможете.

    Нет лояльных клиентов


    Бизнес давно принял, что старый друг — лучше новых двух. Просто потому что стоимость привлечения новых клиентов постоянно растет. Поэтому многие компании обращают внимание на свою клиентскую базу. Зачастую это люди, которым уже интересен ваш товар, а платить за них не нужно. К тому же человеку намного проще решиться на покупку у компании, с которой у него уже был опыт.


    Но работать с клиентской базой сложно, когда она у менеджера в Excel-таблице, и нет автоматической отправки писем. Получить лояльных клиентов, без CRM сложновато.

    Ведение CRM-системы


    К сожалению, системы не идут готовыми из коробки. В них есть шаблоны и стандартные рабочие процессы, но максимальный прирост дает настройка платформы под себя. Необходимо обучить сотрудников вести работу в программном обеспечении, ведь от их вовлеченности зависит польза, которую принесет система. Важно грамотно выбрать платформу. Системы имеют свои плюсы и минусы, что означает CRM нужно подбирать под запросы компании.


    Менеджеры смогут настроить карточку, добавить кастомные поля для заполнения и задать статусы сделок. Если важен такой функционал, то стоит об этом подумать до покупки CRM. Важно продумать, как компании будет удобнее вести работу. Когда у компании много сделок, нужна система, где будут фильтры, чтобы быстро найти всю информацию по клиенту.



    Ведение клиентов в CRM — это важная часть работы отдела продаж. Ведь задача системы — помогать бизнесу выстроить мостик между компанией и клиентами. Для этого к платформе подключают инструменты онлайн-торговли:


    • телефонию,

    • сервисы SMS-рассылок,

    • почту,

    • мессенджеры,

    • банковские системы оплаты.


    С их помощью менеджеры могут найти удобный канал связи с клиентом и заключать сделки в короткие сроки.

    Пример CRM-системы


    Сто раз услышать — один раз увидеть. Взглянем на пример CRM-системы — Аспро.Cloud. Это облачный сервис для работы онлайн, и помимо работы с клиентами, в нем можно управлять финансами компании, вести проекты и налаживать совместную работу всей организации. Вот так здесь выглядит карточка клиента. 



    Чтобы менеджерам было удобнее отслеживать все сделки параллельно, их можно отобразить на общей доске с этапами. Это помогает быстро считать информацию о стадиях работы с клиентами. Для удобства поиска есть фильтр по ответственному, заказчику или источнику сделки. 



    В CRM-системе не нужно заполнять информацию вручную, иначе в чем тогда польза? Хорошо, что в Аспро.Cloud есть автодействия: настраиваете условия, а система сама напомнит позвонить, поменяет ответственного или создаст задачу. Это помогает настроить эффективное взаимодействие «CRM-система — клиент».



    К Аспро.Cloud можно подключить телефонию, чтобы сохранить всю историю взаимодействия с заказчиком. Аудиозаписи разговоров хранятся в системе и автоматически привязываются к карточке клиента и сделке.



    Чтобы менеджеры работали эффективнее, выставить счет можно прямо из системы на основе сделки. После согласия клиента на покупку, не нужно заниматься лишней бумажной волокитой. Достаточно создать счет в системе, задать стоимость и отправить заказчику на оплату. Когда придет оплата, поймет сама CRM-система что это такое.



    CRM предлагает инструменты для анализа продаж. Стройте воронку, оценивайте результаты и делайте выводы. Аспро.Cloud бережно соберет для вас данные и упростит эти процессы. А еще построит красивые графики, хоть сейчас добавляй в презентацию.



    Современные платформы предлагают комплексные решения для бизнеса. Мы же помним, что CRM — это система для взаимодействия с клиентами, и только? Так вот, Аспро.Cloud не останавливаются на одной функции, а предлагают единое рабочее пространство для всех отделов. Но, к сожалению, в одной статье не расскажешь, поэтому можете опробовать систему сами.

    Вернуться к списку

    Поделиться

    Подписаться на рассылку

    Подпишитесь, чтобы раз в неделю получать статьи о финансах, продажах и управлении проектами.

    Предыдущая статья

    Что такое лиды — разбираемся подробно

    Что такое программное обеспечение CRM? Подробное руководство и исторический обзор CRM

    Программное обеспечение CRM

    Для деловых людей CRM является частью их ежедневного расписания. Но что такое CRM? И что такое программное обеспечение CRM?

    Чтобы определить CRM, вы должны сначала понять его историю. CRM – это аббревиатура, обозначающая управление взаимоотношениями с клиентами. Управление взаимоотношениями с клиентами — это любой инструмент, стратегия или процесс, который помогает компаниям лучше организовывать и получать доступ к данным о клиентах. Все началось с рукописных заметок и Rolodex, но с появлением и распространением цифровых технологий это в конечном итоге превратилось в базы данных, хранящиеся на отдельных компьютерах, а затем определение CRM превратилось в нечто гораздо более сложное. Это были уже не просто заметки. Управление отношениями вашего бизнеса с клиентами стало сложным процессом. Теперь, чтобы конкурировать в любой отрасли, вам нужна надежная система, построенная на программном обеспечении CRM.

     

    Не усложняйте отслеживание и управление информацией о клиентах. CRM гарантирует, что ваши данные находятся в одном месте и могут быть легко обновлены кем угодно и когда угодно.

    Посмотреть демо

     

    Что такое система CRM ? Это платформа, которая объединяет ваши различные отделы, от маркетинга до продаж и обслуживания клиентов, и объединяет их заметки, действия и показатели в единую связную систему. Каждый пользователь имеет простой прямой доступ к нужным клиентским данным в режиме реального времени. Это не только обеспечивает беспрецедентную координацию между командами и отделами, но также позволяет компаниям предоставлять своим клиентам что-то экстраординарное: персонализированные индивидуальные взаимодействия с клиентом. Сравните это с ограниченной функциональностью старых аналоговых и устаревших систем, и вы получите что-то, способное революционизировать способ связи с клиентами. Вы не можете определить программное обеспечение CRM, не принимая во внимание SaaS и облачные вычисления, которые работают вместе, чтобы платформы CRM были доступны везде, где у пользователя есть Интернет. Благодаря этим технологиям облачное программное обеспечение CRM может расти и масштабироваться вместе с вашим бизнесом, поэтому каждая компания, независимо от размера, может извлечь выгоду из системы, основанной на программном обеспечении CRM.

    Тридцать девять процентов компаний, которые интегрировали платформы CRM, называют свои данные конкурентным преимуществом или стратегическим активом. CRM-система позволяет большинству компаний значительно увеличить количество потенциальных клиентов, выручку от продаж и удержание клиентов. Узнайте больше о том, что такое программное обеспечение CRM , как эта технология может помочь вашему бизнесу, и советы по ее правильному использованию в инфографике ниже.

    Хотите сообщить хорошие новости? Поделитесь «Что такое программное обеспечение CRM? Подробное руководство и исторический обзор CRM» на своем сайте:

     Что такое программное обеспечение CRM 

    6 главных преимуществ платформ CRM, которые необходимо знать

    Читайте дальше, чтобы узнать, как решения для управления взаимоотношениями с клиентами делают организацию более ориентированной на клиента.

    Клиентоориентированность продолжает определять каждый момент в бизнесе в этом году, но редко обсуждается то, что делает этот сдвиг возможным для брендов. Чтобы быть по-настоящему клиентоориентированным, вы должны знать предпочтения своих клиентов и контекст, в котором они взаимодействуют с вашей организацией. Преимущества программного обеспечения CRM совершенно очевидны: оно хранит все исторические данные в одном месте, что упрощает управление отношениями с клиентами. И, к счастью, преимущества CRM умножились, чтобы объединить несколько отделов и предоставить большему количеству связанных команд одни и те же данные.

    Это волшебство, которое подпитывает клиентоориентированность.

    Современные инструменты CRM дополняются интеграциями, которые способствуют совместной работе и доступу к данным — все под одной крышей. Правильный инструмент должен помочь компаниям ориентироваться на разные аудитории, разрабатывать интеллектуальные средства автоматизации на основе отдельных лидов или действий клиентов, активно работать с контактами и управлять отношениями. Что еще более важно, каждый отдел теперь может обеспечить последовательное, персонализированное взаимодействие в интересах клиентов.

    В то время как функции различаются в зависимости от отдела или отрасли, шесть преимуществ платформ CRM, которые обеспечивают ориентированный на клиента опыт:

    1. Единое представление о клиенте для кросс-функциональной аналитики и отчетности.

    2. Информационные панели, которые визуально демонстрируют данные в действии.

    3. Автоматизация, ориентированная на клиента.

    4. Проактивная служба.

    5. Оптимизированные процессы.

    6. Упрощенное сотрудничество.

    1. Кросс-функциональная аналитика и отчетность.

    Данные являются необходимой частью растущего бизнеса в цифровой экономике, и они доступны из ряда ресурсов: социальных сетей, Google Analytics, программного обеспечения для бизнеса, приложений и технологии CRM. Однако он бесполезен до тех пор, пока он не будет отсортирован, очищен, проанализирован и приведен в действие для нескольких команд, у которых есть единое общее представление о клиенте и всей информации о нем.

    Например, компании всех размеров используют социальные сети и полагаются на показатели этих платформ. Google Analytics — важный инструмент, который многие владельцы бизнеса используют, по крайней мере, в минимальной степени, для мониторинга трафика своего веб-сайта. Однако при экспорте файлов Excel вы быстро поймете, что сами по себе инструменты не дают рекомендаций. Кроме того, маркетинговая аналитика часто не распространяется на другие отделы.

    CRM-система может консолидировать всесторонний анализ активности ваших клиентов в Интернете (а иногда и в автономном режиме), чтобы составить целостную картину их потребностей. Когда ваша компания предназначена для поддержания чистоты данных таким образом, вы можете использовать свою платформу CRM для сопоставления, табулирования и настройки данных в отчете для уникальных потребностей отдела. Ключевым отличием здесь является то, что все отчеты сосредоточены вокруг потребностей клиентов, что в конечном итоге позволяет вашим командам принимать решения, держа их в центре внимания.

    Предоставление командам единого унифицированного представления о клиенте — одно из самых больших преимуществ CRM-системы, и оно перетекает в другие преимущества, которые становятся доступными, когда у вас есть эти полезные данные. Вы также можете запускать отчеты, чтобы увидеть, где ваши возможности, насколько хорошо вы взаимодействуете с потенциальными клиентами и клиентами, тенденции в ваших усилиях по продажам и обслуживанию клиентов и многое другое. Это информирует о каждом опыте, который вы предоставляете своим клиентам, от маркетинга по электронной почте до того, какие онлайн-функции вы предоставляете им.

    Вы можете запускать эти отчеты с любым количеством параметров. В вашей CRM принято классифицировать потребителей как находящихся на одной из трех разных стадий воронки продаж: лиды, возможности или продажи. Исторически так сложилось, что маркетинг работает с потенциальными клиентами, продажи — с возможностями, а обслуживание клиентов — с продажами, хотя есть и пересечения. Ориентированные на клиента организации должны работать над тем, чтобы помочь отделам полностью понять и учесть различные потребности всех потребителей.

    • Лиды — это потребители, заполнившие форму или иным образом выразившие интерес к вашей компании. Они могут быть качественными, потенциальными клиентами, но вы не узнаете об этом, пока они не продолжат путь клиента. Отчеты, особенно с данными, основанными на искусственном интеллекте, помогают пользователям CRM, таким как маркетологи и отделы продаж, знать, как работать с потенциальными клиентами, чтобы конвертировать их в возможности.

    • Возможности — Лиды, которые в какой-то момент продвигаются дальше по воронке продаж и близки к покупке, становятся возможностями. Например, возможно, они поговорили с кем-то из вашего отдела продаж и попросили расценки, или, возможно, они положили товар в свою корзину на вашем сайте электронной коммерции. Местоположение человека в вашей воронке продаж — это не то, что могут показать вам Google Analytics или платформы социальных сетей, а отчеты вашей CRM-платформы. Эти отчеты также могут помочь вам увидеть, какая реклама и маркетинговые сообщения наиболее эффективны для направления потенциальных клиентов вниз по воронке к возможностям, а затем от возможностей к продажам.

    • Продажи. Когда человек совершает конверсию и становится клиентом, это не означает, что вы закончили собирать и анализировать данные. Данные, которые вы собираете перед покупкой клиента, дополнительные данные, которые вы собираете об их привычках после покупки, и информация, которую вы получаете из отчетов, которые вы запускаете на основе этих данных, помогут вам понять тех, кто покупает ваши продукты и услуги, чтобы вы могли продолжить служить им.

    Интегрированные CRM-системы могут не только сказать вам, по какому объявлению пришел лид. Они могут показать вам, что именно нажимает человек, когда вы отправляете ему маркетинговое сообщение по электронной почте, сколько раз он открывает электронное письмо, как часто он разговаривает с вашим отделом продаж, что ему нужно, когда он обращается в службу поддержки клиентов, и многое другое.

    Полноценные отчеты — одно из самых ценных преимуществ платформ CRM, особенно если они дополнены искусственным интеллектом. Полезные данные позволяют более эффективно общаться с вашей текущей аудиторией, а также упрощают обращение к тем, кто проявлял интерес в прошлом. Эти отчеты помогут вам в процессе принятия решений и бесценны. Чтобы следить за абсолютно актуальной статистикой и принимать поминутные или ежедневные решения, вашей компании нужны визуализации данных, которые всегда под рукой. Здесь проявляется еще одно преимущество CRM: информационные панели.

    2. Дашборды данных, которые можно использовать.

    Использование электронных таблиц или автономных систем для управления отношениями с клиентами и данными означает ввод или импорт данных вручную, определение того, что важно, отсутствие исторического контекста или полной картины отношений с клиентами для получения надлежащей информации, а затем попытку создать графическую способ представления этих данных. CRM делает большую часть этого за вас. После того, как вы инвестировали в платформу, вы можете воспользоваться еще одним преимуществом CRM — панелью инструментов. Вы можете настроить индивидуальную панель инструментов для каждого человека, чтобы помочь воплотить идеи в жизнь.

    Например, директора по маркетингу больше всего интересуют показатели электронного маркетинга, в частности рейтинг кликов по каждой кампании. Они могут настроить панель мониторинга, которая сразу же покажет, скольким людям было отправлено конкретное электронное письмо, сколько людей его открыло, каков рейтинг кликов и многое другое. Однако директор по продажам хотел бы знать, сколько звонков делается в час, и сколько из этих звонков привели к позитивным действиям, таким как будущая встреча или демонстрация. Выделение конкретных показателей может помочь проиллюстрировать историю шаблонного поведения клиентов, например, какая отрасль приводит к положительным следующим шагам. Информационные панели позволяют пользователям быстро просматривать данные, наиболее важные для их рабочих процессов, без необходимости копаться, просеивать, сортировать или создавать отчеты.

    3. Автоматизация, ориентированная на клиента.

    Поскольку вы постоянно собираете данные и информацию о своей аудитории, рынке и отрасли, вы можете создавать более релевантные, персонализированные сообщения и охват, адаптированные к уникальным потребностям каждого клиента. В этом преимущество динамического контента и автоматического обмена сообщениями: вы можете поместить людей, у которых есть важное сходство — например, интерес к нишевому продукту — в разные капельные кампании.

    Эта возможность является преимуществом CRM, которое позволяет настроить серию автоматических электронных писем, предназначенных специально для этой аудитории и инициируемых определенными действиями. Капельные кампании можно использовать по всей воронке продаж.

    Например, на веб-сайте туристической компании, если кто-то строит индивидуальный маршрут для поездки в Таиланд, вместо того, чтобы отправлять им общие электронные письма о путешествии, вы можете запустить их в капельной кампании для людей, которые создают собственные маршруты для Юго-Восточной Азии. Автоматизация также позволяет в любой момент вывести людей из капельной кампании на основании их действий. Если, например, человек, который был заинтересован в поездке в Таиланд, наконец забронирует маршрут, ваша платформа автоматически удалит человека из этой конкретной капельной кампании, чтобы избежать избыточных электронных писем и путаницы.

    4. Активное взаимодействие с клиентами.

    Точно так же, как данные в вашей CRM-платформе могут помочь автоматизировать более персонализированный охват по всей маркетинговой воронке, они могут улучшить усилия отдела продаж или способность службы поддержки управлять отношениями с клиентами. Если у отдела продаж есть знания о том, что больше всего интересует конкретного клиента, они или представитель службы поддержки могут удовлетворить потребности клиента и решить проблемы более активно.

    Это большое преимущество для службы поддержки клиентов. С соответствующими данными, доступными на их информационных панелях и в случаях, нет необходимости копаться в информации, поэтому торговый представитель может сразу перейти к тому, что важно. Это экономит время всех и заставляет ваших потенциальных и текущих клиентов чувствовать себя важными, когда продажи и обслуживание клиентов осуществляются упреждающе и компетентно. Кроме того, это может улучшить вашу прибыль за счет повышения удовлетворенности клиентов и сокращения времени на решение.

    5. Оптимизированные процессы.

    Автоматизация — это преимущество, которое платформы CRM предлагают пользователям, и это можно увидеть во всей компании. Вот три примера:

    • Сокращение времени, затрачиваемого на отправку электронной почты и привлечение потенциальных клиентов с помощью капельных кампаний

    • Последовательное, ориентированное на клиента взаимодействие в области маркетинга, продаж, коммерции и обслуживания с помощью персонализированной автоматизации.

    • Оценка интересов с использованием настраиваемых параметров, которые вы устанавливаете, или с помощью встроенного ИИ, чтобы ваши команды могли лучше расставить приоритеты, какие лиды, квалифицированные в области маркетинга, или MQL, могут перейти в лиды, квалифицированные в продажах, или SQL

    Маркетинг может тратить больше времени на создание кампаний, которые находят отклик у его аудитории, анализ данных и тестирование различных стратегий на основе аналитики. Продажи могут быть сосредоточены на продаже правильного продукта или услуги клиентам. Коммерция может создать более персонализированный опыт покупок, который приведет к росту доходов. Агенты по обслуживанию клиентов могут посвятить свое время работе с клиентами, у которых есть вопросы, проблемы или более сложные потребности. В конечном счете, эффективная компания может лучше обслуживать своих клиентов — это самое большое преимущество программного обеспечения CRM.

    6. Упрощенное сотрудничество.

    Ваша CRM служит записью разговоров, взаимодействий, потребностей, заметок и контактной информации — невероятное преимущество для получения клиентоориентированного опыта. А если он основан на облаке, он всегда актуален, и ваши товарищи по команде могут легко получить доступ к записям из любого места. Кроме того, некоторые CRM-платформы имеют встроенные инструменты для совместной работы и общения, которые позволяют нескольким людям одновременно работать над одним файлом или следить за ходом работы над документом, например, с коммерческим предложением, что позволяет быстрее реагировать на запросы клиентов.

    Все, у кого есть доступ к вашей CRM, могут работать вместе через эту общую запись. Например, когда продавец разговаривает с клиентом и узнает о нем больше, он может заполнить определенные поля в записи этого человека или сделать пометки в своем файле. Это помогает убедиться, что остальная часть команды работает с последними деталями и в меру своих возможностей. Маркетинг, продажи, коммерция и обслуживание клиентов работают вместе, не беспокоясь о разрозненной информации.

    Вынос

    Все члены команды могут собирать идеи и данные и работать вместе, чтобы обеспечить исключительный клиентоориентированный опыт. Данные, организованные и представленные платформой CRM, помогают лучше понять клиентов. Это приводит к лучшему обмену сообщениями и охвату, большая часть которых может быть сделана с помощью автоматизации, которая помогает вам предлагать более качественное и эффективное обслуживание клиентов. Кроме того, вашим командам будет проще сотрудничать и уменьшить разрозненность.

    Из всех преимуществ программного обеспечения CRM использование данных и технологий для повышения эффективности компании является одним из самых больших. Это поможет вам более эффективно управлять отношениями с клиентами, что приведет к улучшению бизнеса.

    Продолжай учиться

    Узнайте, как построить технологическую карту для ваших клиентов, от концепции до интеграции и внедрения.

     

    Бесплатная пробная версия Sales Cloud

    Бесплатная пробная версия

    Что такое Salesforce CRM? Попробуйте бесплатно и узнайте, как это может помочь вам в развитии вашего бизнеса.

    Learn db sql: LearnDB учебник и онлайн курсы SQL СУБД PostgreSQL

    LearnDB учебник и онлайн курсы SQL СУБД PostgreSQL

    LearnDB учебник и онлайн курсы SQL СУБД PostgreSQL

    Освойте SQL за 2 месяца.
    С нуля. Онлайн. На практике.

    Начать


    Онлайн

    в любое время

    1 – 2 месяца

    в среднем на прохождение

    Много практики

    12 тем, 121 урок

    Игровые механики

    достижения и монеты

    Зачем изучать SQL

    Понимание языка запросов SQL необходимо всем, кто работает с большими объемами данных.
    Каждое серьезное собеседование у IT-специалистов содержит вопросы о базах данных и SQL.

    Кому подойдет

    • Студент

      Курс отлично подходит для подготовки к экзаменам и старта карьеры в IT.

    • Разработчик

      Пишите оптимальные запросы для своих сервисов.

    • Аналитик

      Получайте информацию напрямую из баз данных без помощи программистов.

    • Тестировщик

      Давайте разработчикам более понятную обратную связь, работая с базами данных.

    • Администратор БД (DBA)

      Повысьте свою эффективность в работе с реляционными базами данных.

    • Маркетолог

      Самостоятельно анализируйте данные о клиентах для разработки эффективных маркетинговых стратегий.

    Как проходит обучение

    1. Изучаете теорию

      Авторская теория, написанная простым языком.

    2. Выполняете практические задания в онлайн тренажере

      Редактор кода приближен к реальным инструментам. Все в одном окне: теория, диаграмма схемы данных, задание, редактор кода.

    3. Получаете достижения и монеты за прогресс

      Вы будете получать монеты за достижения. Монеты можно потратить на оплату подписки.

    4. Если возникают вопросы – помогаем в чате

      Ответим на вопросы в общем чате в телеграмме или вконтакте.

    5. Получаете сертификат

      Доступен с любого устройства, так же можно поделиться по ссылке или скачать.

    Чему научитесь

    • Писать простые SQL запросы для получения данных

    • Работать с данными из нескольких таблиц

    • Фильтровать и сортировать строки данных

    • Объединять, пересекать и исключать наборы строк

    • Использовать подзапросы

    • Выполнять математические операции

    • Работать с датой и временем

    • Использовать строковые функции

    • Нумеровать строки и делить их на группы, составлять рейтинги

    • Освоите мощный инструмент для проведения аналитики – оконные функции

    • Строить иерархии данных с помощью рекурсивных подзапросов

    • Узнаете особенности работы СУБД PostgreSQL

    Сертификат

    Доступен онлайн с любого устройства

    Темы добавляются в сертификат по мере прохождения

    Делитесь ссылкой на сертификат

    Скачивайте в PDF

    Цифры честные и обновляются раз в час

    Компании, в которых работают наши студенты

    Автор курса

    Практикующий разработчик с опытом преподавания

    Начать можно бесплатно и без регистрации

    Первые 3 темы бесплатно 🤩

    Этого хватит чтобы познакомиться с платформой и решить, подходит ли вам наш курс.

    Начать обучение

    а после оплатить и продолжить

    Вы можете зарегистрироваться и оформить подписку в любой момент. Ваш прогресс сохранится.

    Доступ ко всем темам на период действия подписки

    700 ₽ 210 ₽ 

    490₽/мес

    Оформляя подписку вы принимаете условия лицензионного договора, пользовательского соглашения и политики конфиденциальности

    Доступ ко всем темам на период действия подписки

    8400 ₽ 6210 ₽ 

    2190₽/год

    Оформляя подписку вы принимаете условия лицензионного договора, пользовательского соглашения и политики конфиденциальности

    Подробнее о подписке

    Вопросы и ответы

    SQL Tutorial


    SQL — это компьютерный язык баз данных, предназначенный для поиска и управления данными в реляционных базах данных, таких как MySQL, MS Access, SQL Server, MS Access, Oracle, Sybase, Informix, Postgres и т. д. SQL означает язык структурированных запросов . SQL был разработан в 1970-х годах учеными-компьютерщиками IBM.

    SQL — это не система управления базами данных, а язык запросов, который используется для хранения и извлечения данных из базы данных, или, проще говоря, SQL — это язык, который взаимодействует с базами данных.

    Этот учебник по SQL поможет вам изучить SQL с помощью простых и легких шагов, чтобы вы могли быстро приступить к программированию базы данных. Он охватывает большинство важных концепций, связанных с SQL, для базового и расширенного понимания SQL и понимания того, как работает SQL.

    Зачем изучать SQL?

    SQL (язык структурированных запросов) НЕОБХОДИМО для студентов и работающих специалистов, чтобы стать отличным инженером-программистом, особенно когда они работают в области разработки программного обеспечения. SQL является наиболее распространенным языком, используемым почти во всех прикладных программах, включая банковское дело, финансы, образование, безопасность и т. д., для хранения данных и управления ими.

    SQL довольно легко выучить, поэтому, если вы начинаете изучать какой-либо язык программирования, настоятельно рекомендуется также изучить SQL и другие концепции, связанные с базами данных, чтобы стать полноценным программистом. Есть много веских причин, по которым SQL является первым выбором любого программиста —

    SQL является стандартным языком для любой системы реляционных баз данных. Все системы управления реляционными базами данных (RDBMS), такие как MySQL, MS Access, Oracle, Sybase, Informix, Postgres и SQL Server, используют SQL в качестве стандартного языка баз данных.

    Кроме того, индустрия программного обеспечения использует различные диалекты SQL, такие как —

    • MS SQL Server с использованием T-SQL,

    • Oracle с использованием PL/SQL,

    • Версия SQL для MS Access называется JET SQL (собственный формат) и т. д.

    Применение SQL

    SQL является одним из наиболее широко используемых языков запросов в базах данных. SQL предоставляет программистам баз данных следующие функции:

    • Выполнение различных запросов к базе данных.

    • Определение данных в базе данных и управление этими данными.

    • Создание данных в реляционной системе управления базами данных.

    • Доступ к данным из системы управления реляционными базами данных.

    • Создание и удаление баз данных и таблиц.

    • Создание и поддержка пользователей базы данных.

    • Создать представление, хранимую процедуру, функции в базе данных.

    • Установка разрешений для таблиц, процедур и представлений.

    Аудитория

    Этот учебник SQL подготовлен для начинающих, чтобы помочь им понять основные, а также дополнительные концепции, связанные с языками SQL. Этот учебник даст вам достаточно понимания различных концепций SQL вместе с подходящими примерами.

    Предварительные условия

    Прежде чем вы начнете практиковаться с различными типами примеров SQL, приведенными в этом руководстве, я предполагаю, что вы уже знаете, что такое база данных, особенно основы СУБД и связанные с ними понятия.

    Предыдущая страница
    Распечатать страницу
    Следующая страница

    Учебное пособие по SQL — основы SQL для начинающих

    Это учебное пособие по SQL поможет вам быстро и эффективно начать работу с SQL с помощью множества практических примеров.

    Если вы разработчик программного обеспечения, администратор базы данных, аналитик данных или специалист по данным, который хочет использовать SQL для анализа данных, это руководство будет хорошим началом.

    Каждая тема освещена четко и лаконично с множеством практических примеров, которые помогут вам по-настоящему понять концепцию и применить ее для более эффективного решения проблем с данными.

    SQL означает S структурированный Q uery L язык, предназначенный для управления данными в системах управления реляционными базами данных (RDBMS).

    Сегодня SQL является одним из наиболее распространенных языков программирования для взаимодействия с данными.

    Раздел 1: Введение в SQL

    • Что такое SQL — краткий обзор языка SQL и его популярных диалектов.
    • Синтаксис SQL — предоставляет вам синтаксис языка SQL.
    • Образец базы данных SQL — познакомьте вас с образцом базы данных HR.

    Раздел 2. Запрос данных

    • Оператор SELECT — показывает, как запрашивать данные из одной таблицы, используя простейшую форму оператора SELECT.

    Раздел 3. Сортировка данных

    • Пункт ORDER BY — сортировка данных по одному или нескольким столбцам в порядке возрастания и/или убывания.

    Раздел 4. Фильтрация данных

    • DISTINCT  – покажет вам, как удалить дубликаты из набора результатов.
    • LIMIT — ограничение количества строк, возвращаемых запросом, с помощью предложения LIMIT и OFFSET.
    • FETCH — узнайте, как пропустить N строк в результирующем наборе, прежде чем начать возвращать какие-либо строки.
    • Пункт WHERE — фильтрация данных на основе заданных условий.
    • Операторы сравнения — узнайте, как использовать операторы сравнения, включая больше, больше или равно, меньше, меньше или равно, равно и не равно, чтобы сформировать условие в предложении WHERE.
    • Логические операторы. Расскажите о логических операторах и о том, как их использовать для проверки истинности условия.
    • Оператор И — объединение нескольких логических выражений с помощью логического оператора И.
    • Оператор ИЛИ — показывает, как использовать другой логический оператор ИЛИ для объединения нескольких логических выражений.
    • Оператор BETWEEN — поможет вам использовать оператор BETWEEN для выбора данных в диапазоне значений.
    • Оператор IN – показывает, как использовать оператор IN для проверки наличия значения в списке значений.
    • Оператор LIKE — запрос данных на основе заданного шаблона.
    • Оператор IS NULL – знакомит с концепциями NULL и показывает, как проверить, является ли выражение NULL или нет.
    • Оператор НЕ. Покажите, как инвертировать логическое выражение с помощью оператора НЕ.

    Раздел 5. Условные выражения

    • Выражение CASE – добавьте логику if-then-else к операторам SQL.

    Раздел 6. Объединение нескольких таблиц

    • Псевдонимы SQL – сделайте запрос короче и понятнее.
    • INNER JOIN — познакомит вас с концепцией соединения и покажет, как использовать предложение INNER JOIN для объединения данных из нескольких таблиц.
    • LEFT OUTER JOIN – предоставляет вам другой тип соединений, позволяющий объединять данные из нескольких таблиц.
    • ПОЛНОЕ ВНЕШНЕЕ СОЕДИНЕНИЕ — объединение нескольких таблиц путем включения строк из обеих таблиц независимо от того, имеют ли эти строки совпадающие строки из другой таблицы.
    • ПЕРЕКРЕСТНОЕ СОЕДИНЕНИЕ – произвести декартово произведение строк соединяемых таблиц с помощью операции перекрестного соединения.
    • SELF JOIN — присоединение таблицы к самой себе с помощью предложения внутреннего соединения или левого соединения.

    Раздел 7. Агрегированные функции

    • Агрегированные функции — знакомство с наиболее часто используемыми агрегатными функциями в SQL, включая AVG, COUNT, SUM, MAX и MIN.
    • AVG — вычислить среднюю стоимость набора.
    • COUNT — возвращает количество элементов в наборе.
    • СУММА – вернуть сумму всех или отдельных элементов набора.
    • MAX – найти максимальное значение в наборе.
    • MIN – найти минимальное значение в наборе.

    Раздел 8: Группировка данных

    • СГРУППИРОВАТЬ ПО — объединить строки в группы и применить агрегатную функцию к каждой группе.
    • HAVING – укажите условие для фильтрации групп, объединенных предложением GROUP BY.
    • НАБОРЫ ГРУППИРОВКИ – создание нескольких наборов группировок.
    • ROLLUP — создание нескольких наборов группировок с учетом иерархии входных столбцов.
    • КУБ – создание нескольких наборов группировок для всех возможных комбинаций входных столбцов.

    Раздел 9. Операторы SET

    • UNION и UNION ALL — объединение наборов результатов двух или более запросов в один набор результатов с помощью операторов UNION и UNION ALL.
    • INTERSECT  – вернуть пересечение двух или более запросов с помощью оператора INTERSECT.
    • МИНУС – вычесть набор результатов из другого набора результатов с помощью оператора МИНУС.

    Раздел 10. Подзапрос

    • Подзапрос — показано, как вложить запрос в другой запрос, чтобы сформировать более гибкий запрос для запроса данных.
    • Коррелированный подзапрос — познакомит вас с коррелированным подзапросом, который использует значения из внешнего запроса.
    • EXISTS — показать вам, как проверить существование строки, возвращенной из подзапроса.
    • ALL — проиллюстрируйте, как запрашивать данные, сравнивая значения в столбце таблицы с набором столбцов.
    • ANY – запрашивать данные, если значение в столбце таблицы совпадает с одним из значений в наборе.

    Раздел 11: Изменение данных

    • INSERT — вставка одной или нескольких строк в таблицу.
    • ОБНОВЛЕНИЕ – обновить существующие данные в таблице.
    • УДАЛИТЬ — удалить данные из таблицы навсегда.

    Раздел 12: Работа со структурами таблиц

    • CREATE TABLE — создание новой таблицы в базе данных.
    • ALTER TABLE — изменить структуру существующей таблицы.
    • УДАЛИТЬ СТОЛ — удалить таблицы навсегда.
    • TRUNCATE TABLE — быстрое и эффективное удаление всех данных в большой таблице.

    Раздел 13. Ограничения

    • ПЕРВИЧНЫЙ КЛЮЧ – показывает, как определить первичный ключ для таблицы.
    • FOREIGN KEY – пошаговые инструкции по обеспечению связи между данными в двух таблицах с использованием ограничения внешнего ключа.
    • UNIQUE — обеспечивают уникальность значений в столбце или наборе столбцов.
    • NOT NULL — убедитесь, что значения, вставленные в столбец или обновленные для него, не равны NULL.

    Уроки пиксель арта: Как начать делать пиксель-арт. Часть 1

    Как начать делать пиксель-арт. Часть 1

    Гайд для совсем начинающих.

    Pedro Medeiros

    Эта небольшая статья о том, как начать свой путь в пиксель-арт и нацелена она на тех, кто только начал или собирается начать. Я расскажу про самые базовые вещи – как создать файл, настройки холста и работа с ограниченной цветовой палитрой.
    Статья была проспонсирована на моем Patreon! Если она вам понравилась, то вы даже можете поддержать меня малой денежкой =)
    Также это 1-ая часть планируемой серии статей, всю серию читайте в Pixel Grimoire.

    Перед Началом

    Перед тем как приступать к пиксель-арту, помните: пиксель-арт это всего лишь ещё один изобразительный инструмент, как гуашь, масло, карандаш, скульптура или похожая по своей сути на пиксель-арт мозаика. Чтобы делать хороший пиксель-арт, вы должны уметь делать хорошие рисунки. В основном, это значит: делать анатомические штудии, знать законы перспективы, понимать принципы работы светотени, знать теорию цвета и немножко историю искусств (от неё никто не умирал, наоборот это расширит ваш кругозор), всё это основы для хорошего пиксель-арта.

    Инструменты

    Вам не нужно никаких изощрённых программ и инструментов для пиксель-арта, его можно даже делать при помощи мышки и бесплатного ПО. Моё рабочее место включает в себя маленький Вакомовский планшет, хорошую мышку с клавиатурой и мою любимую программу Aseprite, но вы можете использовать любую другую программу на своё усмотрение.
    Вот примерный список ПО широко используемого для пиксель-арта:
    • Aseprite: Отличный профессиональный редактор со многими ускоряющими работу функциями (платный)
    • GraphicsGale: Классический, широко используемый во многих играх. Слегка сложноват, но у него много функций (бесплатный).
    • Piskel: Бесплатный онлайн редактор
    • Photoshop: Мощный редактор, изначально не создавался для создания пиксель-арта, но его тоже можно использовать (платный).

    Aseprite

    Aseprite мой любимый редактор для пиксель-арта на текущий момент. Очень мощный, напичканный разными функциями и простой в использовании. Я выбрал Aseprite в качестве программы для этого урока, но я также уверен, что вы сможете адаптировать всё ниже описанное для любой выбранной вами программы. Вы можете попробовать пробную версию, но учтите, что она не умеет сохранять файлы, что в принципе для наработки навыка и обучения не слишком то и критично.

    Создание Нового Файла

    Просто нажмите “New File…” на стартовом окне или File > New File и можно начинать рисовать.
    Давайте создадим новый файл. 16 на 16, наверное, будет выглядеть маловато, но думаю, что для начала сойдёт. Большее разрешение может отвлечь вас от главной задачи: понимания того, как пиксели взаимодействуют с другими пикселями по соседству.

    Aseprite ‘New Sprite’ меню
    Вы можете оставить цветовой режим в RGBA, он наиболее простой и понятный. Некоторые пиксель-арт художники любят работать в indexed палитре, которая даёт доступ к некоторым крутым цветовым приёмам, но и имеет определённые недостатки.
    Оставьте фон прозрачным или белым для начала. Только убедитесь, что опция Advanced Options отключена (но не бойтесь поэкспериментировать с ней позже) и можно начинать!

    Давайте Рисовать!

    В интерфейсе очень много различных менюшек и тулбаров, но не волнуйтесь нам нужна лишь парочка кнопок для начала. Главный инструмент это Pencil, обычно следует сохранять ширину в 1 пиксель и именно при помощи него мы будем расставлять наши пиксели на холсте. Просто нажмите на иконку или на B и щелкните по холсту, чтобы поставить пиксель.

    Aseprite рабочая область

    Слева вы видите цветовую палитру, с цветами по умолчанию. Давайте изменим её на другую более простую. Щёлкните по третьей иконке в верху цветовой палитры (Pressets) и выберите ARQ4 (очень хорошую палитру сделанную Endesga), именно её мы будем использовать для нашего первого спрайта.
    Теперь используя только 4 цвета сверху слева, попробуем нарисовать кружку.
    Не стесняйтесь использовать мой пример в качестве вдохновения, но всё же постарайтесь сделать свой вариант. Если вы допустили ошибку, то нажмите alt+click на пустой области или в области за вашим рисунком, и вы сможете «выбрать» прозрачный цвет и использовать его для удаления неправильных пикселей. Иным вариантом может быть использование Eraser или хоткея Е для быстрого выбора.
    Вы, наверное, заметите, что работа в таком низком разрешении кардинально отличается от обычного рисования. Всё должно быть просчитано и каждый пиксель имеет важное значение. Это то, к чему вы должны привыкнуть как можно раньше.

    Вы также можете попробовать другие кнопки на меню инструментов. Многие из них имеют дополнительные опции, когда нажаты. Для начала старайтесь избегать использовать инструмент blur tool так как он добавляет дополнительные цвета, что нам сейчас совсем не нужно.
    Ну а теперь давайте сделаем больше спрайтов! Попробуйте нарисовать череп, меч и лицо человека. На этот раз уже без моей работы как референса. Если вам кажется, что ваш спрайт не умещается в холст, то это абсолютно нормально, попробуйте свести часть деталей к одному пикселю. Работать на таком низком разрешении очень сложно и похоже на сбор мозаики или пазла. Я написал одну статью о работе на низком разрешении для Kano.
    Если вам интересно, то вот мои версии тех спрайтов, только закончите свои перед тем как их смотреть [skull, sword and human face]
    Это очень хорошее упражнение. Если вы хотите ещё попрактиковаться, то попробуйте сделать больше спрайтов с такими же ограничениями.

    Сохраняем файл

    Чтобы сохранить файл нажмите Control+S (или File>Save As…), задайте имя и папку для сохранения.
    Не забудьте, что в триальной версии Aseprite нет функции сохранения.

    Aseprite Export File меню
    Вы наверное заметили, что Aseprite может сохранять файл в различных форматах, но я бы рекомендовал вам использовать . ase для ваших файлов. Это как в Photoshop есть формат .psd Когда вы экспортируете спрайт для веб или игр, вы можете использовать Control+Alt+Shif+S или File>Export.

    Почему следует использовать для масштабирования круглые числа.
    Aseprite обладает очень хорошей функцией Resize в окне экспорта. Она масштабирует ваш спрайт в круглых числах, что идеально. Если вы захотите отмасштабировать свой спрайт, например, в 107%, то пиксели сдвинутся и получится мешанина, но если вы выберите 200%, то каждый пиксель будет в 2 пикселя шириной и высотой, что выглядит хорошо и красиво.

    Холст большего размера

    Теперь после того как вы освоили основы, такие как: создание файла, сохранение и рисование на холсте, давайте попробуем рисовать на немного большем холсте, 32 на 32 пикселя. Теперь мы будем использовать большую палитру, попробуйте AAP-Micro12 (от AdigunPolack). В этот раз мы будем рисовать лопату.
    В отличие от спрайта 16 на 16, здесь мы можем использовать контур, так что давайте начнём с него. Вот мой пошаговый процесс:

    Этап 1: Линии


    Этап 1

    Такой стиль линий мы в пиксель-арте называем идеальной линией, ширина в 1 пиксель и соединяется диагонально с другими пикселями. Когда мы делаем линейный рисунок, то избегаем ненужных краёв, как здесь:

    Aseprite обладает очень хорошей функцией в настройках кисти, чтобы делать это автоматически: с выбранным brush tool включите Pixel-perfect опцию. Только не забудьте выключить её, когда не работаете с контуром, иначе она будет вас раздражать.

    Aseprite функция Pixel perfect

    Этап 2: Основные цвета


    Этап 2

    Малое количестве цветов хорошо тем, что вы не запутаетесь в обилии вариантов. Именно по этой причине очень сложно работать с большой палитрой, если у вас есть в палитре цвет, то вы обязаны его использовать в спрайте. Старайтесь думать о цвете в палитре как о кусочках паззла, экспериментируйте с ним, создавайте различные, самые невероятные комбинации, пока не найдёте ту, что «идеально» подходит для каждого участка вашего спрайта.

    Этап 3: Тени


    Этап 3

    Используйте палитру, для творческого подхода к созданию света и тени в спрайте. Так как вы работаете с очень ограниченной палитрой, то у вас не будет всех доступных оттенков цвета с каждой доступной тональностью и вам придётся импровизировать.

    Импровизированные тени с различными оттенками

    В примере слева я использую ту же самую палитру что и AAP-Mini12. Когда я рисовал этого зелёнокожего парня, то у меня не было светлого зелёного, так что я выбрал ближайший доступный мне оттенок, который оказался жёлтым. То же самое с тенями, я выбрал синий, потому что он близок к наиболее тёмному оттенку. Но что если бы я сделал всё по-другому? Ведь я мог использовать ярко-синий и тёмно-красный, так? На самом деле, это не очень хорошее сочетание:

    Тени с инвертированным оттенком

    Эффект выглядит классно, но что-то со всем этим не так. Обычно вы стараетесь использовать холодные оттенки в тенях и тёплые на свету. Это конечно не выбитая на скрижалях заповедь, есть много исключений из этого правила, но, когда у вас нет уверенности, что это принесёт пользу, то лучше придерживаться правила.
    Этап 4: Анти-ализинг и полировка


    Этап 4

    Эта та часть создания спрайта, когда вы стараетесь сделать его менее «рублёным». Ручной анти-ализинг весьма сложный навык, о нём можно написать целую статью, но в теории вы используете средний тон, чтобы симулировать «полупиксели» и смягчить края спрайта. Но не заморачивайтесь об этом сейчас, для вас главное сделать спрайт чётким и читаемым.
    Другой хорошей идеей на данном этапе это будет отлов и отстрел некоторых одиночных пикселей, чтобы уменьшить шум. Одиночные пиксели, которые не являются частью большой группы пикселей того же цвета и не являются частью анти-ализинга, выглядят так:

    Убираем одиночные пиксели

    Видите, однопиксельные острова на планете слева? Это одиночные пиксели и как вы заметили, после их уборки, планета стала выглядеть гораздо лучше.
    А что насчёт звёзд? Они как раз доказывают, что одиночные пиксели, если их использовать с умом, могут быть полезны для таких вещей как создание текстуры шума, или контраста на фоне.
    Смысл не в том, чтобы бездумно убирать одиночные пиксели, но найти их и спросить себя: этот пиксель точно должен быть один?

    И что теперь?

    Теперь настало время поиграть с цветами и попробовать большее разрешение! Но не спешите, разрешение 48 на 48 и 16 цветов, затем далее. Не стоит сразу переходить к анимации, сначала набейте руку в создании статичных спрайтов.
    Специально для вас я выбрал гайды, которые могут вам пригодится:
    • Pixel art tutorial by Cure
    • Pixel art tutorial by Derek Yu
    • Pixel art tutorial by Arne

    У меня также есть несколько уроков, о специфичных аспектах пиксель-арта и гейм-дизайна, вы можете увидеть их здесь:
    • My Patreon page
    • Мои уроки

    Курс «Пиксель-арт» от XYZ School

    Анонс курса по стилю пиксель-арт

    Научись рисовать пиксель-арт: от простейших объектов до полноценных локаций и анимации.

    Длительность курса: 3 месяца (2 месяца программа + 1 месяц проверка домашних заданий)

    Количество материала: 16 live-лекций по 1,5 часа.

    Записаться на курс: School-xyz/pixel-art

    КОРОТКО О КУРСЕ

    — Преподаватель — Екатерина Руденок, художник по фонам игры Blasphemous.

    — Ты узнаешь принципы и правила пиксельной графики и освоишь основные художественные приёмы.

    — Научишься создавать фоны и локации.

    — Разработаешь дизайн пиксель-арт персонажей.

    — Научишься создавать анимацию для мобов: ходьбу, прыжки, полеты, атаки и многое другое.

    — Сделаешь игровое меню и интерфейс.

    — В итоге у тебя будет набор из всех необходимых для создания собственной игры ассетов.

    ЧТО ТАКОЕ ПИКСЕЛЬ-АРТ

    Это техника рисования, в которой нарочно делается акцент на каждом пикселе.

    Популярность пиксельной графики в 80-х была обусловлена ограниченными палитрами компьютеров и консолей. Почему же и сейчас её выбирают многие инди-разработчики?

    — Научиться рисовать пиксель-арт можно быстро, и для этого не нужно быть «традиционным» художником.

    — Создавать ассеты и анимации в этой технике быстрее и дешевле.

    — Такая графика менее требовательна к памяти устройства.

    — У этой техники множество фанатов. Связано это как с ностальгией по ретро-играм, так и с особой атмосферой, которую может создать только пиксель арт.

    Без пиксель-арта не получились бы ни Hyper Light Drifter:

    Скриншот игры Hyper Light Drifter

    Ни Inmost:

    Скриншот игры Inmost

    Ни Owlboy.

    Скриншот игры Owlboy

    Для создания таких игр необходима тонкая работа художника: нужно контролировать каждый пиксель, понимать, как будут выглядеть перспектива и объем.

    ЦЕЛЬ КУРСА

    Научить тебя рисовать в технике пиксель-арт всё, что необходимо для создания настоящей пиксельной инди-игры: персонажей и их анимации, локации и интерфейс.

    ТЫ ИЗУЧИШЬ:

    — Правила пиксель арта.

    — Различные техники: обводку, дизеринг, сглаживание и другие приемы.

    — Виды тайлов, их внешнюю и внутреннюю структуру.

    — Теорию цвета и ее применение в пиксель арте.

    — Профессиональные приёмы анимации.

    — Дизайн и покрас мобов.

    — Анимацию атаки, стрельбы, полёта и других действий.

    ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

    • Для новичков, которые не умеют рисовать и мечтают создавать собственные инди-игры.
    • Для тех, кто хочет прокачать свой скилл в пиксель арте и научиться навыком, которые пригодятся в работе над играми.
    • Для художников, которые хотят освоить новый стиль и приёмы.

    КТО ПРОВОДИТ КУРС

    Екатерина Руденок начала рисовать пиксель-арт в 16 лет, загоревшись идеей создания своей игры. Сперва она выбрала это направление за неимением достаточно мощного компьютера. Но затем увлеклась, стала выкладывать свои работы в тематические паблики, и в итоге это свело ее с испанской студией The Game Kitchen. Самый известный проект, над которым работала Катя — инди-хит Blasphemous.

    Екатерина Руденок: «Я задумала этот курс так, будто бы возвращаюсь в прошлое и рассказываю самой себе обо всех нюансах, которые были так важны в самом начале».

    Скриншот из Blasphemous — игры, над которой работала Екатерина

    ПРОГРАММА КУРСА
    Лекция 1. Основы пиксель-арта

    На этом занятии мы выберем программу для рисования, поговорим о рисовании от пятна, а также изучим правила, которые отличают пиксель-арт от обычного рисования.

    Ты узнаешь: об основных нюансах и инструментах, необходимых для рисования пиксельарта.

    Домашка: выбрать программу и нарисовать несколько пиксельных объектов и силуэтов с учётом правил, описанных в уроке

    Время: 1 час на лекцию, 2 часа на домашку.

    Лекция 2. Цвет

    Мы познакомимся с базовой теорией цвета и разберёмся, как работать с ними в рамках ограниченной палитры и пикселей.

    Ты узнаешь: какие цветовые схемы бывают, и каков подход к работе с каждой из них, а также как строятся палитры для пиксель арта.

    Домашка: раскрасить несколько набросков.

    Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку.

    Лекция 3. Продолжаем изучать технику пиксель-арта.

    Рисуем арты с использованием пиксельных техник: аутлайна, дизеринга, сглаживания и других приемов.

    Ты узнаешь: насколько разнообразным может быть подход к рисованию пиксельных артов и как сделать арт читаемым, несмотря на небольшое количество пикселей.

    Время: полтора часа на лекцию, 4 часа на домашку.

    Лекция 4. Тайлы и их внутренности в играх

    На этом занятии мы займёмся рисованием разных видов тайлов и текстур в пикселях, разберемся в их внешней и внутренней структуре.

    Ты узнаешь: как разнообразить структуру уровня и как рисовать различные текстуры в пикселях.

    Домашка: сделать 3-4 наброска тайловых структур с учетом логики, изученной на уроке.

    Время: полтора часа на лекцию, 3 часа на домашку

    Лекция 5. Слои тайлов и воздушная перспектива. Игровые перспективы и превдоперспектива.

    Создаём слои паралакса с учётом цветовой схемы и раскрываем приёмы, позволяющие экономить время на обработке задних фонов. Разбираемся, как рисовать разные объекты с учётом перспективы.

    Ты узнаешь: об основных схемах построения паралаксов в открытых и закрытых структурах; о том, как создавать ощущение объёма в пиксельных платформерах, не имея возможностей 3D.

    Домашка: сделать 3-4 наброска паралаксов в несколько слоёв.

    Время: 1 час на лекцию, 3 часа на домашку.

    Лекция 6. Фокусные точки, ритм объектов и сами объекты.

    Создаём уровни и добавляем особые объекты окружения таким образом, чтобы у уровня был свой «ритм» и настроение. Строим структуры, подталкивающие игрока каким-либо действиям

    Ты узнаешь: как разнообразить игровую структуру и использовать игровую среду, чтобы подталкивать игрока к определенным действиям.

    Домашка: продумать несколько игровых ситуаций, в которых пропсы будут вести игрока к особой цели.

    Время: 1 час на лекции, 1-2 часа на домашку.

    Лекция 7: Анимация простейших объектов с гиперболизацией.

    Изучаем и применяем на практике приёмы, которые используют профессиональные аниматоры.

    Ты узнаешь: о приёмах, которые делают анимацию даже простых объектов более живой, о гиперболизации поведения объекта.

    Домашка: санимировать предложенные простые объекты.

    Время: 1 час на лекции, 2-3 часа на домашку.

    Лекция 8: Разработка мобов с учётом их базовых механик.

    Развиваем видение мобов в силуэтах и учимся работать с ключевыми кадрами анимации.

    Ты узнаешь: как создать первые силуэты мобов и сформировать ключевые кадры айдл-анимаций и анимаций перемещения, с которыми в дальнейшем будешь работать.

    Домашка: нарисовать несколько силуэтов мобов с ключевыми кадрами анимаций (айдл/ходьба).

    Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

    Лекция 9. Покрас мобов.

    Ты узнаешь: как превращать силуэты в полноценные спрайты.

    Домашка: прорисовать по одному кадру айдл-спрайта.

    Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

    Лекция 10: Анимации боя и прочих интеракций.

    Изучаем анимации атаки и другие взаимодействия мобов с персонажем. Формируем ключевые кадры с учетом этих механик.

    Ты узнаешь: как механики работают на длительность анимаций и как строить ключевые кадры с учетом этой информации.

    Домашка: нарисовать паки ключевых кадров для 1-3 мобов, сформированных ранее

    Время: 1 час на лекции, 1-3 часа на домашку.

    Лекция 11: Превращаем ключевые кадры в анимацию.

    Учимся добавлять промежуточные кадры, использовать перекладку и сабпиксели.

    Ты узнаешь: как использовать перекладку в пиксель арте, что такое сабпиксели и как они позволяют экономить время

    Домашка: доработать ключевые кадры, созданные на прошлом уроке, в полноценную анимацию.

    Время: 1.5 часа на лекции, 3-5 часов на домашку.

    Лекция 12: Маленькие трюки, которые улучшают любые анимации.

    Добавляем эффекты, которые дают ощущение «живости» происходящему на экране.

    Ты узнаешь: как с помощью маленьких трюков оживить даже самую простую анимацию и дать игроку ощущение комплексности происходящего

    Домашка: добавить к анимациям эффекты взаимодействия в нескольких вариациях.

    Время: 40 минут на лекцию, 1 час на домашку.

    Лекция 13: Даем жизнь статическим объектам!

    Оживляем громоздкую статику с помощью простых, но эффектных анимаций мелких элементов уровня. «Учим» уровень реагировать на взаимодействие с игроком.

    Ты узнаешь: как создать эффект “живого” уровня за счет анимирования мелких деталей; как создать ощущение того, что игрок находится не просто в бетонной коробке, а в живой среде.

    Домашка: нарисовать несколько элементов и тайлов, с которыми на игровом уровне будет производиться поверхностное взаимодействие.

    Время: 40 минут на лекцию, 2 часа на домашку.

    14. Интерфейс внутри уровня.

    Разрабатываем GUI основного игрового окна, инвентаря и диалоговых окон.

    Ты узнаешь, как на выбор GUI влияет игровой процесс и казуальность механик, что именно подойдет твоему проекту и как вообще оформлять интерфейсы.

    Домашка: сделать 2-3 наброска GUI и проработать как минимум один из вариантов в подробностях.

    Время: 1-2 часа на лекции, 2-3 часа на домашку.

    15. Внутренности инвентаря: иконки для UI, скиллов и прочих систем.

    Разбираем рисование иконок скиллов и предметов в разных разрешениях, а также проходимся по необычным примерам, в которых иконки используются как часть игрового уровня.

    Ты узнаешь: о цветовом настроении иконок, о композиции и «направляющих», которые позволяют передать действие, которое активирует иконка. О “статичных” иконках предметов и выборе цветов для них.

    Домашка: придумать несколько действий, которые будут отражены в иконках, и на каждое действие сделать несколько набросков, по-разному отражающих эффект. Нарисовать несколько предметов для инвентаря с аутлайном и без.

    Время: 1 час на лекцию, 2-3 часа на домашку.

    16. Оформление главного меню

    Придумываем аутентичное игровое меню, разрабатываем наброски с учётом фокуса внимания игрока и композиции, придумываем фишку

    Ты узнаешь: как сделать меню, которое не будет перегружать глаз, как оформлять взаимодействие с меню так, чтобы оно ощущалось живым и интересным.

    Домашка: нарисовать два-три варианта набросков меню с учетом графической нагрузки на экран.

    Время: 1 час на лекцию, 1-3 часа на домашку.

    Что ты получишь по итогу

    У тебя будут все навыки, необходимые для создания пиксель-арта для игр, а также множество ассетов для портфолио.

    На курсе ты нарисуешь и анимируешь летающего моба, стреляющего персонажа и его снаряд, атаку и реакцию на неё, и многое другое. Всё это ты сможешь использовать для создания собственной инди-игры, поместить в портфолио, или даже продавать в качестве набора ассетов.

    ЗАПИСЫВАЙСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС

    Записаться на курс

    Беспроцентная рассрочка

    Click to order

    Твой заказ

    В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ:

    Проверка домашки.
    Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трех лет.

    Доступ к лекциям без ограничений по времени.
    Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

    Стримы с преподавателем.
    Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает их работы и проводит бонусные мастер-классы.

    Личный кабинет на платформе XYZ.
    Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

    Закрытая группа в Discord.
    Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.

    ОТЗЫВЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ

    Читать отзывы о XYZ School: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/

    Больше отзывов читай здесь: vk.com/topic-124560669_34868074

    Записывайся на курс: School-xyz.com/pixel-art

    По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.

    А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.

    Понравилась статья?

    ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ
    ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?

    Подпишись на рассылку XYZ

    Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных

    Курс «Продюсирование игр» от XYZ School

    «Продюсирование игр» — курс для тех, кто хочет создать собственную инди-игру и заработать на ней, — найти инвестора, собрать команду, довести разработку до конца и. ..

    Годовая программа «3D-аниматор» от XYZ School

    Пройди путь от новичка до профессионального 3D-аниматора под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.

    Pixel Art Fun – My Art Lesson

    Уровень класса

    6-7, 7-8


    Продолжительность

    4 занятия, 80 минут


    Материалы 9000 4

    Миллиметровая бумага (купите или сделайте сами онлайн здесь) , акриловая краска, картон с призрачной сеткой (доска для плакатов с бледной исчезающей сеткой ) , квадратный штифт, вырезанный для штампа (того же размера, что и сетки на картоне для плакатов), принтер, карандаш, палитра
    * Как на Amazon Партнер Я зарабатываю на соответствующих покупках.


    Материал

    Акриловая краска


    Цели урока

    Для того, чтобы учащийся…
    Понимать и уметь определять пиксель-арт, его сходства и различия с другими родственными формами искусства, такими как рисование по сетке и пуантилизм.
    Понимание математических понятий, необходимых для разметки графика и определения координат для создания произведения пиксельной графики.
    Понимать взаимосвязь между пропорциями и масштабом по мере того, как учащиеся переходят от исходного проекта к более крупной репродукции.
    Изучите основы смешивания цветов, чтобы добиться разнообразия цветов, необходимых для дизайна.


    Вводное занятие

    Учитель должен начать разговор о пиксельной графике. Что такое пиксель-арт и где его найти? (Соответствующее содержание см. в разделе ресурсов урока.  Попросите учащихся установить связи с другими видами искусства, такими как вышивка мозаикой в ​​стиле пуантилизм и вышивка бисером. Покажите им художников, которые использовали сетки (Чак Клоуз, Джо Форкан, Йохан Карлген и художник “Захватчик”).


    Процесс урока

    Решили, хотите ли вы, чтобы учащиеся воссоздавали уже существующую пиксельную графику или создавали пиксельную графику, которая уже существует. Пиксель-арт довольно распространен. Вы можете создать свой собственный банк изображений, а также использовать такие сайты, как Vecteezy (не позволяйте имени обмануть вас, ищите пиксельную графику на сайте). На Pinterest есть несколько отличных коллекций, и вы также можете выполнять простой поиск в Google. Или, что еще лучше, предложите учащимся сделать свой собственный дизайн.

    Работая с распечатками или планами, созданными на миллиметровой бумаге, учащиеся должны были маркировать свои строки и столбцы, чтобы следовать координатам пикселя своего изображения. Учитель вырезает деревянные стержни для дюбелей и показывает, как штамповать квадраты, следуя сетке и цветам их изображения.


    Словарь

    пиксель, сетка, строка, столбец, пропорция, масштаб, координаты Как сделать пиксель-арт [Учебник для начинающих] | Используя Adobe Photoshop, https://www.youtube.com/watch?v=9OfeNDukXm8
    * имеет отличную краткую начальную часть, которая объясняет происхождение пиксельной графики и показывает разницу в диапазоне разрешений одного и того же элемента и его влияние. на четкость изображения, прежде чем погрузиться в «как» создавать оригинальные дизайны.


    Автор и веб-сайт/блог

    ДжониТара Саттон


    Дополнительные изображения

    Редактировать урок
    Удалить урок

    13 лучших бесплатных курсов и классов по пиксельной графике

    Пиксель-арт — это вид продвинутого искусства, созданного с использованием программного обеспечения, в котором изображения изменяются на уровне пикселей. Вкус для такого рода иллюстраций исходит от 8-битных и 16-тактных ПК и компьютерных игровых консолей, несмотря на другие ограниченные рамки, например, графические арифмометры.

    В сегодняшней статье мы рассмотрим лучшие + бесплатные курсы и классы по пиксельной графике.

    • Лучшие курсы и классы по пиксельной графике
      • Мастер-курс Pixel Art — от новичка до профессионала/фрилансера
      • Пиксельная графика для видеоигр
      • Создание изометрической пиксельной графики в Photoshop
      • Пиксельная анимация персонажей для видеоигр
      • Основы пиксельной графики: создание пиксельной графики для игр
      • Научитесь создавать пиксель-арт для своих игр
      • Создание пиксельных сцен для видеоигр
      • Пиксель-арт для курса видеоигр
      • Низкополигональная графика для видеоигр
      • Изучите профессиональные пиксельные рисунки и анимацию для игр
      • Введение в дизайн персонажей в пиксель-арте
      • Пиксельная графика в Adobe Photoshop CC для начинающих
      • Создание потрясающих наборов пиксельных изображений для игр
    • Часто задаваемые вопросы о пиксельной графике

    Бесплатные онлайн-курсы по искусству для начинающих и профессионалов:

    Чтобы помочь нашим читателям принять обоснованное решение об обучении, TakeThisCourse. net ввел показатель для измерения эффективности онлайн-курса. Узнайте больше о том, как мы измеряем эффективность онлайн-курсов.

    Как начать рисовать в Pixel Art?

    Итак, вот несколько шагов, которые помогут вам начать работу.

    • Сначала нужно понять, что такое пиксели.
    • Тогда получите четкое представление о разрешении, которое вы хотите эмулировать.
    • Далее вам нужно определить точный размер ваших пикселей.
    • Точно так же следующий шаг включает в себя выбор цветовой палитры.
    • Последний шаг — создать сетку, а затем начать размещать пиксели.

    При этом, если вы новичок и хотите научиться рисовать в пиксель-арте, вы можете найти множество бесплатных и платных курсов по пиксель-арту на takethiscourse.net

    Школа искусств манги: Курсы рисования аниме и манги

        • Скотт Харис через Udemy
        • 23 961+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 3,684 Рейтинги)

    Лучшие классы и учебные курсы по пиксельной графике:

    Мастер-курс по пиксельной графике — от новичка до профессионала/фрилансера

        • Мислав Майданджич через Udemy
        • 29, 741+ уже зачислены!
        • ★★★★★ ( 5,629 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Отлично
    ★★★★★
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Этот курс показывает все, что связано с пиксельной графикой для компьютерных игр. От самых гаек и болтов до методов высокого уровня. Студенты узнают о линиях, формах, гипотезе затенения и соответствии, создании диапазона затенения, планировании персонажей, оснований, вещей, создании движения и даже о том, как начать аутсорсинг. Вы также узнаете много о стандартах игрового плана.

    Этот курс по пиксель-арту укрепит ваши знания в этом конкретном искусстве. Это укрепит ваше доверие к вашей специальности и даст вам данные, необходимые для дальнейшего улучшения ваших пиксельных изображений и начала приносить деньги.

    Этот курс, созданный кем-то, кто никоим образом не занимается искусством, действительно помог мне понять, что важно, а что нет в отношении плана. Весь разговор о перемещении тона был ошеломляющим, и я, несомненно, не узнал бы об этом где-либо еще. Учитель явно разбирается в предмете, и я не согласен с тем, что есть преподаватель высшего уровня, который поможет вам проникнуть во вселенную игрового искусства! ( Райан Миллс, ★★★★★).

    Pixel Art для видеоигр

        • Университет штата Мичиган через Udemy
        • 9 часов усилий!
        • 20 727+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 3,042 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Отлично
    ★★★★★
    Хорошо
    ★★★★☆
    Хорошо
    ★★★★☆

    Планируется, что этот курс предоставит вам инструменты и информацию, необходимые для того, чтобы начать создавать простые рисунки для компьютерных игр, созданные в игровом движке Unity. Благодаря вкусу этого искусства вы исследуете эстетические режиссеры, такие как язык формы, гипотеза затенения и часть, просто чтобы показать вам по крупицам рабочий процесс создания ресурсов, которые вы можете использовать для создания своих собственных игр.

    Этот курс ориентирован на изучающих искусство, которые хотят создавать рисунки для своих игр или добавлять их в игровые проекты. Если вы являетесь архитектором игр или инженером-программистом, вы обнаружите, что этот курс поможет вам кратко заглянуть во вселенную игрового искусства. У вас будет возможность с большей готовностью работать со специалистами или сделать свою собственную модель или последний арт.

    Если вы новичок и неожиданно оцениваете пиксельную графику для игр, это будет отличное место для начала. Это поможет вам в начале и поможет вам в долгосрочной перспективе ( NM , ★★★★★).

    Я очень дорожил этим курсом, я понял, как создавать персонажей, тайлы и основы в пиксельной графике, а также как обрисовывать контур персонажа, прежде чем приступить к работе с ним и приступить к работе. ( ИГ , ★★★★★).

    Вы найдете более интересную коллекцию живописи из лучших уроков и курсов цифровой живописи и улучшите свои навыки.

    Создание изометрической пиксельной графики в Photoshop

        • Эдди Рассел через Pluralsight
        • Уровень мастерства: Средний
        • Продолжительность: ок. 3 ч.

    В этом наборе уроков по пиксельной графике вы сосредоточитесь на создании изометрической пиксельной графики в Photoshop. Вы начнете с понимания того, что такое изометрическая проекция и как она создается с помощью этого искусства. В ходе основной части этого курса вы освоите основные рабочие процессы для создания пиксельной графики, создав простой пожарный гидрант. Кроме того, вы разделите элемент на основные формы, используете эти формы для создания сюжетов статей, а затем добавите тон, тени и особенности.

    Кроме того, вы узнаете, как использовать колебание, чтобы сделать более мягкими рассеянные тени и детали. В течение вторых 50% этого курса вы будете использовать свое понимание, чтобы сделать организацию намного больше. Для начала вы познакомитесь с некоторыми эффективными советами, такими как создание пользовательских кистей и запись действий, которые значительно ускорят путь к созданию пиксельной графики. Вас также могут заинтересовать уроки рисования на нашей платформе.

    Затем вы шаг за шагом пройдёте процесс создания детализированной изометрической пиксельной сцены. В течение этого цикла вы узнаете, как сделать крышу в виде пика, плитку, способную создавать блоки, и интригующие поверхности, используя колебание. Требуемое программирование: Photoshop CS5.

    Пиксельная анимация персонажей для видеоигр

        • Даниэль Бенитес через Домастику
        • 11 677+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 380 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Хорошо
    ★★★★☆
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Это курс продвинутого уровня, который позволяет пользователям совершенствовать свои навыки и больше узнать о пиксельной графике. Этот курс позволит им изучить различные концепции, такие как размытие изображения, синхронизация, ожидание и многое другое. Это также позволит пользователям узнать о таких процессах, как экспорт и оптимизация листов спрайтов.

    • Лучшее в этом курсе то, что в нем есть курсовой проект, который позволяет учащимся применять практические навыки и укреплять свои знания. Это помогает им легко практиковать свои концепции.
    • Этот курс предназначен для всех, кто интересуется пиксельным искусством, включая дизайнеров, иллюстраторов, аниматоров и людей, которые хотят больше узнать об анимации.

    Это был отличный курс для изучения аспектов анимации в Pixel Art. Было очень познавательно и содержало много полезных знаний. Я очень рада, что прошла этот курс. ( Domestika User )



    Основы пиксель-арта: создание пиксель-арта для игр

        • Матеус Дикс через Skillshare
        • 10 950+ уже зарегистрированы!
        • 40 проектов включено
        • ★★★★☆ ( 363 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Это форма цифрового искусства, которая стала очень популярной благодаря использованию в ранних видеоиграх и до сих пор очень популярна. Это очень мощный инструмент для независимых разработчиков игр, потому что с его помощью можно создавать чрезвычайно красивую графику, и это может легко сделать один человек. На этом занятии вы изучите принципы этого Искусства. По окончании этого курса у вас будет как минимум собственный персонаж и предыстория, чтобы приступить к созданию прототипа собственной игры.

    Научитесь создавать пиксель-арт для своих игр

        • Бенджамин Андерсон через Udemy
        • 19 283+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 4,263 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Отлично
    ★★★★★
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Этот курс обучает основам создания пиксельной графики для компьютерных игр. Студенты узнают о формах, значениях, краях, гипотезе затенения, создании необходимого диапазона и движении. Если вы новичок в художественном оформлении и вам нужно улучшить оформление своих неосновных игр, то этот курс для вас. Кроме того, для завершения этого курса потребуется около 8 часов.

    Этот курс содержит побитовые видеоадреса, тесты для важных данных сегмента и трудности, чтобы помочь учащимся улучшить свои пиксельные изображения за пределами видеоадресов. Практика является ключом к искусству, и вы получите достойную степень обучения, когда закончите этот курс. Этот курс укрепит ваши заведения в этом искусстве. Это укрепит ваше доверие к своему ремеслу и даст вам данные, необходимые для дальнейшего улучшения вашего пиксельного искусства даже после окончания курса.

    Я хотел бы сказать, что для тех, у кого буквально нет информации о пиксельной графике, это был отличный курс. Теперь у меня есть полная уверенность в том, что я могу делать пиксельные выражения. Единственная проблема этого курса в том, что я бы хотел, чтобы несколько разделов были ускорены и очень много сделано ( Денис Моголлон , ★★★★★).

    Создание пиксельных сцен для видеоигр

        • Даниэль Бенитес через Домастику
        • 7120+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 192  Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Хорошо
    ★★★★☆
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    В этом курсе инструктор учит учащихся, как создать оригинальную атмосферу и придать играм эстетику старой школы. Он помогает им создавать 2D-сценарии и рассказывает, как создавать наборы тайлов с помощью Pyxel Edit.

    • Лучшее в этом курсе то, что учащиеся могут создавать практические проекты, чтобы практиковать свои навыки. Его также преподает опытный наставник, который помогает пользователям стать экспертами в этой области и повышает их навыки.
    • Этот курс предназначен для всех, кто начинает работать с методами пиксельной графики или начинает разработку 2D-видеоигры.

    Курс очень хороший и понятный для тех, кто только начинает знакомство с Pixel Art. Там было много полезных советов и приемов, которые помогли мне отточить свои навыки и узнать больше о пиксельной графике и разработке игр. ( Ariaflenz )

    Пиксель-арт для видеоигр

        • Университет штата Мичиган через Coursera
        • 20 743+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 181  Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    В этом курсе вы познакомитесь со всем, что вам нужно знать, чтобы начать создавать свое собственное искусство пикселей. Вы перейдете от нуля до максимального газа в мгновение ока. С базовыми действиями, которые покажут вам заведения, а также с передовыми идеями, которые помогут придать вашим пиксель-артам экспертный вид.

    На протяжении всего этого курса вы научитесь настраивать Photoshop для привлечения пиксельной графики, делать плитки и добавлять точки интереса к распаханным изображениям, а также научитесь рисовать линии и плавные формы, например, круги.

    Отличный курс, инструктор и понимает, как рисовать, и доходчиво объясняет. Кроме того, я очень способный клиент фотошопа, но «я узнал не так много нового, так что за это тоже долг благодарности. Есть только одна вещь, которую нужно улучшить, и это повторяющийся звук первых лекций мундштука. Во всяком случае, на финише его явно больше нет. По большому счету 5, все вокруг сделано и благослови ваше сердце ( Питер Кристл , ★★★★★).

    Этот курс делает огромный прогресс! Это не сложно отследить, при этом углубившись в большую глубину. Я уверен, что смогу сделать интригующий пиксель-арт на основе того, чему меня научил этот курс. Кроме того, вещество хорошо скоординировано, и различные части легко сочетаются друг с другом ( Levi Lindsey , ★★★★★).

    Низкополигональное искусство для видеоигр

        • Университет штата Мичиган через Coursera
        • 4,673+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★☆ ( 32 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Этот курс предназначен для того, чтобы дать вам инструменты и информацию, необходимые для того, чтобы начать создавать простые 3D-графики для компьютерных игр, созданные в игровом движке Unity. Благодаря стильному пиксельному искусству вы исследуете творческие стандарты, такие как язык форм и расположение.

    К счастью, вы художник или визуальный планировщик, который стремится перенести свой стиль во вселенную поворота событий компьютерной игры. Этот курс даст вам рабочий процесс для надлежащего взаимодействия с игровым двигателем и поможет контекстуализировать, как ваше воображение может усилить интерактивность. Кроме того, если вам когда-либо нужно было начать создавать рисунки для компьютерных игр, но вы не знаете, с чего начать, этот курс идеально подходит для того, чтобы дать вам прочную основу и показать вам полезные способности здравого смысла.

    Достойный курс для демонстрации и исправления с помощью Maya! Я предпочел курс ( Ana GVF , ★★★★★).

    Невероятная причина для изучения низкополигональных процедур ( J Man , ★★★★★).

    Я действительно люблю это. Меня это очень воодушевило с Майей ( Габриэль , ★★★★★).

    Обучение профессиональному пиксельному искусству и анимации для игр

        • Джейсен Бэтчелор через Udemy
        • 69 598+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 2,394 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Отлично
    ★★★★★
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Хотите научиться делать пиксельную графику и движения? Или, опять же, возможно, вы хотите начать приносить деньги в качестве создателя визуальных эффектов для игр? Независимо от того, вы пришли в идеальное место. Курс «Изучение профессионального пиксельного искусства и анимации для игр» подскажет вам, как лучше всего создавать превосходные адаптированные пиксельные изображения и занятия, которые будут признаны экспертной работой.

    Стратегии, описанные в этом курсе, могут быть преобразованы практически в любое создание ресурсов для игр. Этот курс улучшит или даст ваши способности в области продвинутого художественного творчества. Вы сразу же получите доступ к каждому из шести сегментов курса. Вы также получите доступ ко всем моим документам Photoshop и таблицам спрайтов, которые я делаю, но в процессе, чтобы вы могли использовать их по своему усмотрению. Эти ресурсы можно использовать в собственных играх или просто для изучения и отслеживания.

    Этот курс поможет вам создавать потрясающие увлекательные художественные игры! Независимо от того, для ваших собственных игр или для проектов разных групп людей.

    Невероятный пролог к ​​пиксельной графике! Лаконичные и знакомые пояснения, говорящие и показывающие, как вы экономите время при бодрости и рисовании. Небольшой проблемой было купить фотошоп, так как я хотел бы, чтобы он мог показать вам модели или поговорить с использованием программирования, например, Gimp, который является бесплатным. По большому счету ослепленный ( Дилан Дэвис , ★★★★★).

    Введение в дизайн персонажей в пиксель-арте

        • Даниэль Бенитес через Домастику
        • 14 202+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 792  Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Хорошо
    ★★★★☆
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Это курс начального уровня, который учит студентов важным навыкам, необходимым для пиксельной графики и разработки игр. Он учит студентов основам и тому, как создавать 2D-графику.

    • Лучшее в этом курсе то, что он позволяет учащимся создавать проекты из реальной жизни, используя все, что они изучают в этом курсе.
    • Этот курс предназначен для всех, кто хочет изучить основы пиксельной графики для целей дизайна видеоигр.

    Этот курс содержит ценную информацию, которая поможет нам начать знакомство с миром пиксельной графики. Он содержал отличный материал и был преподнесен в легкой для понимания форме. ( Juseguz )

    В мастерской: Послевоенная абстрактная живопись

        • Музей современного искусства через Coursera
        • 27 часов требуемых усилий
        • 95 927+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 1,107 Рейтинги)

    Мегакурс школы цифровой живописи: от начального до продвинутого

        • Остин Бэтчелор через Udemy
        • 34 101+  уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 3,838 Рейтинги)

    Пиксель-арт в Adobe Photoshop CC для начинающих

        • Масук Саркер Батиста через Skillshare
        • 1578+ уже зарегистрированы!
        • 8 проектов включены
        • ★★★★★ ( 37 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Хорошо
    ★★★★☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Этот курс показывает основы создания пиксельной графики с пошаговыми учебными упражнениями. Студенты узнают о формах, тенях, краях, создании нескольких основных диапазонов и движений. Однако, если вы новичок в искусстве и вам нужно улучшить искусство, то этот курс для вас.

    В этом курсе вы изучите 3 основные вещи в пиксельной графике и нарисуете изометрическую пиксельную графику. Кроме того, вы будете создавать цветы, деревья и бургеры на основе пикселей. И последнее, но не менее важное: вы научитесь экспортировать пиксели с более высоким разрешением и конвертировать любое изображение в пиксельную графику.

    Создание потрясающих наборов пиксельных изображений для игр

        • Бенджамин Андерсон через Udemy
        • 7,318+ уже зарегистрированы!
        • ★★★★★ ( 611 Рейтинги)
    Оценка эффективности онлайн-курса 
    Содержание Зацепление Практика Карьерное пособие
    Отлично
    ★★★★★
    Отлично
    ★★★★★
    Ярмарка
    ★★★☆☆
    Ярмарка
    ★★★☆☆

    Этот курс научит вас создавать простые наборы плиток как для сценических игр, так и для ролевых игр. Вы поймете, как сделать так, чтобы плитки круглые, отсортировали наборы плиток и настроили листы плиток для автоматической разбивки. Если у вас есть базовые знания о пиксельной графике, но вы сражаетесь с тайлсетами, этот курс для вас.

    На выполнение потребуется примерно 5 часов. В этом курсе есть как побитовые видео-разговоры, так и некоторые видео-адреса разговоров. Этот курс укрепит ваши заведения в искусстве. Это укрепит ваше доверие к вашей специальности и даст вам данные, необходимые для дальнейшего улучшения вашего пиксельного искусства даже после завершения этого замечательного курса.

    Я бы использовал набор тайлов, созданный для демонстрационной версии набора тайлов в игре Producer 2. Тем не менее, просто чтобы отшлифовать то, что мы начали. Помимо этого, критиковать все остальные вещи было великолепно. Премного благодарен вам ( Phil Hinkle , ★★★★★).

    Вы все должны поверить, когда я говорю, что это мой второй курс с ним. Я думаю, что это невероятно. Мое единственное предложение состоит в том, чтобы напомнить, что с программами, которые все еще находятся в ритме, такими как Pyxel Edit, часть. Мне нетрудно просмотреть его, так как курс действительно приятный, простой для понимания, но важный ( Джоно Лайнс , ★★★★★).

    Pixel Art Часто задаваемые вопросы:

    Для чего используется Pixel Art?

    Известно, что пиксель-арт — это форма цифрового искусства, которая широко используется для редактирования изображений на уровне пикселей.

    Легко ли научиться пиксель-арту?

    Ну, большинство людей считают, что пиксель-арт — это очень простая форма искусства для изучения, и именно поэтому многим людям нравится изучать эту форму искусства. Но также верно и то, что этот вид искусства требует много времени и самоотверженности. Это потому, что даже с этим видом искусства вам нужно понимать некоторые концепции.

    Какую программу использует Pixel Art?

    Неудивительно, что Adobe Photoshop довольно популярен среди художников по пикселям, поскольку это ведущее программное обеспечение для редактирования графики и цифрового рисования.

    Как мне стать лучше в Pixel Art?

    Мы считаем, что самый эффективный способ стать лучше в пиксельной графике — продолжать создавать свои собственные оригинальные работы. Точно так же на takethiscourse.net вы также можете найти множество курсов по пиксельной графике, которые помогут вам стать лучше в этом. В любом случае, согласованность — это то, что может помочь вам стать лучше в пиксельной графике.

    Можете ли вы зарабатывать деньги, работая пиксельным художником?

    Поскольку пиксель-арт по-прежнему пользуется спросом, вы можете зарабатывать на этом деньги. В любом случае знайте, что пиксель-арт — это очень весело и полезно.

    Оформить заказ на MOOC от ведущих университетов/организаций в различных областях

    Заключительные замечания:

    Итак, это лучшие + бесплатные курсы и классы по пиксельной графике. Мы надеемся, что вы получили много информации из этой статьи и готовы записаться на любой из этих курсов.

    Tutorial blender: Scripting for Artists – Blender Studio

    Серия уроков по риггингу в Blender. Урок 1: арматура, кости, иерархия

    Приветствую всех, кто заглянул сюда! Это серия уроков из двух глав для самых маленьких и не только по риггингу в блендере

    В русском сообществе мало достойных уроков по риггингу в блендере (большинство являются уроками не по созданию рига, а по скачке аддона, и представляют из себя “а вот щас мы скачаем ультра мега супер авто риггер про и нажнем кнопку Generate”), либо они сверх древние. Я решил исправить это, а заодно дать очень хорошую базу для старта в этой области без душноты и монотонности. Уроки рассчитаны для абсолютных новичков. Если вы пришли с другого софта, некоторые вещи могут быть слишком расжеванными, но это вряд ли помешает вам понять функционал

    Уроки будут разделены на две главы: простые и продвинутые. Сначала пойдет простая, мы изучим основы риггинга, т.е. зачем и как, заодно зачерпывая базовый функционал программы. если ваша цель – чисто по быстрому сделать деформирующий скелет для позинга, и забить, то первых четырех уроков вполне хватит, дальше смысла читать нет

    В продвинутой же, когда мы уже, как говорилось в одном меме – смешарики, и поняли, что от риггинга в одном месте больно, будем во всю использовать Python и Blender API, писать GUI для ригов, продвинутые операторы вроде переключения IK/FK цепей, родителя для кости

    Предварительные оговорки:

    • Занятия будут идти в Blender 3. 3, однако скоро выйдет следующая версия – Blender 3.4. Так как никаких ломающих изменений не будет – то я сразу переключусь на нее. Тоже самое, когда выйдет 3.5 и так далее. Если будет использоваться фича из новой версии – я об этом скажу
    • Необходимо базово изучить сам блендер, интерфейс, навигацию, общепринятые хоткеи. Сделать это можно например вот тут
    • Желательно знать (понимать) хоть немножко математики, хотя бы 7-9 классов
    • Никаких внешних аддонов использоваться не будет (по крайней мере пока что в планах такого нету), только строенные, исключительно добавляющие удобства, да и они будут связаны в основном со скриптингом
    • Я не буду пересказывать то, как писать на питоне, или основы взаимодействия с API блендера. Затронуто лишь будет то, что касается нашей темы. Перед стартом второй главы выйдут несколько уроков по API, на которые я буду ссылаться
    • Если у вас есть какие-то предложения по улучшению уроков, то не стесняйтесь их писать (естественно если они в рамках приличия)

    Ну чтож, давайте наконец-то начнем!

    Смысл риггинга

    В 3д графике анимация выполняется при помощи установки ключевых кадров (ключей) – главных поз объекта на определенных кадрах, а все положения в промежуточных кадрах между ключами программа достраивает сама (это называется интерполяцией, пришло из математики)

    Определенно легко выставлять эти позы, когда объект монолитен, и ничего внутри него ничего не должно двигаться. Но вот стоит взять что-то комплексное (например, робота), или еще хуже – живое существо, где довольно сложные деформации, то жизнь превратится в ад. Работать с кучей вершин будет очень сложно: придется постоянно все перевыделять, двигать, вращать, сначала выставив пивот (т.е. точка, от которой будут идти трансформации), а в случае с живыми существами вообще будет очень легко сломать их форму

    В общем, такое – определенно не дело, поэтому придумали концепцию управляющих элементов, за которыми бы следовали определенные вершины, и назвали костями, а все кости – скелетом, по аналогии со скелетом живых существ. Однако одних костей тоже было мало, работать с огромной кучей костей, управляя каждой – тоже очень сложно и времязатратно, поэтому придумали делать поверх еще один слой контроля с той же инверсной кинематикой, контролами, которые управляли уже костями и т. д. и т.д.

    Смысл риггинга – как раз воплотить всю эту идею в жизнь, сделать скелет, которым аниматор сможет удобно манипулировать объектом, а после этого поддерживать этот скелет, улучшать его

    Это определенно не легко – ведь надо сделать не только удобный и простой для аниматора сетап, но и хорошо работающий под капотом, чтобы он лишне не нагружал комп (а нагружать систему риги очень хорошо умеют), и в нем было легко разобраться другим риггерам. Я уж молчу, когда персонажей много, да и обычным багам риг вполне подвержен, очень легко может оказаться так, что из-за реализации риг ведет себя в некоторых ситуациях не совсем правильно

    Как уже стало понятнее, анимация и риггинг живут бок-о бок с друг-с другом. Риггер не только делает сами риги, но и например пишет различные скрипты-инструменты для аниматора. У любой анимационной студии просто несмертное количество таких скриптов. Поэтому стоит иногда брать фидбек у аниматоров по поводу своего сетапа

    Иерархия

    Весь риг построен на принципе иерархии ака связях родитель-потомки между костями. Названа связь по примеру из генетики, где подобно тому, как дети наследуют черты от родителей, кости-дети наследуют трансформации кости-родителя, т.е. к их собственным трансформациям поверх добавляются трансформации родителя. Далеко не просто так потомки упоминаются во множественном числе, а родитель в одном: кость может иметь всего лишь одного родителя (на самом деле функция под названием switch Parent иметь их хоть тысячу, но обычно только один родитель активен, так как воздействие сразу нескольких родителей не особо имеет смысл в большинстве случаев), но ее потомков может быть сколько угодно, хоть 2, хоть 20

    Давайте перейдем к блендеру, где это и наглядно увидим

    Отчищаем сцену, если у вас не изменен стартап файл, и ищем в меню Add в заголовке вьюпорта Armature->Single Bone

    Мы создали объект-арматуру с одной-единственной костью. В блендере скелет обзван Арматурой, так как разрабы любят показать всем, что блендер не такой как остальной софт 🙂

    Переходим в режим редактирования арматуры. В нем мы устанавливаем костям позицию, которая будет для них нулевой, дефолтной (выставляем так называемую рест позу, Rest Pose) и строим саму иерархию (т.е. определяем, кто кому будет родителем, а кто потомком)

    Rest Pose – это тоже очень важное понятие, но мы разберем его вместе с тем, что такое системы координат кости

    Кости в блендере состоят из трех частей – хвоста, тела и головы

    • Голова – это основа кости. Так например если перейти в режим позы ака Pose Mode (режим, в котором арматура анимируется, и ставятся ключи), то вращение и масштабирование будут идти именно от головы
    • Тело позволяет быстро выделить и голову, и хвост
    • Хвост – конец кости. От хвоста будут идти потомки кости в режиме connected, но об этом далее

    Мы можем отдельно манипулировать хвостом и головой в режиме редактирования, но не в режиме позы

    Связь родитель-потомки

    Выделяем хвост нашей кости, и жмякаем английскую Е, ведем мышкой куда-нибудь, и жмем ЛКМ, чтобы подтвердить операцию. У нас появилась еще одна кость

    Мы применили операцию под названием экструдирование. Наверняка вы ее знаете по моделированию. Как и в моделинге, в редактировании арматуры она создает новую кость из выделения, сохраняя связь с ним. Собственно, тут и есть пример отношения родитель-потомок. Если выделить нашу новорожденную кость, и посмотреть в редактор свойств->вкладочка Relations, то в в поле Parent будет указано имя кости, из которой мы ее сделали. Она и будет родителем для нашей кости

    Кстати да, у костей есть имена. Сохранять их в порядке очень важно, а иначе станет неудобно ориентироваться в риге: довольно часто придется указывать имена костей, и вряд ли это будет удобно с Bone.001, Bone.002. Переименовать кости можно либо в редакторе свойств, либо через хоткей F2. Мы назовем нашу кость-родитель как “Parent”, а потомка как “Child”. Будем так сказать сразу приучатся держать риг в чистоте, а заодно мне будет легче вам рассказывать. На скрине я показал, что как переименовать

    Название выделенной кости можно посмотреть либо в редакторе свойств, либо в левом верхнем углу вьюпорта

    Собственно, что нам дает то, что Child – это потомок Parent? Очень хорошо это видно в режиме позы: стоит подвигать Parent, как Child тут же последует за ним

    При вращении Child видно влияние опции Connected. Она велит кости, что ее голова должна быть намертво приварена к хвосту родителя. Разорвать это никак не получится, даже в режиме редактирования: хвост Parent и голова Child будут единым целым

    В режиме позы кость-потомок с Connected в принципе нельзя будет двигать – только вращать и масштабировать (при использовании хоткея G вместо оператора перемещения будет запускаться оператор вращения). Опция Connected является обязательной для такой штуки как инверсная кинематика (IK), но и бывает полезной, когда например кость должна только вращаться (те же кости рук), и не двигаться

    Если убрать эту галочку, то Child станет жить отдельно от Parent, но все равно будет двигаться вместе с ним в режиме позы

    Блендер оставляет визуальный отклик о том, что между этими костями есть связь – пунктирной линией. На самом деле это не всегда удобно, например, когда много потомков, поэтому ее можно отключить в оверлеях галочкой Relationship Lines

    У отношений между костями есть куча дополнительных опций: например галочка Inherit Rotation позволяет отключить наследование вращения. Мы разберем их, если они понадобятся, прямо на месте

    Для того, чтобы назначать связи, вовсе не надо постоянно экструдировать. Это можно делать, например выбирая имя кости в поле Parent во вкладке Relations, но еще лучше – использовать хоткей Ctrl + P. Он позволяет установить связь родитель-потомок, припарентить одну кость к другой. Хоткей работает по следующей схеме: Последняя выбранная кость станет родителем для всех ранее выделенных костей. Опции Connected и keep offset позволяют устанавливать значение галочки Connected. Поэкспериментируйте: продублируйте кости через Shift + D, переназначайте родителей с Connected и keep offset, покрутите в режиме позы

    Существует противоположный Ctrl + P хоткей – Alt + P – он либо убирает галочку Connected (Disconnect Bone), либо в принципе убирает родителя (Clear Parent)

    По сути, то, что мы увидели – это и есть иерархия – структура, где все построено на связи родитель-потомок, хоть и мега простая, из двух элементов. В сложных ригах все также – у костей есть родитель и потомки, только там могут быть нехилые цепочки костей и много-много потомков. Вот пример гуманоидного рига: кость pelvis тут главная. За ней следуют кости спины, за костями спины кости рук и головы

    Итог

    • Весь риг строится на иерархии костей
    • Родитель-потомок – связь между костями, когда кость-потомок добавляет к своим трансформациям трансформации кости-родителя
    • Арматура – тоже самое, что и скелет
    • У арматуры есть режим редактирования, где мы устанавливаем костям дефолтное положение (рест позу) + настраиваем иерархию, и режим позы – где мы анимируем сами кости
    • Хоткеи Ctrl + P и Alt + P – ваши лучшие друзья

    Это все, что я хотел сказать в этом уроке. Иерархия – это база, это то, без чего риг не смог бы существовать в принципе. Жизненно важно понять ее, к тому же это не сложное понятие. Если вы все поняли – то значит жду вас в следующем уроке, который выйдет в скором времени. Желаю всем выдержки на этом сложном пути, всем удачи, всем пока!

    Введение в Blender – FlippedNormals 09

  • 1 / 18

    • 90 047

    Описание товара 900 03

    Введение в Blender

    Узнать Блендер максимально быстрым способом. В этой серии из двух частей вы узнаете, как работает Blender, а также как использовать его в профессиональных проектах. Мы охватываем все необходимое для начала работы с Blender, включая основные концепции 3D, углубленные инструменты моделирования, использование модификаторов, UV-картографирование, ретопологию, скульптинг, демистификацию шейдера, Eevee Vs Cycles, рендеринг в Cycles и многое другое! Показаны все горячие клавиши, так что вы легко сможете следить за ними.

    Project-Based
    Знать особенности Blender недостаточно – вам нужно знать, как использовать его на практике. Мы проводим проект от начала до конца — от настройки плоскостей изображения, моделирования различных частей с использованием стандартных отраслевых методов, настройки шейдеров до, наконец, освещения и рендеринга в Cycles.

    Профессиональный подход
    Методы, показанные во Введении в Blender 2.8, были тщательно протестированы в индустрии визуальных эффектов и игр. Вы узнаете, как создавать активы профессионального качества, которые вы сможете применять во всей своей будущей работе.

    Содержит

      • 48 видеоуроков
      • 4 гранж-карты для шероховатости
      • Файлы проекта
      • Краткое руководство на 12 страницах PDF
      • Читать далее

        введениеToBlender_materials.zip

        IntroductionToBlender_videos.zip

        LearningBlender2.8.pdf

        retopoBonus.blend

        Общий размер: 2,76 ГБ

        IntroductionToBlender_videos.zip

        LearningBlender2.8.pdf

        retopoBonus .blend

        Общий размер: 2,76 ГБ

        Описание продукта

        Знакомство с Blender

        Изучите Blender самым быстрым способом. В этой серии из двух частей вы узнаете, как работает Blender, а также как использовать его в профессиональных проектах. Мы охватываем все необходимое для начала работы с Blender, включая основные концепции 3D, углубленные инструменты моделирования, использование модификаторов, UV-картографирование, ретопологию, скульптинг, демистификацию шейдера, Eevee Vs Cycles, рендеринг в Cycles и многое другое! Показаны все горячие клавиши, так что вы легко сможете следить за ними.

        Project-Based
        Знать особенности Blender недостаточно – вам нужно знать, как использовать его на практике. Мы проводим проект от начала до конца — от настройки плоскостей изображения, моделирования различных частей с использованием стандартных отраслевых методов, настройки шейдеров до, наконец, освещения и рендеринга в Cycles.

        Профессиональный подход
        Методы, показанные во Введении в Blender 2.8, были тщательно протестированы в индустрии визуальных эффектов и игр. Вы узнаете, как создавать активы профессионального качества, которые вы сможете применять во всей своей будущей работе.

        Содержит

          • 48 видеоуроков
          • 4 гранж-карты для шероховатости
          • Файлы проекта
          • Краткое руководство на 12 страницах PDF

          Уровень мастерства
          Введение в Blender – это идеальная серия обучения для 3D -художников, которые либо очень новы, либо для блендера, либо для

          Подробнее

          Детали обучения

          Блендер0001

          Вы думали о том, чтобы научиться пользоваться Blender, но вы открываете окно, видите все это и совсем запутались? Что ж, я здесь, чтобы помочь с этим. Меня зовут Кевин, я основатель Inventimark, и я надеюсь, вам понравятся эти уроки.

          Введение в Blender. Учебное пособие #001 Основы

          Это учебное пособие поможет вам начать изучение 3D-моделирования с помощью Blender для 3D-печати. Здесь вам показаны основы Blender и основные принципы работы программы. Это маленький шаг в безграничные возможности компьютерного 3D-мира.

          Введение #002 Основы, часть 2

          Во второй части этого руководства вы узнаете о различных видах камеры и о том, как работает каждый из них. Вам также будут показаны наиболее распространенные сочетания клавиш, которые очень полезны для создания быстрого рабочего процесса в 3D-моделировании.

          Учебник #003 Изготовление простого стакана

          В этом упражнении по моделированию вы научитесь делать простой стакан. Также есть объяснение некоторых других функций Blender, показывающее, как визуализировать вашу модель, чтобы получить хорошее представление о ней.

          Учебное пособие #004 Изготовление зажима Action Cam

          Этот практический урок по моделированию научит вас некоторым основным методам моделирования и их использованию для создания практичного дизайна, который можно будет использовать в реальном мире при печати.

          Учебное пособие #005 Функции 3D-печати

          В этом учебном пособии демонстрируются специфические функции 3D-печати Blender. Также объясняются неманифолдные объекты и почему их важно избегать.

          Учебник #006 Дополнительные основы пользовательского интерфейса

          В этом уроке более подробно объясняются некоторые элементы пользовательского интерфейса, чтобы вы лучше ознакомились с его использованием. Также показаны функции скульптуры, и сделано некоторое абстрактное моделирование, чтобы продемонстрировать его использование.

          Учебное пособие №007: Инструмент «Петля» и пропорциональное редактирование

          В этом учебном пособии показано, как работает инструмент «Обрезка краев». Также показано, как работает пропорциональное редактирование, чтобы сделать изменение формы объекта более плавным.

          Учебное пособие № 008: Развороты и стартапы

          В этом руководстве показана точка поворота/исходная точка, а также показано, как сохранить файлы запуска, чтобы сохранить ваши настройки.

          Учебник #009 : Блок проекта

          В этом уроке проводится еще одно практическое занятие по практическому 3D-моделированию. Показан проектный блок для автоматической системы полива, работающей от солнечной энергии, с использованием нескольких различных компонентов.

          Учебное пособие #010 Кривые и поверхности Nurbs

          В этом видео показаны примеры использования кривых для моделирования. Также показано, как создавать твердые объекты и как отражать объекты.

          Урок №011: Основы работы с текстом

          В этом учебном пособии показаны функции текста в Blender и способы интеграции текста в ваши модели.

          Урок #012: Измерения

          В этом видео объясняются различные измерения в Blender, которые можно использовать. Примеры показаны с Unity, Unreal Engine 4 и Repetier-Host. В этом видео также объясняется, что единица измерения Blender, равная 1 мм, лучше всего подходит для 3D-моделирования.

          Урок №013: фоновое изображение + бонус

          В этом видеоролике показано, как использовать фоновое изображение для получения точной модели из изображения. В качестве примера показан радиатор горячего конца E3D-V6. Используемое изображение было получено с http://wiki.e3d-online.com/.

          Учебное пособие №014: Практические занятия по моделированию

          Это более продолжительное практическое занятие по моделированию, показывающее, как сделать линейный подшипник с подшипниками 3x8x4 мм, болтами и гайками M3. Есть ошибки и устранение неполадок, чтобы показать, как с этим справиться.

          Урок №015: Как сделать шестеренки

          В этом видео показано, как сделать шестерни для экструдера 3D-принтера. Этот процесс можно использовать всякий раз, когда используются любые 2 передачи.

          Учебное пособие №016: Инструменты цикла

          В этом видео показаны все инструменты цикла и их использование. Некоторые из этих инструментов отлично подходят для 3D-печати, другие используются редко.

          Урок №017: Разделение модели для 3D-печати

          В этом видео демонстрируется грубо сделанная модель и показано, как разделить модель на разные части для упрощения печати.

    Мокап рекламы на остановке: 18 мокапов остановки – Bus Stop Mockup psd скачать бесплатно

    30 бесплатных макетов для наружной рекламы и макетов mupi

    Когда мы делаем дизайн-проект (рекламная графика или веб-дизайн) презентация и внешний вид – один из важнейших факторов этого К счастью, сегодня у нас есть большое количество ресурсов, которые позволяют нам легко представить продукт, концепцию или идею.

    Эти ресурсы называются мокапами и обычно они доступны в формате psd и готовы к использованию смарт-объектами.. Ниже вы можете увидеть список из 18 бесплатных макетов наружной рекламы в формате psd.

    Индекс

    • 1 Брендинг бесплатных автобусных остановок
    • 2 Бесплатный Mockup PSD
    • 3 Бесплатный мокап дорожного баннера PSD
    • 4 Бесплатный макет бренда автомобиля в формате PSD
    • 5 Бесплатный макет брендинга лондонского автобуса PSD
    • 6 Бесплатный макет наружной рекламы в формате PSD
    • 7 Бесплатный макет бренда автобуса в формате PSD
    • 8 Бесплатный макет фургона Psd
    • 9 Бесплатный макет фирменного стиля автобусного приюта PSD
    • 10 Красивый бесплатный макет рекламного щита PSD
    • 11 Шаблон PSD макета наружного плаката
    • 12 Небольшой рекламный щит, макет PSD
    • 13 Внутренний рекламный плакат 
    • 14 Внутренний рекламный плакат 02
    • 15 Автобусная остановка рекламный щит
    • 16 Автобусная остановка Billboard 02
    • 17 10 городских плакатов
    • 18 Уличный рекламный щит
    • 19 Реклама для витрины
    • 20 Подвесной настенный знак
    • 21 Подвесной настенный знак 05
    • 22 Подвесной настенный знак 03
    • 23 Подвесной настенный знак 02
    • 24 5 отличных постеров для пабов
    • 25 Подвесной настенный знак 010
    • 26 Вывески Windows
    • 27 Флаг
    • 28 Винтажные логотипы Альпы
    • 29 Бар на набережной
    • 30 Мупи Мокап

    Наружная реклама для создать привлекательную мысль с летающей птицей.

    То же, но с один размер для других видов рекламы как на картинке хорошо видно.

    Подпишитесь на наш Youtube-канал

    Теме статьи:

    20 примеров креативной рекламы

    С особенным шрифтом, который фирменный стиль для возможных событий.

    Вдохновленный экологией и наиболее подходящим цветом на то чувство, что этот идеальный мокап по разным причинам.

    Для больших размеров это идеальный макет для автобуса.

    Просто со шрифтом, который отмечает решение, а некоторые четко очерченные наклонные линии.

    отлично для страховщика, который хочет отметить идею доверия в компании.

    Еще один макет для автомобиль с красным мотивом и прямым шрифтом.

    Теме статьи:

    5 цветов, наиболее часто используемых в рекламе

    Для автобусная остановка без особой помпы и это идет прямо к делу.

    Un обрамленный дизайн в мебели.

    Оранжевый мотив для ногтей диагональные линии, образующие немного абстрактное изображение.

    В другом на размер шире и с тем же мотивом оранжевым.

     

    Для типичного плаката, который мы можем найти в торговом центре с очень привлекательным шрифтом.

    Более чем постер с изображением гамбургера с очень эксклюзивным дизайном.

    Si причина в одежде и моде, это макет автобусной остановки.

    Другой Предыдущая версия.

    Десять городских плакатов разных размеров с мотивом флуоресцентного зеленого цвета.

    Un идеальный макет для художественных выставок.

    Если вы собираетесь открыть эксклюзивный магазин с приятным штрихом, Этот для тебя.

    Другой отличный плакат в дизайне.

    Вертикальные линии для логотипа, который может впишется в любой магазин, который начинается на букву «М».

    Для пекарни или всевозможных изделия, сделанные вручную.

    Другой с той же целью, что и предыдущий, но больше связано с завтраками и закусками.

    Для паб из субстанции, и в нем есть свое “то”, более чем идеально. Любой из пяти обладает отличным качеством изготовления.

    Пиво и хорошие напитки для плаката немного хипстерский и винтажный.

    Una Современные бургеры можно обойтись жемчугом этот внешний знак.

    Для событие, в котором дизайн является центральной осью, ни что расписано.

    Для любого вида заведение, связанное с горой.

    дизайн эксклюзивно для того, что такое бумажный кораблик.

    Этот макет mupi с высоким разрешением в формате PSD позволяет вам позволит вам адаптировать слои и смарт-объекты по своему вкусу, чтобы создать его. Специально для мупи и навесов, которые могут быть на улице или в торговых центрах.

    Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

    Вы можете быть заинтересованы

    инструменты для транспортных узлов – Блог компании r_keeper

    🕓 время чтения: 4 минуты чтения


    В 2020 году доставка стала самым востребованным форматом работы. Выбирая, где сделать заказ, гости используют онлайн-платформы (сайты, приложения, агрегаторы), поэтому фокус маркетологов направлен на каналы интернет-продвижения: таргетированную и контекстную рекламу, партнерские программы, email и push-рассылки.


    Увеличить выручку при небольших вложениях также можно с помощью локального или «соседского» маркетинга, который позволяет получать больше заказов с территории рядом с заведением. Инструменты локального маркетинга направлены в том числе на офлайн-взаимодействие и приносят ощутимый результат при сравнительно небольших вложениях.


    Локальный маркетинг — объемная тема, поэтому наш материал разделен несколько частей.


    Первая часть «Что такое LSM и как начать подготовку к старту LSM программы».


    Вторая часть «Как составить программу рекламной кампании и начать ее реализовывать».


    Третья часть “Круги и инструменты локального маркетинг внутри заведения”


    Четвертая часть: “Четвертая часть “Активности рядом с рестораном”


    Пятая часть “Привлекайте гостей в пешей доступности”


    Itcnf


    Задачи

    Реклама в метро


    https://stock.adobe.com/ru/images/mock-up-poster-media-template-ads-display-in-nyc-train-subway-station-with-moving-train-on-background-realistic-3d-render-illustration/332330785?prev_url=detail


    Что?

    • Расположение рядом с выходом из метро – это отличная возможность обеспечить пиццерию перманентным потоком гостей
    • Коммуникации в метро должны быть сделаны таким образом, чтобы максимально эффективно направить поток


    Зачем?


    Направить в ресторан как местных жителей, так и тех кто оказался в районе ресторана по делам


    Как?


    Рекламные агентства предлагает несколько вариантов размещения:

    1. На выходе из метро, на эскалаторах, стенах – высоко эффективно
    2. Внутри вагонов – дорого и малоэффективно


    Шаги:

    1. На карте торговой территории отметьте наиболее удобно расположенные по направлению к ресторану выходы из метро
    2. Спуститесь в метро и сфотографируйте наиболее подходящие поверхности на эскалаторе и выходе из метро
    3. Обратить в рекламное агентство и договоритесь о размещении
    4. Макет должен содержать
      1. Ценовое предложение
      2. Логотип
      3. Адрес
      4. Стрелка
      5. Краткое описание как найти ресторан


    Анализ


    Сравните количество транзакций до и после размещения рекламы в метро. Рекомендуем брать период месяца

    Реклама на остановках общественного транспорта


    https://stock.adobe.com/ru/images/bus-stop-advertising-billboard/106263417?prev_url=detail


    Что?

    • Расположение рядом с остановкой общественного транспорта – это отличная возможность обеспечить ресторан перманентным потоком гостей
    • Для этого настраивайте коммуникации в метро таким образом, чтобы максимально эффективно направить поток


    Зачем?


    Обычно люди задерживаются на остановке 5-7 минут. Это прекрасная возможность донести до потенциальных гостей предложение, рассказать о новинках или промо


    Как?

    1. На карте торговой территории отметьте наиболее удобно расположенные по направлению к ресторану остановки
    2. Лично обойдите район, сделайте фото удобно расположенные потенциальные рекламные поверхности
    3. Обратите внимание не только на остановку, но и на столбы рядом с остановкой
    4. Обратить в рекламное агентство и договоритесь о размещении
    5. Макет должен содержать:
      • Ценовое предложение
      • Логотип
      • Адрес
      • Стрелка
      • Краткое описание как найти заведение
      • Адрес сайта для заказа онлайн


    Анализ


    Сравните количество транзакций до и после размещения рекламы на остановках. Рекомендуем брать период месяца.

    Реклама в подземных переходах


    https://stock.adobe.com/ru/stock-photo/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4/84740724?prev_url=detail


    Что?


    Если ваш ресторан находится рядом с подземным переходом, разместите коммуникацию таким образом, чтобы максимально эффективно направить поток по направлению к заведению.


    Зачем?

    • Обозначить направление к ресторану
    • Этот инструмент особенно важен тогда, когда из ближайшего подземного переход несколько выходов


    Как?

    1. На карте торговой территории отметьте все подземные переходы
    2. Лично обойдите районе и сфотографируйте наиболее подходящие рекламные поверхности
    3. Обратить в рекламное агентство и договоритесь о размещении
    4. Если в переходе нет готовых рекламных мест, обратитесь в рекламное агентство, чтобы договориться об их размещении
    5. Макет должен содержать:
      • Ценовое предложение
      • Логотип
      • Адрес
      • Стрелка
      • Краткое описание как найти ресторан


    Анализ


    Сравните количество транзакций до и после размещения рекламы в подземных переходах. Рекомендуем брать период месяца.

    Дорожные указатели


    https://stock.adobe.com/ru/images/%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA/32572115?prev_url=detail


    Что?

    • Указатель, перекрывающий основной поток автомобильного транспорта
    • Указатель должен быть расположен не на отдельной конструкции, а непосредственно под указателем направления движения


    Зачем?

    1. Обозначить для автомобилистов и пассажиров местоположение ресторана
    2. Заинтересовать тех, кто не обращает внимания на рекламу, но следит за указателями


    Как?

    1. На карте торговой территории отметьте основные потоки автотранспорта по направлению к ресторану
    2. Несколько раз проезжайте район по направлению к заведению, чтобы понять, где лучше всего разместить дорожный указатель
    3. Свяжитесь с агентством которое размещает и согласовывает размещение на дорожных указателях
    4. Важно:
      1. Указатели должны быть расположены по пути следования транспорта, на той стороне, где расположена пиццерия
      2. На указателе можно разместить только направление движения до ресторана.
      3. Макет для дорожного указателя необходимо изготовить согласно стандартам муниципалитета


    Анализ


    Количество транзакций за сопоставимые периоды до и после размещения указателя. Рекомендуем брать за период месяц.

    Навигация на асфальте при помощи граффити


    Что?


    Используйте навигационные граффити на асфальте, если ваш ресторан расположен недалеко от транспортных узлов


    Зачем?


    Привлечь внимание тех, кто «живет в смартфоне» и смотрит только на экран смартфона и себе под ноги


    Как?

    1. На карте торговой территории отметьте все транспортные узлы
    2. Лично обойдите район, сделайте фото
    3. Определите где было бы удобно разместить навигационное граффити на асфальте 4. Обратитесь в рекламное агентство и договоритесь о размещении
    4. Лучше не размещать данный инструмент самостоятельно, а обратиться к агентству, обычно оно лучше знает способ размещения
    5. Коммуникация должна содержать:
      • Логотип
      • Стрелку


    Анализ


    Сравните кол-во транзакций до и после размещения рекламы. Рекомендуем брать период месяц

    Бесплатные изображения макетов автобусных остановок

    Простой в использовании и бесплатный генератор макетов автобусных остановок

    Привлеките больше клиентов. Покажите своей аудитории, как ваши рекламные конструкции будут выглядеть в реальной жизни, разместив их на автобусных остановках. Бесплатный генератор макетов автобусных остановок от Pixelied поможет вам легко внедрить свой дизайн в автобусную остановку.

    Просмотрите нашу коллекцию готовых шаблонов макетов автобусных остановок, найдите идеальную модель для своего проекта и дополните ее элементами фирменного стиля. Наш редактор с перетаскиванием поможет вам создать уникальный макет рекламы на автобусной остановке всего за несколько кликов.

    Создавайте макеты автобусных остановок онлайн без каких-либо технических знаний

    Пропустите десятки часов, которые потребуются вам, чтобы научиться использовать файлы Photoshop или PSD для создания рекламных макетов автобусных остановок. Достигните своей цели всего за пять минут с помощью нашего бесплатного онлайн-конструктора мокапов.

    Редактор макетов имеет простую и интуитивно понятную сборку, поэтому вы можете сразу приступить к созданию своего макета, даже если у вас нет предыдущего опыта проектирования. Просто загрузите шаблон, настройте его по своему вкусу и загрузите в формате изображения с высоким разрешением.

    Постоянно растущая библиотека шаблонов макетов автобусных остановок

    Ускорьте процесс создания макетов с помощью наших гибких шаблонов. Наша библиотека содержит десятки шаблонов макетов автобусных остановок, подходящих для личного или коммерческого использования, чтобы вы могли включать их во все свои проекты.

    У нас есть подходящая модель для вас, хотите ли вы показать свой макет на автобусной остановке старой школы, футуристической или что-то среднее между ними. Кроме того, наши профессиональные дизайнеры каждую неделю добавляют в коллекцию новые модели, поэтому у вас никогда не закончатся идеи.

    Высококачественные и реалистичные мокапы

    Произведите неизгладимое впечатление и убедите аудиторию положиться на ваши дизайнерские навыки. Творчески продемонстрируйте свои рекламные проекты, включив их в реалистичные макеты.

    Наш онлайн-конструктор мокапов поможет вам создать эффектные макеты автобусных остановок менее чем за пять минут. Найдите шаблон, который вам нравится, и заполните его отдельными элементами макета, подписями, значками и многим другим, чтобы порадовать вашу аудиторию.

    Создайте свои собственные сцены макета автобусной остановки с нуля

    Вам не нужно полагаться на шаблоны, если вы хотите создать уникальный макет автобусной остановки. Наш бесплатный редактор макетов предлагает все инструменты, необходимые для создания всего с нуля.

    Page 1 of 557
    1 2 3 557