Turbosmooth 3ds max: TurboSmooth – 3ds max – CGWiki

TurboSmooth – 3ds max – CGWiki

3ds max

Модификатор TurboSmooth предназначен для сглаживаниея объектов и является аналогом MeshSmooth. TurboSmooth впервые появился в 3ds max 2008. TurboSmooth быстрее чем MeshSmooth, но имеет меньше настроек и менее гибкий.

Свиток параметры:

Iterations – Уровень сглаживания объекта. Минимальное значение 1, максимальное 10. Результат сглаживания будет видим и в окнах проекции и при рендеренге.
Render Iters – аналог Iterations, но реультат сглаживания будет виден только при рендере.

Isoline Display – Данный параметр позволяет показать, или скрыть отображение новых узлов, образованных при сглаживании.

Explicit Normals – Дополнительное сглаживание нормалей образованных после основного сглаживания. Рекомендуется для Low-Poly.

Свиток Surface Parameters:

Smooth Result – Результат сглаживания.
Separate by:

1. Materials – Позволяет произвести сглаживание по материалам, согласна их ID.

2. Smoothing Groups – Позволяет произвести сглаживание отдельных групп объекта. Группы выбираются предварительнос помощью модификаторов редактирования Edit mesh, Edit Poly, или конвертировав объект Editable mesh, Editable Poly.

Свиток Update Options:

Always – Обновлять всегда
When Rendering – Обновлять при рендере
Manually – Ручное обновление при нажатии на кнопку Update.

  • 1. Mihanik_W.I.P 90
  • 2. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead 266
  • 3. Есть кто живой? 23
  • 4. Заз 1102 “Таврия” 29
  • 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте 1
  • 6. Прокачка навыков 2Д 292
  • 7. Воспоминания 3D моделинга 23
  • 8. Нужна помощь 6
  • 9. Kramar Workshop 38
  • 10. Пара вопросов по модели и топологии. 11
  • 11. Прибалбус 90
  • 12. Полуторка 90
  • 13. груЗИЛы 127
  • 14. ЯЗь и МАЗь 49
  • 15. Газики-Уазики 72
  • 16. Рогатый 17
  • 17. SH Projects 205
  • 18. ГАЗ М 72 201
  • 19. 3Д мир. Проект воскрешение. 139
  • 20. X-Лада 12
  • 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!! 10
  • 2. Майор Гром 2
  • 3. C Праздником 2-3December!!! 2
  • 4. Книжная тема 19
  • 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение 20
  • 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время? 49
  • 7. precise3dmodeling.com 5
  • 8. Астрологи объявили неделю “Марсианина” 19
  • 9. innoBright выпустили Altus 1.2 2
  • 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp 10
  • 11. С Новым 2016 Годом!!! 8
  • 12. Радиоактивные люди))) 2
  • 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7 0
  • 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max 10
  • 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer 0
  • 16. Thinkbox Software представили Sequoia 0
  • 17. The Foundry выпустили Mari 3 0
  • 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1 0
  • 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2 0
  • 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5. 1

Популярные урокиещё

  • Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.
    Уроки по 3ds max
  • Making of Son of Stormfall
    Статьи и Интервью
  • Визуализация вечернего интерьера в Mental Ray
    Уроки по 3ds max
  • Архитектурная визуализация в Mental Ray
    Уроки по 3ds max
  • Экспорт в 3ds max: Невероятное уменьшение полигонов. Конкурсный урок
    Уроки по ZBrush

Реклама

Работа с группами сглаживания в 3ds Max

Robert76

В закладки

В закладках

Работа с группами сглаживания в 3ds Max

Приветствую! Сегодня я расскажу о модификаторе TurboSmooth в 3ds Max, и разберу особенности работы с ним. От MeshSmoth он отличается лучшей скоростью работы и меньшей гибкостью настроек.

В отличие от групп сглаживания, TurboSmooth работает с геометрией, и сглаживание достигается путем добавления новых полигонов. Также TurboSmooth ровно как и MeshSmooth тесно взаимодействует с группами сглаживания (без ГС кривые поверхности модели все равно не будут выглядеть гладкими). TS имеет небольшое количество настроек, главные из которых мы рассмотрим ниже. В качестве подопытного создадим куб (Box) с равным соотношением ширины, длины и высоты. Каждая сторона должна состоять из одного полигона.

   

Конвертируем его в Editable Poly (ПКМ>Convert to>Convert to Editable Poly). Сейчас группы сглажиания назначены для каждой грани куба отдельно, то есть каждая грань находится в собственной ГС. Пока так и оставим.

После применения модификатора TurboSmooth, каждый полигон был разбит на 4 части и куб стремится принять форму сферы.

В параметрах рассмотрим сперва группу “Main“. Первый и очень важный параметр здесь – “Iterations” (Итерации – повторения). По умолчанию стоит значение “1”, при котором каждый полигон модели делится на четыре равные части. При увеличении данного значения, количество полигонов растет в геометрической прогрессии со знаменателем 4. Другими словами – количество полигонов при каждом увеличении значения Iterations умножается на четыре. Если значение параметра равно нулю, то количество полигонов останется неизменным, однако другие параметры продолжат влиять на модель. Повысим значение этого параметра до “2”.

Параметр “Render Iters” работает также, как и параметр, рассмотренный выше, но результат его работы виден только при визуализации. Isoline Display отвечает за отображение добавленных модификатором ребер, которые делят полигон на 4 части. Explicit Normals – дополнительное сглаживание нормалей.

Далее на очереди группа “Surface Parameters” (Параметры поверхности). Галочка возле “Smooth Result” присваивает всему объекту единую группу сглаживания. Если галочку убрать, то будут использованы ГС, настроенные заранее, однако геометрия сглаживания не изменится.

Вот пример визуализации (для каждой стороны куба присвоена своя ГС):

Теперь разберемся с самым интересным параметром – “Smoothing Groups“. При его включении TurboSmooth сглаживает модель исходя только из настроек групп сглаживания.

Куб, у которого для каждой грани присвоена собственная ГС будет выглядеть так:

Да, при таком раскладе лишь увеличилось количество полигонов, что вполне логично. Перейдем к параметрам модели и объединим любых два смежных полигона в одну ГС.

 

 

Результат TurboSmooth станет таким:

Теперь мы хорошо видим, что модель сглажена исходя из настроек ГС. Вот еще пример в котором уже три смежных полигона в одной ГС:

При  включенном параметре “Materials” происходит то-же, что и при  “Smoothing Groups”, только результат зависит от присвоенных материалов (Material ID) а не групп сглаживания. Параметры Update Options отвечает за обновление модификатора после изменения настроек TS. Always – автоматическое обновление в реальном времени.When Rendering – обновление при визуализации.Manually – обновление при нажатии кнопки “Update”.

Ну и для тех кто не знает, расскажу немного о дополнительных ребрах, которые нередко приходится добавлять перед применением модификатора TurboSmooth. Дело в том, что сглаживание смежных угловых полигонов происходит путем равномерного добавления новых изломов, то есть каждый полигон как-бы ломается посередине образуя таким образом более плавный переход на углах. Поэтому – чем меньше полигон, тем меньше радиус скругления. В следующих примерах хорошо видны результаты добавления дополнительных ребер.

В завершение привожу пример грамотного использования связки ” TurboSmooth + Группы сглаживания”.

Найдите десять отличий 🙂

Оригинал: http://cg-evolution. ru/turbosmooth/ 

  • tonytotonov

  • BontiVonti

  • tony3DDD

  • Atalu

  • Bazhenov

  • Alexander_N2E

  • titaev

  • jula1821

Смотреть всех

3ds maxмодификаторы

Turbo 3d max – Что такое Turbo Smooth в 3ds Max?

Turbo 3d max позволяет разбивать геометрию при вставке углов новых граней по краям и сторонам, а также использовать единую группу сглаживания для всех граней элемента.

В этой статье обсуждается и объясняется, что такое Turbo 3d max и что такое Turbo Smooth в 3ds Max.

Сглаживание объекта, смоделированного с помощью вытягивания

Результатом Turbo 3d max является скругление краев и боковых сторон, как если бы они были напильником или запланированы гладкими. Используйте спецификации Turbo 3d max, чтобы контролировать размер, а также множество новых граней, а также то, как они влияют на площадь поверхности вещей.

Вы используете Turbo для создания элемента Non-Uniform Rational Mesh Smooth (для краткости NURMS). Объект NURMS похож на вещи NURBS, потому что вы можете установить различные веса для каждой управляющей вершины.

Эффект Turbo Smooth наиболее заметен на острых углах и наименее заметен на сферических поверхностях. Используйте Turbo Smooth на коробках, а также геометрию с четкими углами. Не используйте его на раундах и подобных предметах.

Преимущество использования опции Turbo 3d max заключается в гораздо меньшем беспорядке на экране. Когда выключено, 3ds Max показывает все грани, добавленные с помощью Turbo Smooth; таким образом, более высокая ценность итераций приводит к большему количеству строк.

Эффект Turbo Smooth наиболее заметен на острых краях и наименее заметен на закругленных участках поверхности. Использование Turbo Smooth на коробках и геометрии с четкими углами. Не используйте его на сферах и подобных предметах.

3ds Max использует группы сглаживания для создания жестких/мягких сторон между полигонами путем разделения/объединения нормалей вершин. Когда граничащие полигоны не принадлежат к одной и той же группе сглаживания, между ними возникает четкая граница. Maya использует Harden Side и Soften Edge, чтобы делать то же самое.

Давайте установим основные параметры для Turbo 3d max

Итерации

Устанавливает количество раз, когда сетка подразделяется. Когда вы увеличиваете это значение, каждая новая версия подразделяет сетку, создавая эффективно вставленные вершины для каждой вершины, стороны и грани из предыдущей итерации.

Render Iter[ation]s

Позволяет выбрать различные варианты сглаживания, связанные с элементом в указанное время. Включите Render Iters, а затем используйте область справа, чтобы установить количество версий make.

Отображение изолиний

Когда включено, 3ds Max отображает только изолинии: исходные стороны объектов до сглаживания. Преимущество использования этого выбора заключается в гораздо менее грязном отображении. В выключенном состоянии 3ds Max отображает все грани, добавленные с помощью Turbo Smooth; следовательно, большее количество итераций приводит к большему количеству строк. По умолчанию = выкл.

Явные нормали

Пусть модификатор Turbo Smooth вычислит нормали для своего результата, что быстрее, чем обычный метод, который 3ds Max использует для вычисления нормалей из групп сглаживания объектов сетки. По умолчанию = выкл.

О сертификате обучения Turbo 3d max

Курс Turbo 3d max для инженеров/архитекторов поможет студентам и специалистам изучить и освоить программные устройства 3ds MAX. Кандидаты также узнают основы 3D-моделирования, а также текстурирования в дополнение к 3D-рендерингу. В целом, курс, безусловно, поможет слушателям понять программное обеспечение, а также повысит их производительность.

Эффективный курс обучения повысит продуктивность и производительность человека. Как правило, программа, безусловно, поможет учащимся освоить программное обеспечение и повысить свою производительность.

Программа 3ds Max предназначена для обучения всему, что вам нужно для создания 3D-контента. На курсе 3d Max Training слушателям обязательно покажут основы моделирования, производства изделий, компьютерной анимации, а также генерации сцен. Узнайте о возможностях пользовательского интерфейса, о том, как работать эффективно, а также о том, как использовать набор инструментов на рабочем месте. Программа обучения 3d Max в Институте времени в Абу-Даби, безусловно, перенесет вас с базового уровня прямо на промежуточный уровень навыков.

Чтобы узнать больше о программе Turbo 3d max, нажмите здесь

Значение обучения Turbo 3d max в 2021 году

Аккредитация в программе Turbo 3d max продемонстрирует ваши способности в одной из самых требовательных творческих профессий на современном рынке. Процедура аккредитации Autodesk принесет пользу как цифровым художникам, так и преподавателям, поскольку квалификация поможет вам завоевать доверие как в мастерских, так и в колледжах.

Этот курс, безусловно, поможет вам подготовиться к квалификационным экзаменам, познакомив вас с темами и материалами, по которым вы можете сдавать экзамен. Класс будет охватывать такие предметы, как моделирование, видеокамеры, управление сценой, материалы, оснастку, совместимость, а также компьютерную анимацию с акцентом на рабочий процесс.

Trick Discovering

  • Создавайте и настраивайте параметрические и непараметрические вещи.
  • Создавайте, а также изменяйте продукты и источники света в 3ds Max
  • Навигация по пользовательскому интерфейсу 3ds Max, а также работа с данными сцены и вещами
  • Определение жизненно важных инструментов моделирования, а также операций для создания объектов и управления ими

Учебный центр в ОАЭ: Дубай, Абу-Даби, Шарджа.

Если вы ищете обучение Turbo 3d max в Дубае, Абудхаби и Шардже в ОАЭ, вы читаете нужную статью. Zabeel Institute разработал лучший тренинг по 3d max.

Zabeel Institute хорошо известен тем, что ежегодно проводит несколько успешных курсов обучения 3ds max. Zabeel гарантирует, что поможет всем студентам со всеми видами помощи для их блестящей работы на экзамене.

Zabeel Institute, основанный в 1988 году, является ведущим образовательным и обучающим институтом для руководителей в Дубае. Zabeel Institute принадлежит KHDA и Министерству образования ОАЭ. Zabeel предлагает учебные программы для профессионалов из различных отраслей, таких как авиалинии, путешествия и туризм, машиностроение, строительство, бухгалтерский учет и финансы, информационные технологии, логистика, языки и менеджмент. Профессиональные курсы Zabeel преподаются с помощью интерактивных методов обучения, самых современных технологий, опытных и высококвалифицированных преподавателей.

Более 32 лет опыта обучения профессиональных руководителей

  • Обладатель множества НАГРАД КАЧЕСТВА за обучение с 1988 г. по настоящее время
  • Квалифицированные и сертифицированные инструкторы
  • Современная лаборатория с высокопроизводительным оборудованием и лицензионным программным обеспечением
  • Сертификаты, заверенные Министерством образования ОАЭ
  • Обширные справочные материалы и учебные материалы
  • Бесплатная онлайн-поддержка для получения дополнительной помощи
  • Бесплатные последующие ознакомительные семинары и мастер-классы
  • Комплексный план обучения и развития карьеры

Посетите веб-сайт KHDA, чтобы узнать больше о Zabeel:

https://www.khda.gov.ae/en/directory/training-Institutes-search-results/training-institute?id=156

Рекомендация :

Zabeel Institute поможет вам с обучением Turbo 3d max на основе вашего образования и опыта, а также поможет вам пройти сертификацию.

Чтобы узнать больше о расходах на сертификацию обучения Turbo 3d max, сборах за облачные технологии, стоимости экзаменов, сборах за экзамены, сертификации, общих расходах на сертификацию и многом другом, свяжитесь с Zabeel Institute!

Zabeel проводит обучение Turbo 3d max в Дубае и Шардже в ОАЭ. 02 Сайт: www. zabeelinstitute.ae

Facebook: https://www.facebook.com/zabeel.international/

LinkedIn: https://www.linkedin.com/school/5954667/

Twitter: https://twitter.com/zabeel_intl

Instagram: https://www.instagram.com/zabeel_international/

Чтобы узнать больше о Turbo 3d max, посетите

https://zabeelinstitute.ae/enquiry/

Вывод:

Turbo 3d max предоставляет ограниченное подмножество возможности Mesh Smooth. В частности, Turbo Smooth использует одиночный метод сглаживания (NURMS), может применяться только к целым вещам, не имеет степеней подобъектов, а также выводит объект треугольной сетки.

Вы готовы исследовать новый мир Turbo 3d max? Кроме того, а что такое Turbo Smooth в 3ds Max?

Курс 3ds max по архитектуре и интерьеру в Дубае Обучение 3ds max по архитектуре и интерьеру в Дубае