Вызывающее видео с украинской гимнасткой взбудоражило Сеть
https://rsport.ria.ru/20211008/gimnastka-1753663384.html
Вызывающее видео с украинской гимнасткой взбудоражило Сеть
Вызывающее видео с украинской гимнасткой взбудоражило Сеть – РИА Новости Спорт, 08.10.2021
Вызывающее видео с украинской гимнасткой взбудоражило Сеть
Бронзовый призер Олимпиады-2016 в художественной гимнастике Анна Ризатдинова сразила поклонников откровенным видео. РИА Новости Спорт, 08.10.2021
2021-10-08T13:05
2021-10-08T13:05
2021-10-08T13:05
художественная гимнастика
анна ризатдинова
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/0a/08/1753663639_0:72:1081:680_1920x0_80_0_0_afc634ee855765f403e6aae48f2f6631.jpg
МОСКВА, 8 окт – РИА Новости. Бронзовый призер Олимпиады-2016 в художественной гимнастике Анна Ризатдинова сразила поклонников откровенным видео. Украинская гимнастка опубликовала на своей странице в Instagram видеоролик, где она танцует в обтягивающем черном купальнике, демонстрируя изгибы тела.Сама спортсменка утверждает, что видео сделано исключительно с целью развить популярность спорта, но многие поклонники таланта Ризатдиновой обратили внимание именно на эффектную девушку.Подписчики 28-летней спортсменки оставили ей массу комментариев под постом, не забывай хвалить фигуру гимнастки. Кто-то даже сравнил танец Ризатдиновой с видеозаставкой для тренировок от Синди Кроуфорд, которые были популярны в 90-е.
РИА Новости Спорт
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости Спорт
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://rsport. ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости Спорт
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
1920
1080
true
1920
1440
true
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e5/0a/08/1753663639_0:0:1081:810_1920x0_80_0_0_41879b1507c872f3fd6242d21e50c9f9.jpg
1920
1920
true
РИА Новости Спорт
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости Спорт
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
художественная гимнастика, анна ризатдинова
Художественная гимнастика, Анна Ризатдинова
АнтиФейк.
Первый канал
АнтиФейк. Первый канал
Выпуски
Показать еще
Смотрите также: новости и аналитика в проекте «Большая игра»
Большая игра. Часть 2
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. ВСУ нанесли мощные удары по жилым районам Донецка из реактивных систем залпового огня. Госсекретарь США Энтони Блинкен ожидает начала контрнаступления ВСУ в ближайшие недели.
Большая игра. Часть 1
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Пентагон расследует утечку секретных документов о подготовке Украины к контрнаступлению.
Большая игра. Часть 3
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Белый дом не одобряет решение украинских властей наносить удары за пределами государства. США и НАТО продолжают наращивание украинских войск, готовят ВСУ к наступлению. Президент Франции Эмманюэль Макрон отправился в Китай, где встретится с председателем КНР Си Цзиньпином.
Большая игра. Часть 2
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Владимир Путин заявил о подготовке концепции безопасности Союзного государства.
Большая игра. Часть 1
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Продолжается визит президента Франции Эмманюэля Макрона и председателя Еврокомиссии Урсулы фон дер Ляйен в Китай.
Большая игра. Часть 3
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Президент РФ Владимир Путин заявил о глубоком кризисе в отношениях Москвы и Вашингтона. Экс-президент США Дональд Трамп обвинил администрацию Джо Байдена в развале экономике и ядерной угрозе.
Большая игра. Часть 2
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Президент РФ Владимир Путин принял верительные грамоты у прибывших послов иностранных государств. США выделяют Украине новый пакет военной помощи на сумму $2,6 млрд.
Большая игра. Часть 1
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Владимир Зеленский прибыл с визитом в Польшу. Дональду Трампу предъявлены обвинения в уголовных преступлениях.
Большая игра. Часть 3
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Суд Манхэттена официально предъявил экс-президенту США Дональду Трампу уголовное обвинение. Финляндия официально стала членом НАТО.
Большая игра. Часть 2
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Россия будет вынуждена предпринять ответные меры в связи со вступлением Финляндии в НАТО, заявили в МИД РФ. Экс-президент США Дональд Трамп предстанет перед судом в Нью-Йорке.
Большая игра. Часть 1
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. Финляндия стала членом НАТО. Экс-президенту США Дональду Трампу будет предъявлено уголовное обвинение.
Большая игра. Часть 3
Актуальная информация о ходе военной спецоперации России на Украине. В Санкт-Петербурге задержана подозреваемая в убийстве военного корреспондента Владлена Татарского. Глава МИД РФ Сергей Лавров заявил, что Россия рассматривает Евросоюз в качестве недружественного объединения.
Запад давит на Россию со звериной ненавистью. Видео, вызывающие у вас шквал эмоций, на деле могут оказаться бездушно и цинично изготовленным фейком. Как отличить ложь от правды? Разбираются эксперты программы «АнтиФейк».
Как отличить ложь от правды?
ПРЯМОЙ ЭФИР
Топ-10 самых сложных видеоигр и франшиз в истории: какое место занимает Elden Ring?
Elden Ring — одна из самых популярных игр последних лет, а также одна из самых сложных игр всех времен. Хотя успех игры вызвал дискуссию о том, должны ли более сложные игры иметь варианты простого режима, существует множество других сложных игр, поэтому давайте взглянем на 10 самых сложных видеоигр и франшиз всех времен.
Такие игры, как Elden Ring, снова вызвали дебаты о сложности видеоигр. Несмотря на то, что это новая франшиза, Elden Ring является последней игрой Souls от FromSoftware, являющейся духовным преемником трилогии Dark Souls, которая сама была духовным преемником Demon’s Souls и одной из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных.
Продолжение статьи после объявления
В играх, подобных этой, веселье заключается в том, что, наконец, преодолено большое препятствие, что дает игрокам прилив триумфа перед переходом к следующему испытанию. Хотя многие утверждают, что FromSoftware произвела революцию в концепции сложных игр, создав опыт, который вознаграждает мастерство, терпение и настойчивость, игры Souls не были первыми играми, в которых использовалась эта стратегия.
Итак, для тех, кто покорил Elden Ring и ищет новое испытание, вот еще десять самых сложных видеоигр и франшиз и их место в рейтинге.
Статья продолжается после объявления
10. Flappy Bird
Gears
Всего одна…еще…попытка.
Flappy Bird прославилась своим захватывающим геймплеем настолько, что ее собственный создатель удалил ее из различных магазинов приложений, вызвав волну подражателей. Это только укрепило ее легенду, и теперь эта простая, но разочаровывающая игра стала одной из самых сложных игр всех времен.
В игровом процессе есть одна птица, которой вы управляете одной кнопкой, чтобы лететь выше, чтобы добраться до следующей области. Во Flappy Bird есть что-то такое, что задевает вас за живое и заставляет продолжать работать — независимо от того, сколько телефонов вы используете.
Статья продолжается после объявления
9. Returnal
Housemarque
Returnal — это столкновение разных жанров, но оно работает.
Returnal чертовски сложен и во многом обязан шутерам на выживание от третьего лица, а также серии Souls. Большая часть ее сложности связана с ее жесткими правилами, связанными с прогрессом, но некоторые из этих идей с тех пор были исправлены, чтобы сделать игру более доступной.
Это научно-фантастическое приключение понравится не всем, но тем, кто любит карательные игры, понравится, особенно тем, кто ценит многослойную и хорошо рассказанную историю. Хотя «Возвращение» иногда может разочаровывать, стоит пройти через боль, чтобы добраться до титров.
Статья продолжается после объявления
8. Ninja Gaiden (серия)
Team Ninja
Ninja Gaiden — это опыт и битва терпения и понимания.
Каждая игра Ninja Gaiden невероятно сложна, и только тот, кто освоит ее механику, сможет полюбить ее по-настоящему. Есть легкий режим, но игра будет смеяться над вами и называть вас псом-ниндзя. Первая игра, пожалуй, самая сложная, но все три приключения Ninja Gaiden станут испытанием на прочность для любого игрока.
Бой в Ninja Gaiden насыщенный, насыщенный и жестокий. Это также безжалостно наказывает, поскольку вы окружены множеством разгневанных врагов со всех сторон. Победа над игрой Ninja Gaiden, даже на обычном уровне сложности, является признаком настоящего игрового воина, и это одна из причин, по которой серия приобрела такое количество преданных поклонников.
Статья продолжается после объявления
7. Sifu
Sloclap
Sifu — это надежная игра в жанре beat-em-up.
Sifu во многом похож на старые игры beat ’em up, жесткие, бескомпромиссные и основанные на мастерстве. Те, кто хорош в изучении паттернов и наборов движений, действительно оценят Сифу и, скорее всего, выживут. Хотя это совершенно другой жанр, чем Elden Ring и серия Souls, Sifu имеет с ними некоторое сходство, особенно когда дело доходит до боев с боссами. Один неверный ход может положить конец бегу игрока, что еще хуже, игра наказывает смертью и неудачей, заставляя главного героя стареть с каждой смертью.
Чем больше умирает игрок, тем меньше у Сифу шансов отомстить, и чем старше он становится, тем ближе он — и игрок — приближаются к окончательной смерти. Это очень похоже на механику потерянных душ из игр FromSoftware, но гораздо более эффектно.
Продолжение статьи после объявления
6. Cuphead
StudioMDHR
Пожалуй, одна из самых увлекательных игр за последнее время, плюс обязательный комментарий о том, как она заставит вас рвать на себе волосы.
Когда Cuphead впервые появился, он выглядел как дань уважения мультфильмам 19-го века.40-х и 1950-х годов. Вряд ли игроки знали, что под этим симпатичным внешним видом скрывается урок разочарования и тщетности и одна из самых сложных игр всех времен. Никогда не судите Cuphead по обложке и обязательно выпейте немного ромашкового чая, чтобы успокоить нервы, прежде чем приступить к этой игре.
В основном состоящий из боссов, Cuphead требовал абсолютной концентрации и точности. Cuphead всегда очарователен и, честно говоря, является творческим шедевром, но он будет нажимать на кнопки игрока больше, чем игрок на свои собственные. Те, кто чувствует себя смелым, также могут попробовать экспертный режим игры, просто приготовьтесь к некоторым мучениям.
Статья продолжается после объявления
5. Ghosts ‘n Goblins
Capcom
При получении урона ваша одежда будет причудливо сниматься в Ghosts ‘n Goblins.
После всех этих современных игр пришло время отправиться в путешествие по закоулкам памяти и много раз умереть. Ghost ‘n Goblins можно реально пройти менее чем за час, возможно, намного меньше, но большинство из них не зайдет так далеко. Новички в игре будут тратить дни, а то и недели, пытаясь пройти ее. В то время как некоторые игроки делают это легко на YouTube, на самом деле это никогда не работает так.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе последних новостей о киберспорте, играх и многом другом.
Беспорядочные движения врагов, постоянно возрождающиеся враги, тикающий таймер и множество других факторов делают прогресс в Ghosts ‘n Goblins временами бесполезным занятием. В то время как игры Souls, по крайней мере, оставляют место для развития вашего персонажа, это — нет. Практика помогает, но никогда не делает совершенным.
Статья продолжается после объявления
4. Super Meat Boy
Team Meat
Это как Марио, только невероятно, тупо сложнее.
По своей сути Super Meat Boy — это базовая игра-платформер со свободным течением. Его механика хорошо продумана, а художественный стиль и концепции захватывают. Единственная небольшая проблема заключается в том, что игра будет пережевывать игроков, как вчерашний обед, прежде чем выбросить их в мусор. Тем, кто закончит основную игру и сумеет выдержать ее жестокость, придется пройти «Темные» уровни игры, которые еще более экстремальны.
Super Meat Boy — это классика, и только те, кто провел с ним некоторое время и почувствовал, что его глаза слезятся от разочарования, когда-либо оценят его по-настоящему.
Статья продолжается после объявления
3. Elden Ring, Dark Souls (1-3), Demon’s Souls, Bloodborne
FromSoftware
Elden Ring взяли формулу Souls в открытый мир.
Вот и все, Elden Ring падает на третье место, но делит место со своими старшими братьями, трилогией Dark Souls, двоюродным братом Bloodborne и своим прародителем Demon’s Souls. Мы объединяем семейство Souls в одну запись, чтобы во всем списке не доминировали игры FromSoftware. Большинство игр Souls следуют аналогичной, но суровой формуле, и Elden Ring на самом деле является одной из самых простых игр Souls. Тем не менее, у него есть несколько боссов поздней игры, которые заставят даже опытного ветерана плакать в агонии.
Тем не менее, это первая игра Dark Souls, которая заслуживает похвалы, когда дело доходит до сложности. Название взяло формулу Demon’s Souls и сделало ее еще тяжелее, мрачнее и наполнило ее темный мир таким количеством мазохистских удовольствий, что любой Cenebit покраснел бы. Elden Ring, возможно, вывела серию на свет, но именно Dark Souls окутала игроков захватывающей пеленой FromSoft.
Статья продолжается после объявления
Не забывайте, есть много других похожих на Souls игр, которые не были разработаны FromSoftware. Это также одни из самых сложных видеоигр.
2. Sekiro
Из программного обеспечения
Игра в Sekiro как в игру Souls может привести к разочарованию.
Некоторые могут быть удивлены, увидев, что Sekiro не включен в игры, перечисленные на третьем месте. Правда в том, что хотя Sekiro также является игрой FromSoftware, это не игра Souls. Несмотря на то, что она имеет много общего с Dark Souls, Elden Ring и т. д., игра представляет собой сложное приключение только для одного игрока. В игре Souls вы можете призвать союзников, чтобы они помогли вам победить сложного босса, по сути, позволяя им разделить нагрузку. Однако в Sekiro игроки либо «хорошо играют», либо умирают, пытаясь — много раз.
Статья продолжается после объявления
Игра вознаграждает мастерство в механике, терпение, практику и хитрость. Те, кто просто хочет пробиваться через Sekiro, далеко не уйдут. Игра представляет собой самый неумолимый опыт, который когда-либо создавал FromSoftware, и она сложнее, чем любая игра Souls, просто из-за отсутствия многопользовательской игры и отказа от компромиссов. Тем не менее, те, кто победит Секиро, больше никогда не будут подвергаться сомнению в своих навыках.
1. Контра
Konami
Будь готов умереть, умереть и снова умереть.
Выберите любую из ранних игр Contra и посмотрите, что мы имеем в виду. Мы ненавидели его, но мы полюбили его и жаждали его одобрения. Contra, возможно, самая сложная видеоигра, когда-либо задавшая тон с точки зрения грубой сложности, остается абсолютно сложной и по сей день. Тем, кто легко впадает в стресс, следует избегать его любой ценой. Тем не менее, те, кто любит настоящий вызов, должны выделить время и доказать свой металл.
Статья продолжается после объявления
Даже если игра не давала ограниченных жизней и продолжалась в Contra, большинство из них все еще пытаются пройти игру полностью — и код Konami нас тоже не спасет. Разделяя многие из тех же принципов, что и Ghost ‘n Goblins, игры Contra держат руку на пульсе на протяжении всего опыта, заставляя игроков разбираться в их механике. Нет времени перегруппировываться или паниковать, игроки должны быть в своей лучшей форме и изучить множество моделей поведения и движений, если они хотят выжить.
Эта франшиза может оказаться самой сложной из всех игр, и благодаря ей она войдет в историю.
Статья продолжается после объявления
Вот и все, рейтинг самых сложных видеоигр всех времен. Чтобы узнать больше об игровом контенте, ознакомьтесь с нашими списками ниже:
9 лучших игр Final Fantasy в рейтинге: от FFXIV до FFVII | 11 лучших игр, таких как Animal Crossing, для Switch | 10 лучших JRPG всех времен | 9 лучших игр с открытым миром, таких как Skyrim | Рейтинг 7 лучших игр Need for Speed | 17 лучших игр для Nintendo Switch в 2022 году | Лучшие пиратские игры | Лучшие игры Steam Deck | 13 кооперативных игр, таких как It Takes Two, в которые вы должны сыграть
Статья продолжается после рекламы
25 самых сложных видеоигр всех времен | Игры
Раньше игры были сложнее. Это плач ветеранов, которые теперь бормочут игроки, сталкиваясь с какой-нибудь современной стрелялкой или приключенческим боевиком. Это похоже на тот же ностальгический элитизм, которому предаются музыкальные снобы, критикующие нынешние группы за отсутствие легендарного качества вчерашних героев. Но с играми, это правда.
По мере роста индустрии крупные игры стремились снизить сложность, чтобы обеспечить плавный игровой процесс максимально широкому кругу игроков. В настоящее время, если вы хотите настоящего испытания, вам нужно выбрать «сложный» режим, который обычно просто означает больше врагов и меньше боеприпасов. Но сложность проявляется лучше всего, когда она является неотъемлемой частью дизайна: игроки должны думать об игре по-другому — и зарабатывать свой прогресс.
Это, безусловно, верно для названий в этом списке. Не все они классические, но даже явно несправедливые обладают незабываемыми качествами, которые заставляли нас упорствовать. В том-то и дело, что с трудом: по-настоящему больно только тогда, когда хочется посмотреть, что будет дальше.
Demon’s Souls/Dark Souls (Fromsoft, 2009/2011 )
Demon’s Souls. Фотография: From Software
Когда Хидэтака Миядзаки из Fromsoft решил переосмыслить жанр экшн-РПГ, одна из новых основ стала серьезной проблемой. Его мысль заключалась в следующем: как игрок может чувствовать себя успешным, не преодолевая реальные трудности? В этих играх даже самые обычные враги снова и снова убивают игроков, так что экранное сообщение «ТЫ УМЕР» отпечатывается в мозгу. Единственным утешением является то, что смерть — неотъемлемая часть работы этих миров. В других играх смерть — это неудача, но здесь смерть — это то, как вы учитесь, как вы становитесь лучше. В Souls смерть — это лишь часть пути.
Призраки и гоблины. Фотография: Capcom
Платформер Capcom с боковой прокруткой использовал вездесущую угрозу смерти, чтобы создать уникальное захватывающее приключение. Один удар превращает главного героя рыцаря Артура в его боксеры с рисунком сердца, а второй убивает. Повсюду появляются непредсказуемые враги, бонусы могут быть ловушками, и большинство игроков никогда не видят дальше первого этапа. Дошедшие до конца узнают, что они либо не смогли принести святой крест, что означает переигрывание двух последних уровней, либо, принеся его, попали в «ловушку, придуманную сатаной», и должны совершить все заново. На еще более высоком уровне сложности. Кэпком, ты негодяй.
Ниндзя Гайден II (Tecmo Koei, 2008)
Ниндзя Гайден II. Фотография: Tecmo
Challenge всегда была частью серии Ninja Gaiden, но Ninja Gaiden II 2008 года достигла нового пика требовательного безумия. Эти враги жестоко бьют игрока даже на «нормальном» уровне сложности, но как только сеттинг достигает мастер-ниндзя, они безжалостно атакуют жестокими захватами и снарядами, пожирающими здоровье. На более поздних уровнях у врагов вместо оружия есть пушки, стреляющие с безошибочной точностью и регулярностью. Порой невозможно выжить, не говоря уже о том, чтобы кого-нибудь убить. Естественно, интернет означает, что кто-то сделал все это за четыре часа, и ни разу не пострадал.
Рука Бога. Фотография: Capcom
Коммерческий провал God Hand означает, что многие из лучших идей еще не украдены, одна из них — индикатор сложности на экране, который реагирует на навыки игрока. Есть четыре градации, от уровня один до уровня DIE (самый высокий уровень), и если вас шлепают, он остается низким. Однако, как только вы освоите эту (и без того сложную) игру, она улучшит то, как враги атакуют, откуда они будут атаковать, какой урон они наносят, и увеличит награды за победу над ними. Немногие игры предъявляют такие требования, как Рука Бога, и ни одна из них не сочетает в себе сложность и производительность с такой элегантностью.
НЛО: враг неизвестен (Mythos Games, 1994)
НЛО: враг неизвестен или XCOM в США. Фотография: Mythos Games
Здесь началась серия XCOM, глубокая стратегическая игра с неумолимым отношением к слабой игре. Дизайнер Джулиан Голлоп создал много отличных пошаговых игр в 2D, но изометрическая перспектива XCOM и реализация тумана войны добавили ужасающее стратегическое измерение — так много солдат заблудились в темном углу, который вы даже не заглянули. Инопланетяне используют ошибки, безжалостно уничтожают ваших солдат и возвращаются на базу, заставляя вас делать трудный выбор в отчаянной схватке за безопасность человечества. Если это что-то, чтобы пройти мимо, мы облажались.
Fade to Black (Delphine Software, 1995)
Fade To Black Фотография: Delphine
Продолжение Flashback было ранней попыткой перенести успешный 2D-дизайн в 3D — и недооценивал, насколько важны точные элементы управления. Несмотря на дальновидный дизайн от третьего лица в некоторых отношениях, Fade to Black был уничтожен многими врагами, которые могли убить одним ударом — одним ужасающим примером является крошечная капля, в которую трудно попасть, которая переворачивается к персонажу игрока, прежде чем растворить все их плоть при контакте. Щедрые ролики, созданные разработчиком для каждой возможной смерти, заставляют задуматься, не вилял ли хвост собакой.
NARC (Williams Electronics, 1988)
NARC. Фотография: Williams
Возможно, Юджин Джарвис лучше представлен Роботроном 2084, невыполнимой задачей и гораздо лучшей игрой, но этому научно-фантастическому шутеру с низким уровнем фантастики не хватает грубого воздействия NARC. Аркадная игра для двух игроков с Максом Форсом и Наемным убийцей в главных ролях, призванная уничтожить мистера Бига, NARC была одной из первых игр, которая по-настоящему славилась шутками и ультранасилием — различные наркоманы, панки и бандиты взрываются кровавыми глотками, когда пушки пламя справедливости. Игры Джарвиса всегда сложны, но с NARC они вышли на совершенно новый уровень жестокого театра.
Smash TV (Williams Electronics, 1990)
Smash TV Photograph: Williams
Smash TV — это классическая аркадная игра, олицетворяющая школу дизайна, которая уже почти мертва: заставить людей отчаянно мечтать увидеть следующий экран. Постановка идеальна, это игровое шоу будущего, в котором участники перемещаются по комнатам, заполненным смертоносными гадами, и получают тем больше призов, чем дольше они остаются в живых. Даже первая комната, не колеблясь, убьет неосторожных игроков, и с этого момента перчатки слетают, когда Джарвис (снова) и его со-дизайнер Марк Термелл выжимают на экране как можно больше цвета, шрапнели и взрывоопасных предметов. «Полная бойня», — кричит диктор. “Иииииии люблю это!”
Симпсоны (Konami, 1991)
Симпсоны. Фотография: Konami
В этом месте может быть сколько угодно аркадных beat-em-up — TMNT, X-Men, даже Final Fight — но с точки зрения эффективного проглатывания монет через великолепную презентацию и искусственную сложность Симпсонов трудно превзойти. аркадная игра. Визуальные эффекты, анимация, враги и сценарии исключительны и явно созданы с любовью (в отличие от сценария), но игра, лежащая в их основе, представляет собой жестокий слагфест, который особенно нравится оглушающим игрокам — где один удар приводит к многим другим.
Вызов Такеши (Taito Corporation, 1986)
Вызов Такеши. Фотография: Taito
Первоначально планировалось, как 8-битная версия его телешоу «Замок Такеши», японский актер и режиссер Такеши Китано вместо этого взялся за «Такеши-но Тёсэндзё» и создал игру, не похожую ни на одну другую — ту, на упаковке которой говорилось, что «обычные игровые навыки не помогают». не применять”. Вольно следуя за служащим, который мечтает найти сокровище, Takeshi’s Challenge предлагает Game Over за безобидные «ошибки», такие как не бросить работу персонажа, не развестись с женой или не попасть в нужных людей. Вы можете получить Game Over на экране пароля. Еще одна задача требует, чтобы вы оставили контроллер нетронутым на час. Все игры произвольны: только Takeshi’s Challenge прославляет этот факт.
Разбойник (Майкл Той / Гленн Вичман, 1980)
Разбойник. Фотография: Майкл Той и Гленн Вичман
Rogue настолько оригинален, что породил целый жанр. Это процедурно сгенерированный бродилка по подземельям, в котором сложность — в смысле того, что он хочет бросить вам — является огромной частью привлекательности. Мало того, что каждое новое приключение принесет новые испытания окружающей среды и битвы, зелья и оружие также будут случайными — это означает, что просто выпить глоток — значит играть в кости со смертью. Игроки должны быть адаптивными, а не запоминать конкретные задачи, и долгие приключения, когда шансы против вас, становятся частью веселья.
Крепость гномов (Bay 12 Games, 2006)
Крепость гномов. Фотография: Bay 12
Девиз сообщества этой игры говорит сам за себя: «проигрывать весело!» Dwarf Fortress — игра, вдохновившая на создание целых прозаических эпопей о страданиях злополучных поселений игроков, большинство из которых начинали с бедности, а затем быстро становились жертвами тысяч вещей, которые могут пойти не так. Волки, обвалы, голод, домашняя лихорадка, наводнение, рытье в нору богу демонов… Неудача неизбежна, и ваши дварфы не только сходят с ума от невзгод — они часто создают произведения искусства, отражающие то, что произошло. Есть много сложных игр, но создание психологических шрамов для вымышленных персонажей говорит о том, что Dwarf Fortress — это нечто особенное.
Приключение Маленького Ральфа (Новая корпорация, 1999)
Приключение Маленького Ральфа. Фотография: New Corporation
Обреченная на статус редкости из-за скромного релиза только для Японии, The Adventure of Little Ralph выглядит так, как будто она была выкована в огне дизайна аркадных игр, но на самом деле она является эксклюзивной для оригинальной PlayStation и PSN. Сосредоточенный на подсчете очков, чертовски сложный и окутанный культовой мистикой, традиционный платформер сегодня собирает трехзначные суммы на рынке коллекционеров, что еще больше лишает его широкой аудитории, которой он заслуживает. Это повествование о «спасении девицы в беде» может показаться избитым, но яростно требовательные бои с боссами, которые заново изобретают TAoLR как бит-эм-ап, служат для того, чтобы сделать его механически отличным и укрепить его репутацию как одного из самых тестовых платформеров, когда-либо разработанных.
Причудливые приключения Вудраффа и Шниббла (Coktel Vision)
Причудливые приключения Вудраффа и Шниббла. Фотография: Sierra Entertainment
Сложность в играх часто связана с проверкой способности игрока точно управлять и быстро реагировать. Тем не менее, мрачная приключенческая игра Coktel Vision представляет собой испытание семиотического ума. Его постапокалиптическая история рассказана с обилием выдуманных слов, многие из которых не имеют определения, а его умение вести разговор без контекста делает его совершенно запутанным. Даже у «Заводного апельсина» был глоссарий. И если вы испытываете искушение использовать метод проб и ошибок, чтобы решить его головоломки, имейте в виду, что огромное количество предметов инвентаря и нелогичных причуд делают это затяжным и кропотливым процессом.
Mushihimesama (Cave, 2004)
Если какой-либо игровой жанр больше всего ассоциируется со сложностью, то это аркадная 2D-стрелялка, известная сегодня как shmup. И именно разработчик Cave как никто другой подталкивает любителей формы. Какая игра Cave является самой сложной, очень субъективно, но с точки зрения неразбавленной сложности печально известный режим Ultra от Mushihimesama, посвященный насекомым, может ее выдержать. Там меньше механической сложности, которая делает другие выпуски студии, возможно, такими же требовательными, но благодаря огромному количеству пуль, заполняющих экран, Mushi Ultra обеспечивает натиск, который так же сбивает с толку, как и унизителен.
В канавке (Roxor, 2004)
В канавке. Фотография: Roxor
Любая музыкальная аркадная игра имеет высокую сложность. Сыграйте электронику с высоким BPM на высоком уровне сложности, и независимо от того, стучите ли вы ногами на машине Dance Dance Revolution или стоите над деками такого странного устройства, как EZ2DJ, задача будет огромной. Однако мало кто сравнится со стандартом, установленным одиночными режимами In The Groove, дебюта недолговечной серии от студии Roxor из Остина. Некоторые треки при воспроизведении в настройках игры X, кажется, требуют движения от тела игрока, что никоим образом не предусмотрено человеческой эволюцией.
Super Meat Boy (Team Meat, 2010)
Super Meat Boy. Фотография: Team Meat
Если есть какой-то момент, который определяет впечатления от игры в Super Meat Boy, так это быстрое нажатие на кнопку быстрого перезапуска. Небольшие этапы платформера полны опасностей, но побуждают вас играть на бешеной скорости. В результате это игра с неудачами снова и снова. Тем не менее, благодаря разрешению перезапуска за доли секунды, вы почти не теряете импульс, когда вы едете по петле попыток и смерти. Таким образом, Super Meat Boy погружает своих игроков в состояние бешеного транса, на восстановление которого могут уйти часы.
Слияние испытаний (RedLynx, 2014)
Слияние испытаний. Фотография: RedLynx
Какое-то время эта мотоциклетная игра с боковой прокруткой кажется медитативным опытом, а затем кривая сложности внезапно устремляется прямо к небесам. Именно тогда игра раскрывает свою истинную форму; кошмарная физическая головоломка, одетая как гоночная игра. Как перелезть через эту вертикальную стену? Сколько градусов вращения нужно, чтобы приземлиться на эту перевернутую рампу? Ответ — близость к каждому нюансу подвески и веса велосипеда; сообщается, что горстка игроков по всему миру овладела интимностью настолько, чтобы пройти заключительные этапы игры.
Battle Garegga (8ing/Raising, 1996)
Battle Garegga Фотография: 8ing
С первого взгляда кажется, что Battle Garegga имеет уровень сложности, сравнимый с вашим обычным 2D-шутером: чрезвычайно жесткий, но ничего абсурдного. Тем не менее именно то, как игра заставляет вас играть, выдвигает ее в «самую сложную» область. Battle Garegga имеет удивительно сложный ранг, то есть сложность, которая адаптируется к тому, как вы играете. Управлять рангом, чтобы игра оставалась играбельной, означает избегать некоторых бонусов и бонусов и даже «самоубийств», когда жизни теряются намеренно. Правильная игра означает игру на грани, запасы жизни на исходе, а мощность оружия зарезервирована, и это очень увлекательно. Нынешний мировой рекордсмен Камуи сохранила и улучшила свою позицию в таблице лидеров примерно за 18 лет самоотверженной игры, демонстрируя приверженность, которую требует Гарегга.
Опасный Рик. Фотография: Core Design
Core отдает дань уважения Индиане Джонсу — платформеру, играемому по несколько пикселей за раз, продвигаясь вперед, чтобы увидеть, что убьет вас дальше. На каждом шагу встречаются шипы, ямы и валуны, и обучение на ошибках — почти единственный способ двигаться вперед. Ваш инвентарь также сильно ограничен, и в нескольких особенно жестоких и разочаровывающих разделах требуется невероятная точность. Спустя годы Core продолжила работу над еще одной игрой о расхищении гробниц, и к тому времени студия, по-видимому, научилась относиться к своим фанатам немного более справедливо.
Тень зверя II (Psygnosis, 1990)
Тень зверя II. Фотография: Psygnosis
Упомяните первую Shadow of the Beast в нужной аудитории, и вы, вероятно, услышите ностальгические размышления о том, как ее новаторское использование техники прокрутки параллакса продвинуло игровые визуальные эффекты в новую эру. Спросите о продолжении, и ответ может быть немного менее радужным. Ориентированная на ближний бой, разнонаправленная платформенная игра была бы очень требовательной, если бы давала вам какие-то указания. Но это не так, оставляя вас решать все самостоятельно. Во времена, когда еще не было Youtube и пошаговых руководств, одного этого было достаточно, чтобы сделать Shadow of the Beast II одной из самых сложных игр своего времени.
Time Crisis (Namco, 1995)
Знакомая игра со световым оружием может показаться неуместной в подобном списке. В конце концов, любой, кто побывал в полуразрушенном приморском аркаде, скорее всего, бросил горсть монет в щель полицейского бластера Namco и не испытал ничего, кроме восторга. Но попытайтесь правильно завершить первый временной кризис, очистив его за один кредит, и его сложность начнет проявляться. Отсутствие индикатора попадания оставляет зияющую дыру в вашей способности реагировать должным образом, а некоторые крайне короткие временные разделы служат для того, чтобы особенно легко перейти к экрану окончания игры.
Я хочу быть парнем: Фильм: Игра (Майкл О’Рейли, 2007)
Я хочу быть парнем. Фотография: Michael “Kayin” O’Reilly
Тем, кто играл в этот бесплатный платформер, официально никогда не выходивший из бета-версии, вряд ли удастся его забыть. Сводя свой жанр к его основополагающим элементам, I Wanna Be The Guy был разработан как ответ на тогда еще незаконченную, жестоко требовательную японскую флеш-игру под названием Jinsei Owata. О’Рейли был убежден, что сможет немного усложнить задачу Джинсея Оваты, и, похоже, ему это удалось. В результате его игра стала эталоном для самых тестируемых инди-игр. В Super Meat Boy фигурирует главный герой IWBTG, Малыш, который также сыграл финального босса заключительной сборки Джинсея Оваты.
Оружейный лорд (Visual Concepts, 1995)
Оружейный лорд. Фотография: Visual Concepts
Величайшим грехом этой прямолинейной игры в жанре beat-’em-up было то, что она пыталась делать что-то по-другому. Он приближался к правилам управления аркадных файтингов с левого поля, используя ряд странных комбинаций кнопок и свайпов крестовины, но в результате получилась сложная система, слишком требовательная для большинства обычных игроков и совершенно нелогичная для совершенных бит-эм-ап. конкуренты. Персонажи, управляемые компьютером, также были слишком хороши в своей собственной игре, и Weaponlord в конечном итоге был обречен на судьбу как редкость, наиболее известная как первый истребитель, разработанный с учетом сетевой игры. Если вы испытываете искушение, порт MegaDrive немного более снисходителен, чем его двоюродный брат SNES.