#cinema4d — подборка статей на DTF
Попытка сделать аниме в 3D
Поучаствовал в коллаборации художников для МТС
Привет DTF! Я расскажу вам, как мне посчастливилось принять участие с абсолютно разными художниками для общего ролика в стиле коллаб ютубера Pwnisher.
Делаю картинки, буду делиться тут
Последние 3 года прочно завис в тридэ, вымещаю в арте нехватку креатива.
Милая 3D анимация Почиты
Ее сделал чилиец nox.cg.
Следуй за своей мечтой
Или хорошей манге – хороший фан-арт. Крайне краткий пайплайн.
Organic utility. Искусство во время нестабильности
Один проект и одна история маленькой команды через призму времени, или как мы справляемся с уходом крупных клиентов, не унываем и реализуем творческие амбиции.
Чистовой фрагмент
Дорогой дневник – я делаю персонажа (Глава 2)
Возвращаюсь с апдейтами. Успехи и факапы — все по порядку
Iceberg
Трёхминутное видео с лучшими новыми работами за 2021, созданными в Cinema 4D, Redshift и инструментах Red Giant
Моделирование и текстурирование Mini Cooper в Cinema 4D
Привет DTF! Хочу поделиться с вами небольшим опытом, как у меня впервые получилось замоделить автомобиль.
Делал домашку по моделлингу, а получился Half Life: Alyx
λ OFFLINE λ Кирилл Жаркой
Retrowave highway
Cinema 4d + Redshift render
Maxon выпустил Cinema 4D R23
Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
Cinema 4D, Houdini и 3ds Max
Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.
Возможности 3ds Max 2020.
Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max
Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.
Maxon объявили о партнёрстве с Conductor для облачного рендеринга
Cinema 4D и Redshift теперь можно рендерить в облаке Conductor.
Что нового в V-Ray для Cinema 4D
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
Minecraft Rig – Всё для Cinema 4D
Minecraft Rig
|
ċ |
Айфон.lib4d Скачать |
455 кб | версия 1 | 27 янв. 2017 г., 04:39 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Верстак.lib4d Скачать |
92 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:08 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Вода.c4d Скачать |
96 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:09 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Кухоный пак. Скачать |
209 кб | версия 1 | 27 янв. 2017 г., 04:39 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Лучший риг для Cinema 4D.lib4d Скачать |
8790 кб | версия 1 | 24 мар. 2017 г., 23:05 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Мебель.lib4d Скачать |
869 кб | версия 1 | 27 янв. 2017 г., 04:39 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Новые зельки.lib4d Скачать |
476 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:09 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Обычные зельки. Скачать |
810 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:09 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
пак 3d блоков.lib4d Скачать |
15933 кб | версия 1 | 27 янв. 2017 г., 04:31 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Пак еды.c4d Скачать |
565 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:09 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Риг динамита.lib4d Скачать |
100 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:09 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Риг огня. Скачать |
1170 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:10 | В гостях у Kitty | ||
ċ |
Риг яблока.lib4d Скачать |
265 кб | версия 1 | 10 янв. 2017 г., 23:10 | В гостях у Kitty |
Изучение риггинга персонажей — Cineversity Training and Tools for Cinema 4D
Содержание страницы
- Краткое руководство
- Проекты
- Справочник
- Набор инструментов
- Презентации
3
5 18 Поделиться этой страницей
Другие статьи
- Узнать
- Основы Cinema 4D
- Анимационная графика
- Интеграция After Effects
- Оснащение персонажа
- Визуальные эффекты
- Вымышленный пользовательский интерфейс
- Разработка игр
- Виртуальная реальность
- 3D-печать
- Сценарии
Обновления
- Последние изменения
- RSS
Поиск
Риггинг — это процесс создания готовых моделей и их подготовка к анимации.
Списки воспроизведения, представленные на этой странице, покажут вам инструменты и навыки CINEMA 4D, необходимые для подготовки ваших персонажей к анимации.
Быстрый запуск
Если вы новичок в риггинге персонажей и хотите погрузиться в него, начните здесь.
-
Серия Toon Rig
Посмотрите, как Себастьян Пфайфер рассказывает вам о новой предустановке Toon Rig в Cinema 4D R23.
-
Внедрение характера в объекты в Cinema 4D
Узнайте, как вводить энергию и характер в объекты с помощью деформаторов в Cinema 4D!
-
Персонаж Объект
Объект персонажа — это встроенная в Cinema 4D система автоматической настройки. Брет Бэйс проведет вас через процесс создания вашего первого персонажа.
-
Ninja Character Rig
Профессиональный технический директор Брет Бэйс покажет вам, как монтировать буквы для мультяшной анимации, используя простые деформаторы и немного XPresso.
Проекты
Изучите оснастку персонажей, создав проект от начала до конца.
-
Учебное пособие по лицевой установке
В этой серии Джан Эрдуман показывает, как создать Face Rig, используя новые функции Cinema 4D R23, для своего короткометражного фильма I’Artista.
-
Двуногий такелаж
В этой серии рассказывается о создании двуногого персонажа с нуля. Вы также почерпнете несколько полезных советов и приемов, чтобы сделать стабильную и простую в управлении двуногую установку. Важный для всех, кто хочет выйти за рамки простого совместного создания. В этом руководстве рассматривается, как создать установку Broken Hierarchy, включая настройку приоритетов и элементов управления.
-
Настройка ручного управления с помощью Pose Morph
Записанная после серии Biped Rigging, эта серия представляет гораздо более эффективный метод создания ручного управления и управления им.
-
Создание пользовательского шаблона
В этой серии рассказывается о процессе превращения нестандартного рига в легко повторно используемый риг для двуногих персонажей всех форм и размеров.
-
Окраска груза
Точное назначение влияния каждого сустава на каждую точку вашего персонажа необходимо для красивой анимации. В этой серии статей Брет Бэйс знакомит вас с инструментами для раскрашивания веса, которые есть в CINEMA 4D.
-
Тег PoseMorph
Тег posemorph — это невероятно мощная система для создания переходов или морфов между различными наборами хранимой информации, которая отлично подходит для всего, от лицевой анимации до упрощения взаимодействия с объектами. Эта серия охватывает параметры и функции тега PoseMorph.
-
Установка хирургического робота
В этой серии мы рассмотрим этапы создания точной хирургической машины и покажем, как ее анимировать.
Он будет охватывать различные инструменты, такие как Xpresso, цепочки IK и Posemorphs, с тегом взаимодействия для завершения ri
.
Артикул
Хотите подробно ознакомиться с инструментами риггинга персонажей в Cinema 4D? Не смотрите дальше.
Ящик для инструментов
Здесь вы найдете любые полезные плагины, скрипты и пресеты, которые мы разработали для риггинга персонажей.
-
Менеджер по подбору резюме
Диспетчер выбора CV — это закрепляемое окно, в котором отображается список наборов выбора, прикрепленных к объекту. Из этого списка вы можете переименовать набор выбора, эти изменения также будут отражены в тегах текстуры, которые ограничены набором выбора. Если наборы выбора — это то, что вы часто используете, то вам нужен этот плагин.
Презентации
Вдохновляющие обсуждения на высоком уровне риггинга персонажей от лучших художников Cinema 4D на планете.
-
Техники риггинга персонажей — Siggraph 2015 Rewind
Узнайте, как построить конвейер анимации персонажей на основе Cinema 4D, используя возможности объекта Character и Python API.
В этих живых презентациях с Siggraph 2015 Брет Бэйс демонстрирует, как он справился с работой по техническому руководству персонажей (TD) для The Ottoman Project, а также объясняет свой процесс определения веса суставов.
Студии Ace5 — риггинг персонажей Cinema 4D
Настройки файлов cookie и конфиденциальности
Как мы используем файлы cookie
Мы можем запросить установку файлов cookie на вашем устройстве. Мы используем файлы cookie, чтобы сообщать нам, когда вы посещаете наши веб-сайты, как вы взаимодействуете с нами, чтобы сделать ваш пользовательский интерфейс более удобным и настроить ваши отношения с нашим веб-сайтом.
Нажмите на заголовки различных категорий, чтобы узнать больше. Вы также можете изменить некоторые из ваших предпочтений. Обратите внимание, что блокировка некоторых типов файлов cookie может повлиять на вашу работу с нашими веб-сайтами и на услуги, которые мы можем предложить.
Основные файлы cookie веб-сайта
Эти файлы cookie строго необходимы для предоставления вам услуг, доступных на нашем веб-сайте, и для использования некоторых его функций.
Поскольку эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта, отказ от них повлияет на работу нашего сайта. Вы всегда можете заблокировать или удалить файлы cookie, изменив настройки браузера и принудительно заблокировав все файлы cookie на этом веб-сайте. Но это всегда будет предлагать вам принять/отказаться от файлов cookie при повторном посещении нашего сайта.
Мы полностью уважаем, если вы хотите отказаться от файлов cookie, но, чтобы не спрашивать вас снова и снова, разрешите нам сохранить файл cookie для этого. Вы можете отказаться в любое время или выбрать другие файлы cookie, чтобы получить лучший опыт. Если вы откажетесь от файлов cookie, мы удалим все установленные файлы cookie в нашем домене.
Мы предоставляем вам список файлов cookie, сохраненных на вашем компьютере в нашем домене, чтобы вы могли проверить, что мы сохранили. Из соображений безопасности мы не можем отображать или изменять файлы cookie с других доменов. Вы можете проверить это в настройках безопасности вашего браузера.
Установите этот флажок, чтобы включить постоянное скрытие панели сообщений и отказаться от всех файлов cookie, если вы не дадите согласия на это. Нам нужно 2 файла cookie, чтобы сохранить эту настройку. В противном случае вам будет предложено снова открыть новое окно браузера или новую вкладку.
Нажмите, чтобы включить/отключить основные файлы cookie сайта.
Файлы cookie Google Analytics
Эти файлы cookie собирают информацию, которая используется либо в совокупной форме, чтобы помочь нам понять, как используется наш веб-сайт или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, либо чтобы помочь нам настроить наш веб-сайт и приложение для вас, чтобы улучшите свой опыт.
Если вы не хотите, чтобы мы отслеживали ваше посещение нашего сайта, вы можете отключить отслеживание в своем браузере здесь:
Нажмите, чтобы включить/отключить отслеживание Google Analytics.
Другие внешние службы
Мы также используем различные внешние службы, такие как Google Webfonts, Google Maps и внешние поставщики видео.
- Узнать