практикум по работе в SketchUp, 10 февраля 2022 г
Школа дизайна “Ступени”: практикум по работе в SketchUp, 10 февраля 2022 г
МЕНЮ
oma.ru
- Выбери дизайнера
- Что и где купить
- Интерьеры
- Школа Дизайна
Последние отчеты
Мастер-класс по сервировке стола в морскокой тематике московского декоратора Юлии Чеботарь в салоне Artable by Isto,23 марта 2023.
Защита проектов Школы дизайна “Ступени” в салоне TopTopDekor, 13 марта 2023 г
Лекция Анны Геращенко для Школы “Ступени” в салоне S-Kayn, 28 февраля 2023 г
Лекция Анны Геращенко для Школы “Ступени” в салоне Sofia, 2 марта 2023 г
Открытие салона “ДИЗАЙН КОМПЛЕКТ” на улице К. Маркса.
Новогодняя вечеринка в салоне “АрхИдея”, 28 декабря 2022г.
Новогодний вечер объединения Beindesign, 22 декабря 2022 г, ресторан «Хофбург»
Школа “Ступени”. Лекция Полины Уманской по дизайну гостиной в салоне “Ар Нуво”. 13 декабря 2022 г
Неделя дизайна. Лекция Анны Калатуши в Лаборатории цвета Ottinger, 18 ноября 2022 г
Встреча “Ступеней” в салоне “Паркет-хаус”, лекция Веры Кирюхиной, 17 ноября 2022 г.
Мастер-класс по колористике от Елены Ананьиной в Школе “Ступени”, Лаборатория цвета Ottinger, 24 ноября 2022 г.
Лекция “Ступеней” по проектированию освещения от Веры Кирюхиной, “Априори”, 8 ноября 2022 г.
Школа дизайна “Ступени” в Салоне паркета, 27 октября 2022 г
Пятилетие студии Create&Solution, 3 декабря 2022, NapoliGastrobistro
Неделя дизайна-2022, краш-тест напольных покрытий в салоне TopTopDecor, 14 ноября 2022 г
Неделя дизайна-2022, лекция по текстильному дизайну в студии Koenig Room, 16 ноября 2022 г
Пятилетие салона InterioRRoom, банкетный зал кинотеатра “Заря”, 1 декабря 2022 г
Закрытие недели дизайна/открытие Арт-ателье “Таран”, 18 ноября 2022 г
Неделя дизайна. Презентация паркета Coswick в салоне “Арх Идея”, 17 ноября, 2022 г
Лекция интерьерного стилиста Юлии Чеботарь в галерее ArtGart, 3 ноября 2022 г
Презентация краски Swiss Lake и новых коллекций обоев Loymina и Milassa от салона InterioRRoom, 30 сентября 2022
День дизайнера-2022, Amberparty, 17 сентября 2022 г, «Резиденция королей»
Защита проектов “Школы дизайна “Ступени” в салоне “Стальная линия”, 2 августа 2022 г
Авторский надзор и комплектация. Семинар Анны Геращенко в салоне “Ар Нуво”, 29 июля 2022 г.
История дизайна. Встреча “Ступеней” с Анной Семеновой в салоне “ПолыСтениПотолки”, 26 июля, 2022 г
Творческая встреча “Ступеней” с Анной Семеновой, тема — история дизайна. Студия Eternomebel, 21 июля 2022 г
Интенсив по созданию коллажа в Corel Draw c Марией Гулиной, студия Create Solutions, 12 июля 2022 г,
Серия практикумов по работе в SketchUp с архитектором Викторией Диюк
Практикум по колористике с декоратором Еленой Ананьиной. Лаборатория цвета Ottinger, 16 июня 2022 г
Рабочие встречи Home Event 10, 8 июля 2022 год
Оставайтесь с нами! Регистрируйтесь на сайте, чтобы:
- — сохранять материалы, полезные именно вам
- — добавлять в избранное заинтересовавших вас дизайнеров
- — создавать собственные альбомы интерьерных идей
- — отмечать понравившиеся товары калининградских компаний
- — получать информацию об обновлениях на сайте
Регистрация займет не больше 2 минут. Еще быстрее вы сможете авторизоваться при помощи соцсетей:
Присоединяйтесь к KDoma.ru!
Вы соглашаетесь на рассылку рекламных материалов.
Создайте свой виртуальный салон на сайте KDoma.ru
Разместите до 70 товаров своего салона/компании/интернет-магазина, всю контактную информацию, список услуг, видео — все то, что расположит посетителя сайта приобрести понравившийся продукт именно у вас.
Для того, чтобы разместить карточку компании и товары, свяжитесь с менеджерами сайта по телефонам: (4012) 777-100, 61-68-43, 61-68-47, либо по e-mail: [email protected]. Менеджер даст вам подробные инструкции по заполнению карточки компании, советы и разместит всю предоставленную вами информацию в соответствии с правилами сайта.
Вы успешно авторизованы
Ваш E-Mail:
Вам на почту придет пароль для входа на сайт kdoma. ru
Курсы SketchUp, Enscape3d, AutoCAD | Школа SketchUp
Для кого курсы
Пройдите обучение
12+ программам SketchUp, Enscape3D, AutoCAD если:
- связаны или планируете связать себя с профессиями дизайна интерьера и ландшафта, архитектурой и строительством, производством мебели и торгового оборудования, даже если вам 12 или 65 лет;
- хотите понять из чего состоит работа дизайнера и архитектора перед тем, как получать образование, т. к. наши курсы не просто о том, как работать в программах, а о том, как в данной профессии эта программа применяется;
- желаете освоить 3D моделирование без помощи дизайнеров или архитекторов, чтобы увидеть, как будет выглядеть их будущая планировка, квартира, дом или сад;
- испытываете сложность в работе или изучении Revit, 3DSMax, ArchiCAD и других программ, т.
к. SketchUp лёгок в работе и изучении, а по функциям заменит все эти программы;
- являетесь опытным пользователем, но имеете вопросы при выполнении сложных задач, могут обратиться за индивидуальной консультацией;
- получили негативный опыт в изучении программ в других школах. Мы гарантируем 100% изучение или 100% возврат средств.
Наши клиенты
более
10000 человек за 12 лет, в числе которых сотрудники компаний, давшие согласие на их упоминание:
- Граждане, без специального образования, прошли курс и определились с планировкой собственной квартиры, дома, сада; научились считать объемы цементно-песчаных смесей или земляных масс, тем самым сэкономили средства на ремонте и строительстве; а некоторые освоили столярный промысел, научившись моделировать мебель.
- Профессионалы из дизайнерской, архитектурной и строительной среды увеличили производительность труда в 4 раза, используя SketchUp, т.
к. моделирование в нем схож на процесс изготовления изделия и на раннем этапе проектирования становится понятно, как это реализовать; начали экономить и теперь не нужно покупать несколько программ, как AutoCAD, ArchiCAD, 3dsMax, т. к. SketchUp – 5 в 1 — можно делать эскизы, модели, чертежи и фотореалистичную визуализацию.
- Студенты творческих профессий из МАРХИ, Британской Высшей Школы Дизайна, Детали, Международной Школы Дизайна и др., пройдя обучение, защитись на отлично, а некоторые стали лауреатами дизайнерских премий и выставок, таких как Moscow Flower Show, где 5 лет подряд победители, заканчивали курсы у нас.
- Производители мебели, такие как @stameska, Белая Дверь и др., благодаря нам, сократили время на разработку проектов, переведя проектный отдел на работу в SketchUp.
- Сотрудники ритейла России и стран СНГ, среди которых Adidas, Castorama, Bork, Chanel, L’Oréal и д.р. наладили язык коммуникаций между коллегами из зарубежных стран, где крупные бренды давно используют SketchUp и налажено производство моделей их продукции.
Обмениваясь файлами SketchUp, сократилось время для утверждений и правок, т.к. достаточно одной модели, что бы понять, как будет выглядеть будущий магазин или торговая площадь.
- Съемочная группа ТНТ, сотрудники Театра Практика и телеканала Disney Channel, обучившись моделировать, снимали фильмы, сериалы, ставили спектакли и шоу, на фоне декораций, смоделированных в SketchUp, в числе которых, был даже фюзеляж самолета. А Евгений Карпов, помог кратчайшие сроки разработать декорации для спектакля Три Сестры, шоу Валерия Гергиева.
- Мы командировались в разные офисы и города, что бы обучить современному языку моделирования сотрудников компаний Solo, Ilnature, Verto, Nowadays, Экопочва, Radburo и др., занимающихся производством мебели, дизайном и архитектурой, производством торгового оборудования и средств молниезащиты зданий и сооружений. Полученные знания сложные проекты сделались легкими из-за того, что проектирование в SketchUp дает понимание, как выглядит будущий проект со всех сторон, в отличие от программ, где есть четкая привязка к виду сверху, что сильно ограничивает мышление проектировщика.
- Самым экзотическим желанием освоить 3D моделирование — юридическая компания БИОН, сотрудники которой юристы-архитекторы, освоили SketchUp, чтобы находить ошибки проектировщиков, или Банк России, освоил SketchUp, чтобы моделировать конфискованные дома и сооружения для предпродажной подготовки для аукциона.
- Мы ценим высокий уровень знаний наших педагогов и позволяем им преподавать в других школах и, даже конкурентам, например, Skillbox, что бы не ограничивать мир в качественном обучении. Мы не скрываем секреты и ведем YouTube канал, где щедро делимся знаниями бесплатно. Так же, если вы не можете позволить себе курс, мы его вам подарим.
- Времена COVID-19 добавило количество русскоговорящих обучающихся из Северной и Южной Америки, Европы и Азии за счет онлайн образования, и сейчас переводим уроки на английский язык, что бы дать качественные знания всему миру.
Отзывы
и комментарии о нас за
12 лет из Facebook, Yandex, Google
Школа SketchUp на карте Москвы — Яндекс Карты
Эти слова благодарности стимулируют нас продолжать свою деятельность и совершенствовать ее. В числе большого количества отзывов есть один, который прямо подчеркивает, что мы на правильном пути от бывшего главного редактра программы на
НТВ Квартирный вопрос, Алины Чернышевой, которая закончила МГУ Ломоносова, Школу Детали, Британскую Высшую Школу Дизайна:
О школе
и почему мы №1:
Выпускники курса SketchUp для Ландшафтных архитекторов 01 ноября 2016 года,
когда обучение в online еще не было мейнстримом.
- Первые провели в России курсы по SketchUp в 2010 году и обучаем по сей день, модернизируя программу обучения, в отличие от школ, предоставлявших аналогичные услуги, которые то появлялись, то исчезали.
- Первые и единственные в России сертифицированные учителя, партнеры, разработчики SketchUp 3DWarehouse Content Developer, пройдя серьезное тестирование. Теперь нас официально рекомендует компаниям, как единственных специалистов в России, гарантирующих качественное обучение.
- Первые в рейтинге и по количеству отзывов и рейтингу в Google, Yandex, Facebook со средней оценкой 4.9 из 5. Служба безопасности этих платформ проверяет и не дает удалить неугодные отзывы, что дает объективную оценку нашей работы, в отличие от отзывов на сайтах, которые нельзя подтвердить.
- Первые предоставили услуги на Госзакупках, что позволило принимать оплату по системе ЕАИСТ и предоставлять компаниям, например Театр Практика обучение программе SketchUp для создания театральных декораций.
Рита Радыгина
Ландшафтный архитектор и педагог
“Учу красиво показывать ваши идеи заказчику”
- Выпуск 2007 МГУЛеса, педагог профессионального обучения.
- Выпуск 2016 Высшая Школа Ландшафтного Дизайна МАРХИ.
- Выпуск 2018 МГУЛеса, факультет ландшафтной архитектуры и садово-паркового строительства.
- Преподаватель садовой школы ВДНХ и Skillbox.
- Главный специалист по курсам SketchUp для ландшафтных архитекторов.
- Мастер по Японскому искусству SOGETSU.
Евгений Карпов
Основатель, руководитель и педагог
Школа SketchUp
“Научу разговаривать на современном
компьютерном языке.”
- Выпускник МГУЛеса, Факультета Ландшафтной Архитектуры и Садово-Паркового строительства.
- Лауреат Премии Правительства Москвы за дипломный проект “Благоустройства и озеленение 14 Микрорайона Марьинского Парка”. Награжден финансовой премией от Юрия Михайловича Лужкова, на которую приобрел свой первый автомобиль.
- Начиная с третьего курса университета, его работы дважды публиковались в журнале “Ландшафтная Архитектура. Дизайн” благодаря тому, что активно использовал 3D графику.
- Провел первые курсы по SketchUp в России.
- Стал первым и единственным в России сертифицированным педагогом, тренером, разработчиком и партнером SketchUp 3DWarehouse Content Developer.
- Главный спикер о программе скетчап в компаниях, занимающихся продажей SketchUp в России.
- Автор популярного YouTube канала о SketchUp.
Антон Афанасьев
Педагог и разработчик приложений
“Нет ничего невозможного в SketchUp. “
- Выпускник инженерного факультета МГСУ.
- Разработчик приложений для SketchUp, упрощающих моделирование.
- Главный специалист по визуализации в VRAY.
- Разработчик приложений для VRAY.
- Главный администратор популярного паблика в VK по SketchUp
- Педагог школы RealTime.
- Автор популярного YouTube канала по сложному моделированию в SketchUp.
Работы наших выпускников
В нашем Instagram работы только выпускников. Если вы заканчивали наши курсы и хотите оказаться в ленте нашего Instagram , отмечайте работы хештегом
#shkolasketchup. Мы подписаны только на своих выпускников, вы можете обратиться к любому из них с предложением о создании проекта, визуализации, ремонта и т.д.
Чем будем полезны
после того, как пройдете наш курс.
- Сэкономите на услугах дизайнера, т. к. сможете без посторонней помощи моделировать квартиры, дома и сады, продумывать будущее пространство, проектируя даже собственную мебель.
- Сэкономите на продвижении своих услуг, получив конкурентное преимущество, научившись моделировать и создавать визуализацию на уровне презентаций хороших коммерческих проектов.
- Сэкономите на сотрудниках, если вы уже работаете в среде дизайна и архитектуры, вам уже не нужны будут услуги визуализаторов.
- Сэкономите на строительных материалах и объемах работ, т. к. научитесь считать площади, объемы цементно-песчаных смесей, земляных масс с предельной точностью.
- Сэкономите время на производительности труда, т. к. алгоритм работы в SketchUp прост и похож на процесс, как продукт создается в реальности, поэтому, после того как что-то смоделировали, есть представление, как это реализовать.
- Сэкономите на покупке софта, т. к. SketchUp самая дешевая программа в мире, способная делать не только модели, но и чертежи со всеми необходимыми данными для реализации.
- Сэкономите время на на обучение. Наши курсы концентрированно дают все необходимые знания о программах, самостоятельно собрать которые из других источников займет больше времени.
Как обучиться
Выберите свой вариант обучения.
- Самостоятельно. Обучение по видеолекциям. Подходит для тех, кто уверенно пользуется компьютером с опытом изучения программ 3D моделирования. Выберите любой курс из списка снизу и добавьте товар в корзину с меткой Самостоятельно.
- Поддержка. Самостоятельное online обучение с поддержкой педагога в чате. Подходит для тех, кто первый раз изучает программы 3D моделирования. Процесс обучения идет быстрее, за счет получения ответов на вопросы.
Сертификат. Выберите любой курс из списка снизу и добавьте товар в корзину с меткой Поддержка.
- Наставничество. 10 часов индивидуальной работы с педагогом через ZOOM + плюс выполнение домашней работы по записанным видеолекциям. Поддержка в чате на время обучения, проверка домашней работы. Подходит для тех, кто недисциплинирован или хочет гарантировать 100% изучение программы. Сертификат. Выберите любой курс из списка снизу и добавьте товар в корзину с меткой Наставничество.
- Менторство. 30 часов индивидуальной работы с педагогом через ZOOM + плюс выполнение домашней работы по записанным видеолекциям, личный чат с педагогом, проверка домашнего задания, возможность обучаться по собственному проекту. Получать консультацию по любому вопросу и программе. Видеозапись занятий, чтобы всегда была возможность восполнить знания. Сертификат по окончанию. Выберите любой курс из списка снизу и добавьте товар в корзину с меткой Менторство.
- Индивидуально.
Можно приобрести пакет из 10 минутной консультации, 1 часа или 10 часов и выбрать индивидуальное обучение через ZOOM по любой программе. Подходит для тех, у кого личный проект или задача, которую хочется быстро решить. Зайдите в меню сверху Индивидуальное обучение и положите нужное количество времени в корзину. Предварительно можете списаться с нами в WhatsApp
- Корпоративно. Подходит для компаний, которой необходимо произвести обучение сотрудников для моделирования их продукции или других задач через ZOOM, выезд в город или офис. Разработка курса для компании. Зайдите в раздел Корпоративное обучение для приблизительного расчета стоимости или отправьте нам заявку на почту [email protected] или WhatsApp.
- В классе. В доCOVIDные времена это был самый распространённый вариант обучения, поэтому этот вид товара мы убрали, однако, при наборе группы от 8 человек, мы готовы провести занятие в классе. Записывайтесь — отправьте заявку на почту shkolasketchup@gmail.
com или WhatsApp.
- Вебинарно. Желающие заниматься в группе online — записывайтесь — отправьте заявку на почту [email protected] или WhatsApp.
Как оплатить
Сейчас должна загрузиться форма оплаты. Приступите к обучению сразу, приобрев видеолекции с поддержкой педагога или без. Время работы с педагогом можно обсудить с администратором в WhatsApp для курса с менторством или наставничеством.
- Выберите курс
- Выберите форму обучения
- При оплате укажите контактные данные и почту gmail.com.
- Получите в течении часа доступ к видеолекциям и другие инструкции на указанную почту.
- Для оплаты в криптовалюте, напишите администартору в WhatsApp.
Наши курсы
и дополнительные услуги:
- Помощь в активации подписки на программы, если не можете произвести оплату.
- Восстановление компьютера и возврат в рабочее состояние, как после покупки.
- Помощь в установке программ.
- Помощь в подборе компьютера для работы с 3D моделированием.
О курсе за 1 минуту Быстро узнайте о содержании курса. Похож на виртуальную стройку: начинаем со существующих стен, затем возводим перегородки, наносим штукатурку, рассчитываем площади и объемы ч… подробнее
- Первый урок открыт для просмотра
О курсе за 1 минуту Быстро узнайте о содержании курса. Похож на виртуальную стройку. Работаем на реальном примере. Начинаем с загрузки геоподосновы, построения существующего рельефа и существующи… подробнее
- Первый урок открыт для просмотра
Как оплатить Сейчас должна загрузиться форма оплаты. Приступите к обучению сразу, приобрев видеолекции с поддержкой педагога или без. Время работы с педагогом можно обсудить с администратором в W… подробнее
- Первый урок открыт для просмотра
Как оплатить Сейчас должна загрузиться форма оплаты. Приступите к обучению сразу, приобрев видеолекции с поддержкой педагога или без. Время работы с педагогом можно обсудить с администратором в W… подробнее
Курс для создания фотореалистичной визуализации, видеороликов, панорам 360° и VR/AR туров ландшафта в SketchUp на Windows. Почему Enscape О курсе В качестве примера визуализируем малый сад. Саду … подробнее
Контакты
117105, Россия, Москва, Варшавское шоссе 11, офис 207, каб. 3
- Телефон: +7 (495) 120 60 69
- Телефон: +7 (926) 925 55 50
- Email: [email protected]
- www.
shkolasketchup.ru
Студентам
Продукты, конкуренты, финансы, сотрудники, штаб-квартира
О Sketchup
SketchUp (официальное название @Last Software) состоит из небольшой группы ветеранов индустрии программного обеспечения AEC, которые предполагали разработку программного обеспечения для 3D-дизайна, которое сделало бы исследование дизайна более доступным. @Last был приобретен Google. В апреле 2012 года компания @Last Software, известная как SketchUp, была продана Google компании Trimble Navigation.
Расположение штаб-квартиры
1433 Pearl Street Suite 100
Boulder, Colorado, 80302,
США
303-245-0086
Отсутствует: Демонстрация продуктов Sketchup и тематические исследования
Рекламирует ваши продукты для технических покупателей.
Охватите тысячи покупателей, которые используют CB Insights для идентификации поставщиков, демонстрации продуктов и принятия решений о покупке.
Отсутствует: продукт Sketchup и отличительные черты
Не позволяйте вашим продуктам быть пропущенными. Покупатели используют наш рейтинг поставщиков для составления списка компаний и запросов предложений (RFP).
Исследование, содержащее Sketchup
Получите экспертный анализ на основе данных от аналитического подразделения CB Insights.
Аналитики CB Insights Intelligence упомянули Sketchup в 1 Кратком исследовании CB Insights , последний раз в 12 сентября 2022 г.
12 сентября 2022 г.
Экспертные коллекции, содержащие Sketchup
Экспертные коллекции — это списки, составленные аналитиками, которые выделяют компании, о которых вам нужно знать в наиболее важных областях технологий.
Sketchup включен в 2 коллекции Expert, включая Job Site Tech .
J
467 наименований
Компании, предлагающие технические решения для будущего рабочего места в таких отраслях, как строительство, горнодобывающая промышленность, дискретное и непрерывное производство, нефтегазовая промышленность, лесное хозяйство и др.
C
877 наименований
Компании использование технологий для улучшения процессов в строительной отрасли.
Последние новости Sketchup
Открытое бета-тестирование Enscape для Mac теперь доступно для Sketchup 2021 и 2022 Платформа Mac.{loadads}
Enscape — это решение для архитектурной визуализации, которое мгновенно преобразует ваш проект в 3D-модель, которую вы и ваши клиенты можете изучить.
Enscape для Mac теперь доступен. Подключите Enscape непосредственно к программному обеспечению SketchUp и откройте для себя простоту и скорость интегрированного рабочего процесса проектирования и визуализации.
Enscape для Mac — открытая бета-версия, теперь доступна для SketchUp 2021 и 2022. Подключите Enscape непосредственно к программному обеспечению SketchUp и откройте для себя простоту и скорость интегрированного рабочего процесса проектирования и визуализации.
Благодаря прямому подключаемому модулю к программному обеспечению для моделирования архитекторы и дизайнеры могут пользоваться интегрированным рабочим процессом визуализации и проектирования в реальном времени, быстро превращать модели в 3D-модели, более эффективно выполнять итерации и легко сообщать свое видение командам, партнерам и клиентам. оставляя больше времени, чтобы сосредоточиться на проектировании больших пространств.
«Выпуск Enscape для Mac теперь предоставляет действительно интегрированный рабочий процесс визуализации в реальном времени на платформу Mac. Многие клиенты помогли разработать этот продукт с помощью нашей программы открытого бета-тестирования, и они рады, что теперь у них есть выбор из двух замечательных платформ: Windows и Мак».
Давайте посмотрим, что вы можете ожидать от Enscape для Mac — открытая бета-версия, системные требования, как начать работу и что будет дальше.
Доступные функции и возможности
Включено в бета-версию Enscape для Mac для Sketchup:
Визуализация в реальном времени — визуализируйте модели в режиме реального времени в окне рендеринга Enscape.
Пошаговое руководство в режиме реального времени — перемещайтесь по визуализированным проектам в режимах обхода, полета и перспективы.
Параметры экспорта – экспортируйте дизайнерские идеи и делитесь ими с помощью неподвижных визуализаций, 360-градусных панорам и автономных веб-вариантов.
Визуальные настройки — используйте различные настройки атмосферы, изображения, захвата и рендеринга, чтобы создать идеальный внешний вид.
Редактор материалов — используйте карты высот и настраивайте текстуры, чтобы повысить уровень реализма.
Синхронизированные виды – в окне рендеринга Enscape отображается тот же вид, что и в проекте.
Enscape Asset Library — выберите из более чем 3000 высококачественных низкополигональных 3D-моделей для добавления в проект.
Управляйте представлениями — создавайте сохраненные представления, чтобы легко вернуться к проекту и беспрепятственно представить его с лучших ракурсов.
Пакетный рендеринг – рендеринг представлений в пакетном режиме, чтобы сэкономить время на их рендеринг по отдельности.
Панорамный тур — создайте режим навигации в галерее панорам, чтобы легко делиться дизайнами.
Языковая поддержка – Enscape для Mac доступен на английском, немецком, итальянском, португальском (Бразилия), испанском, французском, польском и голландском языках.
Подпишитесь на INDOVANCE Inc, чтобы быть в курсе последних новостей отрасли AEC, советов по САПР и глобальных новостей строительства.
{загрузки}
INDOVANCE Inc со своим эксклюзивным центром доставки в Индии является глобальным партнером по технологиям САПР, обслуживающим потребности отрасли AEC с 2003 года. В INDOVANCE мы ориентируемся на уникальные потребности каждого проекта или клиента и верим в решение реальных задач и гарантируем, что процесс будет слаженным, плавным, эффективным и беспроблемным. {loadmtreelistings 43573}
28 июля 2022 г.
07:00 по восточному поясному времени
Enscape для Mac теперь поставляется для SketchUp
28 июля 2022 г.
07:00 EDT
Enscape для Mac теперь поставляется для SketchUp
12 июня 2022 г.
Полная версия SketchUp Pro Crack 2021 и лицензионный ключ Скачать бесплатно [последняя]
19 апреля 2022 г. Anywhere
Часто задаваемые вопросы по Sketchup (FAQ)
-
Когда был основан Sketchup?
Компания Sketchup была основана в 1999 году.
-
Где находится штаб-квартира Sketchup?
Штаб-квартира Sketchup находится по адресу 1433 Pearl Street, Boulder.
-
Каков последний раунд финансирования Sketchup?
Получен последний раунд финансирования Sketchup – II.
-
Сколько поднял Sketchup?
Sketchup привлекла в общей сложности 3 миллиона долларов.
-
Кто является инвестором Sketchup?
Инвесторами Sketchup являются Trimble, Google, Village Ventures, Highway 12 Ventures, In-Q-Tel и еще 3 компании.
-
Кто является конкурентом Sketchup?
Конкуренты Sketchup включают Gravity Sketch и еще 2.
Сравните Sketchup с конкурентами
SolidWorks
SolidWorks предлагает решения для автоматизированного проектирования (CAD) и автоматизированного проектирования (CAE). Он предлагает такие решения, как проектирование и инжиниринг, управление и совместная работа, производство и производство, маркетинг/продажи, моделирование, планирование производственных ресурсов предприятия (ERP) и многое другое. Он обслуживает различные технологические отрасли. Компания была основана в 1993 и базируется в Уолтеме, штат Массачусетс.
Physna
Physna — это система геометрического поиска, предназначенная для повышения эффективности проектирования и производства в САПР.
S
Spread
Spread улучшает производственные процессы, обучая машины понимать сложные продукты.
SculptrVR
SculptrVR — это многопользовательское приложение для создания мира, которое позволяет пользователям совместно использовать виртуальное пространство и вместе строить прочные интерактивные миры.
Даз3Д
Daz3D производит программное обеспечение и контент для 3D-дизайна для использования цифровыми художниками, обслуживающими как визуализированное искусство, так и рынки реального времени. Компания также повторно продает контент своих клиентов-художников на заказной основе через коммерческий веб-сайт. Клиенты Daz3D обслуживают рынок визуализированного искусства и поставляют высококачественное цифровое искусство для использования в маркетинговых материалах, рекламе, рекламном искусстве и личных произведениях искусства. Компания также поставляет программные 3D-инструменты и контент для среды реального времени (компьютерные и видеоигры, контент для мобильной электроники, а также контент и персонажи для виртуальных миров).
M
McNeel
McNeel разрабатывает программное обеспечение для дизайнеров. Rhinoceros компании — это средство трехмерного моделирования, позволяющее пользователям быстро разрабатывать проекты и общаться с клиентами, коллегами и сотрудниками.
1. Создание нескольких копий — Поваренная книга Google SketchUp [книга]
Глава 1. Создание нескольких копий
В этой главе рассматриваются различные способы создания линейных и повернутых копий с помощью инструментов «Перемещение» и «Поворот». Если вы выполняли какую-либо базовую работу со SketchUp, возможно, вы уже знакомы с концепциями, изложенными в этой главе. Однако продолжайте читать. Даже некоторые опытные пользователи не знают всего о том, как копировать, что является фундаментальной и важной концепцией. (Кроме того, никогда не помешает повторить некоторые основы.)
Как вы, наверное, знаете, инструмент «Перемещение» используется для перемещения объектов, а инструмент «Поворот» — для поворота объектов. Для обоих инструментов при нажатии клавиши Ctrl/Option будут созданы копии. Для линейных копий можно настроить интервал и количество копий, а для повернутых копий можно настроить угол между копиями и количество копий. Для обоих видов копирования вы можете вносить эти корректировки столько раз, сколько необходимо, пока инструмент еще активен. Однако имейте в виду, что после того, как вы начнете новое действие «Переместить» или «Повернуть» или активируете новый инструмент, вы больше не сможете регулировать расстояние, углы и т. д.
1.1. Копирование в виде линейных массивов
Проблема
Вы хотите скопировать объект в виде линейного массива (строки и столбцы).
Решение
Используйте инструмент «Перемещение», чтобы сделать одну копию, а затем отрегулируйте количество копий и расстояние между копиями.
Обсуждение
Чтобы сделать копии, активируйте инструмент «Перемещение» и нажмите клавишу Ctrl (Option на Mac). SketchUp очень гибок в том, как вы можете установить интервал и количество копий: после того, как первая копия сделана, вы можете ввести нужное количество копий и установить интервал между ними. Пока вы не активируете новый инструмент или не начнете новую операцию перемещения, вы можете продолжать настраивать интервалы и числа.
Чаще всего вам нужно сделать несколько копий чего-либо в горизонтальном (красный или зеленый) или вертикальном (синий) направлении. В этом примере вы отработаете этот сценарий, разместив ряды окон вдоль стены. В разделе «Другое использование» вы увидите другие примеры линейных массивов: размещение парт в классе, создание соседства одинаковых домов и расположение клавиш на музыкальной клавиатуре.
-
Начните со здания, подобного показанному на рис. 1-1, в котором есть одно маленькое окно в левом нижнем углу лицевой стороны.
Вы можете создать свою модель с нуля или загрузить мою модель Linear Array из 3D Warehouse. Поскольку окно будет скопировано, оно должно быть компонентом. Почему компонент? Компонент легко выбрать, и размер файла будет небольшим.
Рис. 1-1. Рисунок 1-1
Примечание
Помимо уже упомянутых причин, компоненты являются чрезвычайно мощной функцией SketchUp, и вы должны использовать их преимущества везде, где это возможно. Компоненты подробно описаны в Главе 7.
-
Активируйте Перемещение и нажмите клавишу Ctrl/Option. (Вам нужно только нажать на клавишу; вам не нужно удерживать ее нажатой.) Вы должны увидеть знак + на символе курсора.
Примечание
Когда вы используете клавишу Ctrl/Option для создания копии, вы можете коснуться этой клавиши либо до, либо после нажатия точек перемещения. Вы также можете несколько раз нажать Ctrl/Option, чтобы включить или выключить копирование.
-
Наведите курсор на окно, которое будет выделено в ограничивающей рамке (Рисунок 1-2).
Щелкните в любом месте окна, но не нажимайте ни на один из красных знаков +, так как они переключат вас из режима «Переместить» в режим «Повернуть».
Рис. 1-2. Рисунок 1-2
-
Вторая точка размещает копию. Переместите мышь прямо вправо, в направлении зеленой или красной оси, как показано на рис. 1–3. (Зеленое или красное направление зависит от того, как вы сориентировали модель.) Пока вы двигаете мышь, смотрите на поле «Длина», которое указывает расстояние между копиями.
Рис. 1-3. Рисунок 1-3
Примечание
Длина указана в единицах вашей модели, которые установлены в шаблоне, который вы выбрали при открытии файла. Если вы хотите изменить единицы измерения, откройте окно «Информация о модели» (Окно → Информация о модели) на странице «Единицы».
-
Щелкните, чтобы разместить копию. После размещения копии оконное стекло прорезает стену, и вы можете видеть сквозь него.
-
Создать внешний линейный массив в SketchUp очень просто: введите нужное количество копий, а затем цифру 9.
0233 x и нажмите Enter. Введите 3x и нажмите Enter, чтобы открыть четыре окна (рис. 1–4).
Рис. 1-4. Рисунок 1-4
Примечание
Не щелкайте в поле «Длина»; просто введите и нажмите Enter. Если вы нажмете, чтобы войти в поле «Длина», SketchUp будет считать, что вы завершаете текущее действие.
Пока вы не начнете другую операцию перемещения или не активируете другой инструмент, вы можете изменить свое мнение о числах и интервалах. Например, ввод 6x дает семь окон, что слишком много (Рисунок 1-5).
Рис. 1-5. Рисунок 1-5
-
Введите 5x , чтобы создать пять копий, всего шесть окон (Рисунок 1-6). Это лучше, но интервал не совсем правильный.
окна должны быть ближе друг к другу.Рис. 1-6. Рисунок 1-6
-
Чтобы сделать окна на расстоянии 8 футов друг от друга, введите 8′ и нажмите Enter. (Если у вас архитектурные единицы измерения, вам нужно добавить апостроф к символу стопы.
) Как видно на рис. 1-7, это выглядит слишком тесно.
Рис. 1-7. Рисунок 1-7
-
Попробуйте 8 футов 6 дюймов (архитектурный формат для 8 футов и 6 дюймов). Вы можете ввести это измерение проще всего как 8,5′ . Это все еще выглядит слишком переполненным (рис. 1-8).
Рис. 1-8. Рисунок 1-8
-
Продолжайте пробовать новые числа, пока ваш интервал не станет правильным. Как показано на рисунке 1-9, я остановился на интервале 9′ 4″, который можно ввести следующим образом: 9′4 . (Обозначение дюйма не требуется, так как это единица измерения по умолчанию.)
Рис. 1-9. Рисунок 1-9
Рисунок 1-10. Рисунок 1-10
-
Когда ваш ряд окон выглядит правильно, вы можете скопировать весь ряд. Инструмент «Перемещение» будет активно выбирать только один объект за раз, поэтому, если вы хотите скопировать несколько объектов, вы должны сначала предварительно выбрать объекты. Активируйте Select и выберите все окна в строке, как показано на рисунке 1-11.
(Удерживание клавиши Shift позволяет выбрать несколько объектов.)
Рисунок 1-11. Рисунок 1-11
-
Активируйте Перемещение и нажмите Ctrl/Option. Щелкните в любом месте для первой точки перемещения — на грани, ребре или в пустом месте. Затем щелкните вторую точку перемещения прямо над первой точкой перемещения в синем направлении (Рисунок 1-12).
Рис. 1-12. Рисунок 1-12
SketchUp перемещает выбранные объекты на расстояние и направление между двумя точками перемещения.
-
Введите 2x (или любое другое число, которое вам подходит) и отрегулируйте расстояние, чтобы заполнить стену окнами (Рисунок 1-13).
Рис. 1-13. Рисунок 1-13
-
Теперь вы можете скопировать все эти окна в заднюю часть здания. Выберите их все, активируйте «Переместить» с помощью Ctrl/Option и для первой точки перемещения щелкните среднюю точку, показанную на рис. 1-14. Эта средняя точка используется для того, чтобы положение окон относительно передней стены было одинаковым для окон, скопированных на заднюю стену.
Рисунок 1-14. Рисунок 1-14.
-
Повернитесь лицом к задней стене и щелкните в той же средней точке на этой стене. Готовое здание показано на рис. 1-15.
Рис. 1-15. Рис. 1-15
Другие варианты использования
Существует бесконечное множество возможностей для внешних копий линейных массивов, но вот лишь некоторые из них:
На рис. 1-16 показаны повторяющиеся компоненты стула и парты, заполняющие класс.
Рисунок 1-16. Рисунок 1-16
Рисунок 1-17 показывает дома, скопированные для создания района. (Чтобы скопировать дома с одной стороны улицы на другую, вы можете повернуть их лицом вправо с помощью параметра «Перевернуть» во всплывающем меню.)
Рис. 1-17. Рисунок 1-17
Примечание
Чтобы создать район с домами разного цвета, см. рецепт 7.8.
На рис. 1-18 показан набор клавиш пианино, скопированный для создания клавиатуры. Кнопки вверху также являются скопированными компонентами.
Рисунок 1-18. Рисунок 1-18
1.2. Создание линейных внутренних массивов
Задача
Вы хотите разместить первую и последнюю копии и разместить между ними дополнительные объекты.
Решение
Используйте вспомогательные линии для точного размещения и используйте формат «косая черта» для количества копий.
Обсуждение
В этом сценарии вы знаете, где расположены первый и последний объекты, и хотите равномерно распределить объекты между ними. Формат для размещения определенного количества копий между двумя объектами заключается в том, чтобы ввести желаемое количество копий, за которым следует символ / (косая черта). (Символ косой черты обозначает деление.) Например, если вы сделаете копию объекта на расстоянии 20 футов, а затем наберете 4/ и нажмите Enter, у вас будет пять объектов (четыре копии плюс один оригинал) с четырьмя равными промежутками по 5 футов между копиями.
Чтобы упростить выравнивание копий, вы можете использовать вспомогательные линии, которые представляют собой временные направляющие линии, которые можно легко стереть или скрыть, когда вы закончите с ними. Вспомогательные линии создаются с помощью инструмента Рулетка.
В этом примере вы будете использовать вспомогательные линии для размещения первого и последнего окон в ряду, а затем использовать формат косой черты, чтобы разместить между ними другие окна. В разделе «Другое использование» вы увидите, как внутренний массив можно использовать для размещения пикетов забора.
-
Начните с модели, подобной показанной на рис. 1-19, с одним окном в середине передней стены. Вы можете создать свою модель с нуля или загрузить мою модель внутренней линейной решетки из 3D-моделей. Окно должно быть компонентом.
Рисунок 1-19. Рисунок 1-19
Примечание
Если вы хотите создать эту модель с нуля, см. боковую панель Хотите создать эту модель самостоятельно? в рецепте 1.1.
-
Помимо измерения, инструмент Рулетка может использоваться для создания вспомогательных линий. Активируйте рулетку. Вы должны увидеть знак +, прикрепленный к вашему курсору, но если его нет, нажмите клавишу Ctrl/Option (в противном случае вы будете только проводить измерение).
Щелкните в любом месте нижнего края стены (не нажимайте на конечную точку) и переместите курсор прямо вверх, создав смещенную вспомогательную линию, как показано на рис. 1-20. Расстояние смещения отображается рядом с курсором.
Рисунок 1-20. Рисунок 1-20
-
Чтобы сделать смещение точным, введите расстояние смещения и нажмите Enter. В этом примере введите 4′ для 4 футов (Рисунок 1-21).
Рисунок 1-21. Рисунок 1-21
Примечание
Рулетку можно использовать для изменения размера всей модели, группы или компонента. Это показано в рецепте 10.10, рецепте 10.11 и рецепте 10.12.
-
Создайте вспомогательные линии на одинаковом расстоянии смещения от трех других краев этой стены (Рисунок 1-22).
Рисунок 1-22. Рисунок 1-22
Примечание
Когда вам нужно создать вспомогательные линии под углом, используйте инструмент Транспортир (не путать с инструментом Поворот).
-
Теперь вы можете переместить окно на место.
Выберите его, активируйте функцию «Переместить» и в качестве первой точки перемещения щелкните левый нижний угол окна, где задняя часть окна соприкасается со стеной (Рисунок 1-23).
Рисунок 1-23. Рисунок 1-23
-
Поместите этот угол в точку пересечения нижней и левой вспомогательных линий, как показано на рисунке 1-24 (убедитесь, что вы видите Вывод пересечения , который является точкой привязки).
Рисунок 1-24. Рисунок 1-24
-
Чтобы разместить копию на другой стороне, щелкните первую точку перемещения в правом нижнем углу окна (Рисунок 1-25).
Рисунок 1-25. Рисунок 1-25
-
Нажмите клавишу Ctrl/Option и щелкните вторую точку перемещения на пересечении правой и нижней вспомогательных линий (Рисунок 1-26).
Рисунок 1-26. Рисунок 1-26
-
Введите 3/ и нажмите Enter (не забудьте косую черту после числа). Это дает вам четыре окна (три копии плюс оригинал) с тремя равными промежутками между ними (Рисунок 1-27).
Рисунок 1-27. Рисунок 1-27
Вы все еще можете передумать; например, на рис. 1-28 я переключился на пять скопированных окон ( 5/ ).
Рисунок 1-28. Рисунок 1-28
-
Чтобы создать дополнительные равномерно расположенные ряды, выберите все окна и в качестве первой точки перемещения щелкните любое окно в его верхней точке (Рисунок 1-29).).
Рисунок 1-29. Рисунок 1-29
-
Начните перемещать копию вверх по вертикали (в синем направлении) и нажмите и удерживайте клавишу Shift, чтобы зафиксировать в синем направлении. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните в любом месте верхней вспомогательной линии (Рис. 1-30).
Рисунок 1-30. Рисунок 1-30
Вы также можете нажать (но не удерживать) клавишу со стрелкой вверх, чтобы зафиксировать синее направление, что избавит вас от необходимости удерживать нажатой клавишу Shift. То, как вы блокируете маршруты, зависит от личных предпочтений. Направления блокировки и другие ограничения подробно рассматриваются в главе 5.
-
Введите 2/, чтобы получить три строки, и все готово.
-
Чтобы стереть вспомогательные линии, вы можете использовать инструмент «Ластик» и щелкнуть каждую из них или выбрать «Правка» → «Удалить направляющие». (Вы также можете скрыть вспомогательные линии, выбрав «Просмотр» → «Скрыть направляющие».) Завершенная модель показана на рисунке 1-31.
Рисунок 1-31. Рисунок 1-31
Другое применение
Внутренний линейный массив можно использовать для размещения пикетов забора. На рис. 1-32 показан забор, в котором первый пикет скопирован в конец забора.
Рисунок 1-32. Рисунок 1-32
На рисунке 1-33 интервал 4/ создает четыре копии пикета.
Рисунок 1-33. Рисунок 1-33
На рисунке 1-34 интервал 7/ создает семь копий, создавая более плотное ограждение.
Рисунок 1-34. Рисунок 1-34
1.3. Построение неортогонального линейного массива
Задача
Вы хотите сделать линейные копии вдоль склона в неортогональном направлении.
Решение
При определении точек перемещения используйте справочную геометрию, определяющую направление перемещения.
Обсуждение
В предыдущих рецептах копии следовали красному, зеленому или синему направлению. Если вы хотите двигаться в другом направлении, сначала убедитесь, что в вашей модели есть объекты, определяющие направление, которое вы хотите использовать. В этом примере у модели есть ребро, определяющее направление движения, и обе точки перемещения будут щелкнуты вдоль этого ребра.
-
Начните со здания, подобного показанному на рис. 1-35, со скошенной крышей и одним окном в верхнем левом углу передней стены. Вы можете создать свою модель с нуля или загрузить мою модель наклонной линейной решетки из 3D-моделей. Окно должно быть компонентом.
Рисунок 1-35. Рисунок 1-35
Примечание
Если вы хотите создать эту модель с нуля, см. боковую панель Хотите создать эту модель самостоятельно? в рецепте 1.
1. Чтобы наклонить крышу, выберите один из верхних боковых ребер и переместите его прямо вверх.
-
Выберите окно и активируйте Переместить. Нажмите Ctrl/Option. Чтобы задать расстояние и направление перемещения, щелкните две точки вдоль наклонного края, как показано на рис. 1-36. (Если ваше окно переходит не на ту сторону, пошевелите мышью, чтобы настроить его на место.)
Рисунок 1-36. Рисунок 1-36
-
Используя метод, показанный в рецепте 1.1, введите нужное количество копий (скажем, 4x ) и отрегулируйте интервал, чтобы получить линию наклонных окон (Рисунок 1-37). Интервал — это расстояние, измеренное вдоль диагонального края.
Рисунок 1-37. Рисунок 1-37
-
Вы можете передумать и использовать внутренний массив, как показано в рецепте 1.2. Просто введите расстояние между первым и последним окнами. Расстояние в этом примере составляет 50 футов. У вас по-прежнему будет то же количество окон, что и раньше, но они будут расположены так, что в здании будет только два окна (рис.
1-38). Возможно, вам придется уменьшить масштаб, чтобы увидеть остальные окна.
Рисунок 1-38. Рисунок 1-38
-
Введите 6/ или любой другой номер, который вам подходит, чтобы получить внутренний массив окон (рис. 1-39). Все копии теперь появляются между первым и последним окнами.
Рисунок 1-39. Рисунок 1-39
1.4. Копирование в круговых массивах
Проблема
Вы хотите сделать копии объекта в виде кругового массива.
Решение
Используйте инструмент «Поворот» для создания копий, регулируя количество копий и угол между копиями.
Обсуждение
Чтобы сделать копии с помощью инструмента «Поворот», необходимо предварительно выбрать объекты для копирования. Затем активируйте инструмент «Поворот» и нажмите клавишу Ctrl (Option на Mac). Вы можете ввести угол между копиями до или после размещения копии. После создания первой копии вы можете ввести необходимое количество копий. Пока вы не активируете новый инструмент или не начнете новую операцию поворота, вы можете продолжать корректировать как угол, так и числа.
Этот пример представляет собой здание восьмиугольной формы, в котором окна и двери будут скопированы по кругу, чтобы соответствовать стенам.
В разделе «Другое использование» вы увидите, как повернутые копии можно использовать для изготовления украшенного драгоценными камнями браслета, столового сервиза, колеса обозрения и круглой группы колонн.
-
Начните со здания в форме восьмиугольника, как показано на Рисунке 1-40, с наклонной восьмиугольной крышей. Вы можете создать свою модель с нуля или загрузить мою модель Circular Array из 3D Warehouse.
Рисунок 1-40. Рисунок 1-40
-
Чтобы создать одно из окон крыши, используйте инструмент «Смещение», чтобы создать треугольник внутри одной из граней крыши. Обрежьте все лишние края и покрасьте окно стеклом.
-
Выберите эту новую грань окна (Рисунок 1-41).
Рисунок 1-41. Рисунок 1-41
-
Активировать поворот. Первый щелчок помещает центр вращения, который должен быть центром верхней восьмиугольной грани. Прежде чем вы сможете найти эту точку, вам нужно напомнить SketchUp об этой точке вывода, поэтому наведите указатель мыши на одну из угловых точек верхнего восьмиугольника (рис. 1-42).
Рисунок 1-42. Рисунок 1-42
-
Найдя длину окружности восьмиугольника, SketchUp теперь может найти его центральную точку. Переместите курсор в центр и щелкните центральную точку, как показано на Рисунке 1-43.
Рисунок 1-43. Рисунок 1-43
Примечание
SketchUp всегда сохраняет пять последних определенных точек в буфере оперативной памяти. Если вы ищете объект, созданный более пяти кликов назад, вам нужно переместить этот объект в буфер. Наведение курсора на точку или край делает именно это.
-
Следующие два щелчка определяют угол поворота. Первый щелчок определяет базовую линию угла, а второй щелчок определяет угол поворота относительно базовой линии.
Нажмите Ctrl/Option, чтобы сделать копию (найдите знак + на курсоре), и щелкните любой угол любого восьмиугольника (верхняя, средняя или нижняя часть здания), как показано на Рисунке 1-44.
Рисунок 1-44. Рисунок 1-44
-
Нажмите на соседний угол восьмиугольника, и в поле Угол будет указано, что угол равен 45 градусам (Рисунок 1-45).
Рисунок 1-45. Рисунок 1-45
В этом примере правильным углом является 45 градусов (360/8 = 45). Если вы хотите попробовать другой угол, просто введите его и нажмите Enter. (Вы также можете просто ввести значение угла вместо нажатия второй точки поворота.)
-
Введите 7x , и у вас будет восемь окон (Рисунок 1-46).
Рисунок 1-46. Рисунок 1-46
-
Теперь вы будете чередовать окна и двери на вертикальных гранях. Снова активируйте «Смещение» и поместите курсор внутрь одной из граней, как показано на рис. 1-47 (пока не нажимайте).
Рисунок 1-47. Рисунок 1-47
-
Когда грань выделена, дважды щелкните по ней.
Это сместит грань на то же расстояние смещения, которое вы использовали для создания треугольного мансардного окна (Рис. 1-48).
Рисунок 1-48. Рисунок 1-48
-
Сделайте такое же смещение на соседней грани (Рисунок 1-49).
Рисунок 1-49. Рисунок 1-49
-
Один смещенный прямоугольник станет дверью, а другой станет окном. Чтобы сделать дверь, переместите нижний край прямо вниз, чтобы он коснулся земли. Дверные поверхности в конечном итоге будут стерты, но трудно скопировать то, чего нет, поэтому пока оставьте дверную поверхность. Чтобы сделать окно, переместите нижний край вверх и закрасьте лицо. Окно и дверь показаны на рис. 1-50.
Рисунок 1-50. Рисунок 1-50
-
Выберите обе эти грани (Рисунок 1-51).
Рисунок 1-51. Рис. 1-51
-
Активируйте функцию «Поворот» и щелкните ту же центральную точку, что и раньше, в центре верхнего восьмиугольника (Рис. 1-52).
Рисунок 1-52. Рисунок 1-52
-
Поскольку вы копируете обе грани одновременно, поворот будет вдвое больше, чем раньше.
Нажмите на две угловые точки, отстоящие друг от друга на 90 градусов (рис. 1-53).
Рисунок 1-53. Рисунок 1-53
-
Введите 3x , и каждая грань должна иметь либо окно, либо дверь (Рисунок 1-54).
Рисунок 1-54. Рисунок 1-54
-
Чтобы удалить поверхность двери, используйте инструмент Ластик на краю, показанном на Рисунке 1-55.
Рисунок 1-55. Рисунок 1-55
-
Повторите этот шаг для остальных трех дверей.
-
Если какие-либо грани окон окрашены неправильно, исправьте их с помощью инструмента «Рисование». На рис. 1-56 показано здание, вид снизу.
Рисунок 1-56. Рисунок 1-56
Другое использование
Вот несколько примеров использования повернутых копий.
Вы можете копировать изумруды вокруг кольца или браслета (Рисунок 1-57).
Рисунок 1-57. Рисунок 1-57
Вы можете расставить стулья вокруг круглого стола (Рисунок 1-58).
Рисунок 1-58. Рисунок 1-58
Вы можете расположить пары колонн в виде открытой круговой схемы (Рисунок 1-59), например, для вестибюля отеля или бального зала.
Рисунок 1-59. Рисунок 1-59
Наконец, вы можете создать опоры и сиденья для колеса обозрения (Рисунок 1-60).
Рисунок 1-60. Рисунок 1-60
1.5. Создание круговых внутренних массивов
Проблема
Вы хотите разместить первую и последнюю повернутые копии и разместить между ними дополнительные объекты.
Решение
Используйте инструмент «Поворот», чтобы сделать последнюю копию, и укажите количество внутренних копий между ними, используя формат косой черты.
Обсуждение
В этом сценарии вы знаете, где расположены первый и последний объекты, и хотите равномерно распределить объекты между ними. Формат для размещения определенного количества копий между двумя объектами, копируемыми с поворотом, состоит в том, чтобы ввести желаемое количество копий, за которым следует символ / (косая черта), обозначающий деление. Например, если вы сделаете копию объекта на расстоянии 90 градусов, а затем наберете 3/ и нажмете Enter, у вас будет четыре объекта (три копии плюс один оригинал) с тремя равными промежутками по 30 градусов между копиями.
В этом примере вы разместите кольцо кашпо вокруг модели, созданной в рецепте 1.4. В разделе «Другие варианты использования» вы увидите, как можно использовать круглую внутреннюю матрицу для размещения стульев вокруг лекционной трибуны.
-
Начните с модели, которую вы создали в рецепте 1.4. Вместо того, чтобы делать настоящую сеялку с растением внутри или пытаться найти для нее компонент, используйте вместо этого упрощенный цилиндр. Где-то за пределами здания нарисуйте круг и потяните его вверх, чтобы изобразить кашпо (Рисунок 1-61). Поскольку он будет скопирован, сделайте этот цилиндр компонентом. (Если у вас нет этой модели, вы можете загрузить мою модель Circular Internal Array из 3D Warehouse.)
Рисунок 1-61. Рисунок 1-61
-
Выберите сеялку, активируйте функцию «Вращение» и поместите центр вращения в центр здания (Рис.
1-62).
Рисунок 1-62. Рисунок 1-62
-
Создайте копию на 360 градусов. Это полный оборот по кругу, что означает, что копия размещается точно поверх оригинала (Рис. 1-63).
Рисунок 1-63. Рисунок 1-63
-
Введите 12/ (используйте косую черту), чтобы получить в общей сложности 13 сеялок, равномерно распределенных по кругу, как показано на Рисунке 1-64. (Последняя сеялка занимает то же место, что и первая копия, поэтому кажется, что у вас 12 сеялок.)
Рисунок 1-64. Рисунок 1-64
-
Чтобы получить больше сеялок, введите 24/ (Рисунок 1-65).
Рисунок 1-65. Рисунок 1-65
-
Вы также можете отрегулировать общий угол поворота. Введите 180 , чтобы установить 25 сеялок, расположенных под углом 180 градусов. На этот раз между первой и последней сеялками нет перекрытия, поэтому вы можете видеть все 25 сеялок (Рисунок 1-66).
Рисунок 1-66. Рисунок 1-66
Другое применение
Круглый внутренний массив можно использовать для размещения стульев по кругу вокруг лекционного подиума.