3D-проектирование деревянной лестницы на металлическом каркасе от А до Я. Урок 1. Общее описание программы SketchUp-8
Содержание
О программе SketchUp.
Установка и первый запуск программы SketchUp-8.
Основные рабочие инструменты программы SketchUp-8.
Как рассчитать место под лестницу – рисуем проекцию лестничного проема.
Дополнительные материалы к уроку.
О программе SketchUp
Программа SketchUp – это средство создание трехмерных чертежей самых разных трехмерных объектов, строений и конструкций, в том числе и лестниц. Это бесплатная программа, которую можно свободно скачать в Интернете, она очень проста в использовании и освоить ее совсем несложно.
Данная статья представляет собой первый из семи уроков, которые помогут вам сделать свой собственный проект лестницы в доме на второй этаж, а именно, рассчитать и спроектировать как металлический каркас-основание, так и все необходимые деревянные элементы: ступени и подступенники, площадки, балясины и перила, а также другие элементы облицовки и декора. Ваш итоговый проект будет выглядеть примерно так:
Установка и первый запуск программы SketchUp-8
Установить эту программу на компьютер очень просто. Сначала находим ссылку на бесплатное скачивание программы. Для этого просто в любой поисковой системе начинаем вводить запрос SketchUp-8 и выбираем из автосписка один из вариантов, включающих “скачать бесплатно”.
Открываем один из сайтов в списке выдачи и находим на нем ссылку для скачивания, кликаем на нее, в появившемся окне для скачивания файла выбираем папку на своем компьютере через функцию “Сохранить как”.
После окончания загрузки нажимаем левой кнопкой мыши на кнопку “Открыть” и появляется диалоговое окно мастера загрузки.
Нажимаем кнопку “Далее” (Next) и появляется окно подтверждения согласия с условиями использования. Ставим галочку и снова жмем “Далее”.
После этого появляется окно с предложением начать установку программы. Снова подтверждаем нажатием кнопки “Далее”.
После этого появится окно, отображающее статус процесса инсталляции, который не должен занять более двух-трех минут.
После установки появится окно, извещающее об окончании этого процесса. Нажатием кнопки “Завершить” (Finish) завершаем процесс установки.
При первом запуске программы появится окно, предлагающее выбрать, в какой системе измерения вы будете работать: футы и инчи, метры, сантиметры и т.п. Для работы с проектами лестниц и других объектов, к примеру, хозяйственных построек на даче, шкафов, кухни, лучше выбрать миллиметры.
Чтобы запустить программу, находим ярлык на рабочем столе. Он выглядит следующим образом.
Два раза кликаем на него левой кнопкой мыши и появится такое вот окно.
В программе есть две панели управления: одна простая – “Начальная”, которая используется в программе по умолчанию, и ее можно увидеть в верхней части окна.
Вторая панель управления – расширенная. Можно пользоваться обеими сразу, поскольку они не мешают друг другу. Чтобы открыть расширенную панель управления, наводим курсор на раздел “Вид”.
В дополнительном всплывающем окне наводим курсор мыши на раздел “Расширенная” и подтверждаем свой выбор кликом на левую кнопку мыши.
После этого в левой части окна появляется расширенная панель инструментов.
Поскольку инструменты верхней панели дублируются и в расширенном варианте, то ее можно убрать и тем самым увеличить площадь рабочего окна.Для этого вновь наводим курсор мыши на “Вид”, потом на “Панель инструментов”, во всплывающем окне видим, что напротив панели “Начальная” стоит галочка, чтобы ее убрать, кликаем на левую кнопку мыши.
После этого верхняя панель управления исчезнет.
При первом запуске программы мы выбирали систему измерения: дюймы, сантиметры, миллиметры. Мы выбрали миллиметры. Если по какой-то причине вы это сразу не сделали, то можно изменить систему измерения сейчас. Делается это следующим образом: наводим курсор мыши на раздел “Окно”.
В появившемся списке функций выбираем “Данные модели”.
Открывается соответствующее окно. В пункте “Единицы” выбираете “Десятичные”, “Миллиметры” и точность до 0,1 мм. Больше здесь ничего менять не надо.
Основные рабочие инструменты программы SketchUp-8
Теперь рассмотрим основные инструменты, которые имеются в этой программе. После чего перейдем уже непосредственно к проектированию лестницы.
Первый инструмент – “Линия”, наводим на него курсор и нажимаем левую кнопку мыши.
После активации инструмента курсор мышки приобретает вид значка этого инструмента – “Карандаша”.
Чтобы начать линию, нажимаем на левую кнопку мышки и начинаем вести линию вдоль одного из векторов. В нашем случае – вдоль зеленого.
В окошке в нижнем правом углу отображается текущая длина линии – 0,3 мм.
После того, как мы прочертили линию до необходимой длины, нажимаем левую кнопку мышки. Нарисованная линия приобретает темный цвет, ее длина зафиксировалась на 0,9 мм.
Уменьшаем масштаб изображения, как бы удаляя линию от себя. Это делается прокручиванием колесика мышки.
Теперь выбираем следующий инструмент – прямоугольник.
Нажатием левой кнопки мыши обозначаем начальную точку формирования прямоугольника.
Перемещая мышь, меняем его форму и размер.
Еще одним нажатием мыши формируем прямоугольник. Размеры его сторон также отображаются в нижнем правом углу рабочего окна.
Снять выбор текущего инструмента можно нажатием пробела на клавиатуре.
Теперь выбираем следующий инструмент – “Круг”.
Точно так же первым нажатием мыши определяем исходную точку и, перемещая курсор, меняем радиус формируемого круга. Величина радиуса отображается в нижнем правом углу.
Еще один инструмент – многоугольник. На панели он обозначен как “Треугольник”, но можно задавать любое количество углов. В нашем случае задана фигура “Шестиугольник”. Размеры и положение многоугольника также задаются двумя нажатиями левой кнопки мышки и перемещением курсора.
Чтобы очистить рабочий стол от какого-либо нарисованного элемента, можно воспользоваться “Ластиком”.
Наводим “Ластик” на фигуру или линию, которые требуется удалить, нажимаем левую кнопку мыши и объект исчезает с рабочего стола.
Теперь рассмотрим следующий блок инструментов.
Первый инструмент в этом разделе – перемещение.
Наводим курсор мышки на объект, который хотим переместить, двойным нажатием левой кнопку мышки, чтобы его выделить.
Теперь выбираем инструмент “Переместить” и наводим его на выделенный объект.
Снова кликаем левой кнопкой мышки и перемещаем в ту сторону, в которую нам необходимо.
Второй инструмент – “Пуш-пулл” или “Тяни-толкай” и позволяет придавать двухмерному объекту третье измерение, вытягивать его или, наоборот, уменьшать.Выделяем объект, который нужно изменить и нажимаем на значок инструмента и наводим курсор на объект.
Нажимаем кнопку мышки и начинаем перемещать ее вверх или вниз, превращая квадрат в трехмерный прямоугольный параллелепипед.
Отменяем выбор этого инструмента пробелом и переходим к следующему – вращение.
Чтобы им воспользоваться, нужно выделить объект, который мы хотим развернуть. Мы выделяем трехмерный объект – прямоугольный параллелепипед. Для этого наводим на него курсор мыши и три раза нажимаем на левую кнопку.
Чтобы программа воспринимала этот объект как единое целое необходимо ей это “объяснить”. Для этого наводим курсор на объект, нажимаем правую кнопку мышки и в появившемся всплывающем окне выбираем функцию “Создать группу”. Теперь с ним можно легко работать, он не “развалится” не “прилипнет” к другим объектам.
В качестве курсора у нас появляется “Транспортир”.
Подводим его к той точке объекта, вокруг оси которой мы планируем его повернуть, а также задаем плоскость вращения.
После этого нажимаем на левую кнопку мыши и, перемещая ее, поворачиваем объект так, как нам необходимо. Угол поворота отображается внизу справа.
С двумя другими инструментами я познакомлю вас чуть позже уже при непосредственном проектировании лестницы.
При помощи следующего инструмента можно измерять расстояние между двумя точками.
Инструмент “Рулетка” помогает проводить вспомогательные линии. Он также отображает расстояние, на которое мы протягиваем вспомогательную линию.
Инструмент “Транспортир”. В данном случае он “работает” примерно так же как при повороте объекта: наводим курсор на исходную точку, нажимаем левую кнопку мыши и перемещаем курсор сначала вдоль линии, которая будет основанием угла, еще раз нажимаем кнопку мыши и отводим в сторону новую линию до нужного угла. Сам объект при этом остается неподвижным.
Величину угла в градусах можно посмотреть в правом нижнем углу экрана.
Это окошко можно использовать и для того, чтобы задать необходимый угол относительно выбранной стороны объекта. Точно так же выбираем исходную точку, отводим на некоторое расстояние курсор вдоль стороны, относительно которой будем отмерять угол, вводим величину угла, например, 60⁰, и нажимаем “Enter”.
Как рассчитать место под лестницу – рисуем проекцию лестничного проема.
С основными инструментами программы мы познакомились, теперь рассмотрим конкретный лестничный проем, под который нам необходимо спроектировать лестницу. Это пример одного из реальных проектов, который я выполнял.
Это вид того же самого лестничного проема на втором этаже.
А это чертеж размеров, который был сделан на простом листе бумаге: длина проема – 3830 мм, ширина – 1170 мм, высота от пола до пола – 3220 мм и высота от пола до потолка – 2950 мм, т.е. толщина бетонного перекрытия составляет 270 мм.
Приступаем к прорисовке самого проекта. Сначала прорисовываем проем. Его длина составляет 3830 мм. Выбираем линию, нажимаем на левую кнопку мыши, начинаем вести линию вдоль одного из горизонтальных векторов.
В окошко с параметрами объекта вводим 3830 и нажимаем “Enter”. У нас прорисована первая линия, соответствующая длине проема.
Прокручивая колесико мышки приближаем-увеличиваем масштаб линии.
Вновь выбираем инструмент “Линия”, чтобы прочертить ширину. Делаем те же самые операции, располагаю линию вдоль второго горизонтального вектора, чтобы она получилась под углом 90⁰.
Также вводим в окошко необходимую нам величину в 1170 мм, нажимаем “Enter” и получаем ширину проема.
Теперь по этим двум заданным параметрам лестничного проема необходимо нарисовать прямоугольник. Для этого из крайней точки второй нарисованной линии начинаем тянуть еще одну.
Как только она примет положение параллельно первой прорисованной линии и первому горизонтальному вектору, она приобретет красный цвет, а на краях обеих линий высветятся черные точки, обозначающие, что обе линии имеют одинаковый размер.
Нажимаем на левую кнопку мыши, дочерчиваем до конца четвертую грань прямоугольника и получаем напольную проекцию лестничного проема.
На этом этапе можно попробовать еще одну функцию: “Стиль”, в котором отображаются создаваемые объекты на рабочем столе. Для этого в разделе “Окно” выбираем раздел “Стили”.
Нажимаем левую кнопку мыши и появляется окно с набором различных стилей. Можете выбрать тот, который наиболее приятен вашему глазу и дальше работать в нем.
Теперь нужно задать высоту проема в 3220 мм. Выбираем инструмент “Стрелка”, наводим на прямоугольник, нажатием кнопки мыши обозначаем его как выбранный объект.
При помощи функции “Пуш-Пулл” начинаем его “поднимать”.
Это можно сделать не только перемещением мышки, но и введением необходимой величины в окно параметров объекта в нижнем правом углу.
Однако это пока лишь один проем, а нам также необходимо задать еще и площадь пола, на котором будет располагаться лестница. Для этого сначала увеличиваем и разворачиваем созданный прямоугольный параллелепипед одной из широких боковых сторон к себе.
Щелкаем на нее правой стороной мышки и в появившемся всплывающем окне выбираем функцию “Скрыть”.
В результате у нас получается как бы стоящая на боку полая прямоугольная “коробка”.
Теперь задаем размеры всей комнаты, в которой будет размещаться проектируемая лестница. Для этого мы выбираем инструмент “Прямоугольник”, наводим курсор на правый дальний угол лестничного проема, совпадающий с правым дальним углом комнаты, и нажатием левой кнопки мыши фиксируем начальную точку формируемого прямоугольника.
Перемещая курсор мыши, вытягиваем прямоугольник до размеров, совпадающих с габаритами комнаты, в которой будет размещаться лестница.
Если у вас остались какие-то вопросы, то для наглядности вы можете посмотреть данный урок в видеоформате:
В последующих шести уроках мы рассмотрим, как спроектировать металлический каркас и последующую деревянную обшивку, включая ступени и подступенники, перила и балясины, облицовку.
Дополнительные материалы к уроку.
- О том, как по разработанному проекту самостоятельно установить металлический каркас и потом обшить его деревом, вы можете узнать из следующего урока:
“Металлическая лестница в дом на второй этаж своими руками.
Пошаговая инструкция”
- Если вы не работаете с компьютером или вам привычнее пользоваться традиционными средствами – ручкой и бумагой, то самостоятельно рассчитать и нарисовать проект лестницы вам поможет этот материал:
“Как спроектировать металлическую лестницу в дом на второй этаж с помощью ручки и листа бумаги”.
- О том, какие, в принципе, бывают лестницы и как правильно подобрать проект лестницы именно под свои конкретные условия, вы можете узнать из этого материала:
Онлайн калькулятор расчета размеров лестницы
SketchUp для малоэтажного строительства
Даже такую сложную задачу, как проектирование и строительство дома, можно эффективно решить с помощью простого и интуитивно понятного решения SketchUp. Для многих архитекторов и инженеров, специализирующихся на проектах частных домов и коттеджей, SketchUp стал основным рабочим инструментом.
Комплексное решение
Программный продукт SketchUp позволит быстро создать концепцию здания в формате 3D, а затем проработать конструктив с учетом выбранного материала и технологии строительства, спроектировать фасады, разместить окна, двери и лестницы, выпустить на основе модели чертежи, получить спецификации по материалам, сметы, а также спланировать строительство на базе наглядных монтажных схем. Для специалистов, работающих с частными заказчиками, важными аргументами в пользу SketchUp становятся инструменты для быстрого создания эффектных презентаций, низкая требовательность программы к мощности компьютера и возможность работать с моделью в облаке через браузер. Это значительно облегчает взаимодействие с клиентом и смежниками, позволяет вносить в модель изменения, рассматривать варианты решений непосредственно во время встреч и совещаний.
Дом как часть окружающей среды
Архитектурные проекты, созданные в SketchUp, будут учитывать контекст, в который они помещены. Решение имеет встроенные инструменты для расчета инсоляции – вы сможете получить данные по освещенности на раннем этапе проектирования и при необходимости поискать лучшую конфигурацию дома или изменить его местоположение на выбранном участке.
Программа обладает богатым функционалом для работы с «землей». В качестве исходных данных для создания окружающей среды могут выступить 2D-планы, 3D-модели местности, ГИС-данные из открытых источников или ваши собственные данные, полученные с помощью аэрофотосъемки или лазерного 3D-сканирования. Можно «привязать» объект к определённым географическим координатам с помощью встроенного в SketchUp инструмента геолокации и в один клик добавить в программу точные изображения рельефа.
Заказчику малоэтажного дома – будь то типовой «каркасник» или коттедж, выполненный по индивидуальному проекту, – важно наглядно представить, как его будущий дом впишется в окружающий ландшафт. Ключ к решению этой задачи – готовые трехмерные и плоские изображения деревьев, кустарников, МАФов, которые можно взять в бесплатной библиотеке 3D-моделей 3D Warehouse, а также встроенные в SketchUp инструменты визуализаций. Если коммуникация с заказчиком требует создания фотореалистичного изображения на стадии концепции – к вашим услугам популярная у архитекторов связка SketchUp и V-Ray.
Встроенные инструменты и дополнительные плагины
Многие пользователи сравнивают моделирование в SketchUp с виртуальной лепкой.
Начать создавать модель дома в SketchUp можно без сложных и длительных предварительных настроек. Например, работа над домом из бруса начнется с активации инструмента «прямоугольник» (rectangle) и создания простой плоской формы прямоугольника. Задайте фигуре размеры, соответствующие параметрам бруса, – например, длину 6000 мм и ширину 200 мм. Затем с помощью команды Push&Pull «поднимите» из плоской фигуры брус нужного объема. Чтобы полученная объемная фигура стала похожей на настоящий брус, подберите подходящий вариант материала с помощью инструмента Bucket. На следующем этапе используйте инструмент «поворот» – он поможет сложить каркас зданий, правильно позиционируя каждый брус относительно друг друга. С помощью того же Push&Pull создавайте «шипы» и пазы, необходимые для соединения элементов. Стандартные инструменты копирования позволят быстро, венец за венцом «поднять» здание. Не более сложной будет работа с цилиндрическими бревнами и другими исходными материалами.
Пример из практики
Простота использования – одна из главных причин, по которым SketchUp стал ключевым инструментом для компании Smart Wood, занимающейся проектированием и строительством
деревянных домов из массива сибирского клена. Компания работает в премиальном сегменте, каждый ее дом – это индивидуальный проект и широкие возможности для реализации архитектурных идей.
Денис Дроздов, помощник главного архитектора Smart Wood: «Я познакомился со SketchUp еще в институте. Меня сразу привлек удобный, интуитивно понятный интерфейс программы. Изучить SketchUp и начать в нем работать было значительно проще, чем в 3dsMax и ArchiCAD. В своей работе я использую SketchUp уже около 10 лет. С его помощью удобно создавать эскизы – за считаные минуты вы сможете вместе с заказчиком на месте придумать, смоделировать и согласовать базовую форму дома. Скорость работы сохраняется и на последующих стадиях. SketchUp удобен для работы с деревянными домами, позволяет детально прорабатывать узлы, пазы, вырезы бревен. Например, на моделирование беседки из сибирского кедра уйдет не более 1,5 часа».
Расчет материалов
SketchUp позволяет в автоматическом режиме создавать из модели спецификации, чтобы затем на их основе делать расчет стоимости материалов, необходимых для строительства. В версии SketchUp Pro за создание спецификаций отвечает функция Generate Report, которую можно найти в выпадающем списке File. С ее помощью вы сделаете детальный отчет о составе модели с техническими параметрами по всем компонентам и группам. При запуске расчета программа предоставит вам выбор – анализировать всю модель или только выделенные компоненты.
Чертежи из модели
За создание документации, оформление разрезов отвечает приложение LayOut, которое пользователи получают в комплекте со SketchUp. Программа осуществляет трансформацию 3D-модели в плоский чертеж в автоматическом режиме. Причем исходная трехмерная модель SketchUp будет привязана к производным от нее 2D-документам. Любое изменение модели, например, уточнение длины откоса, высоты стены, влечет за собой изменений чертежей в LayOut.
Если вы аккуратно задаете параметры и наименования компонентов в процессе 3D-моделирования, вам не придется тратить время на оформление чертежей – они будут сформированы автоматически. При желании вы сможете добавить на чертеж любую другую информацию, например: цены, ссылки или IFC-метки.
Быстро и единообразно оформлять чертежи в LayOut можно с помощью настраиваемых шаблонов заголовков. Также в шаблон могут быть помещены элементы брендинга архитектурного бюро, проекта или компании заказчика. Разрезы, полученные из трехмерной модели, можно дополнять 2D-изображениями людей и деревьев, скачанными в 3D Warehouse, векторными иллюстрациями. Таблицы для чертежей – как создавать непосредственно в LayOut, так и импортировать из Excel.
Также по теме
Безграничные возможности
В случае, если стандартными инструментами SketchUp решить задачу нельзя, стоит обратиться к Extension Warehouse, который делает возможности SketchUp почти безграничными. С помощью бесплатных и платных плагинов, которые вы найдете в библиотеке, можно решать самые разные задачи, связанные с проектированием и строительством малоэтажных зданий: подбирать текстуры для материалов, создавать резные элементы декора, анимировать двери, а также управлять строительными процессами, организовывать совместную работу, обмениваться замечаниями и многое другое. Вот несколько расширений, которые могут вам пригодиться:
- СutList.
Плагин для раскроя материала и вывода списка деталей из модели SketchUp. При формировании спецификации будут учитываться параметры материалов, например длина и ширина досок или листового материала. В отчете, полученном с помощью СutList, будет указано общее количество материала (Quantity), дано его описание (Description) с размерами и объемом. Полученные таблицы можно экспортировать в Excel для дальнейшей работы.
- House Builder. Плагин предназначен для проектирования каркасных домов. Позволяет автоматизировать создание дверей, окон и скатов крыши. С его помощью можно быстро сформировать каркас дома на основе заданных параметров – размера и типа материала, длины, высоты строения, технологии соединения элементов и так далее. Плагин будет полезным и для тех, кто работает в формате 4D, – он создает анимацию процесса строительства на временной шкале.
- Framer. Расширение для параметрического моделирования деревянного каркаса стен любого размера и высоты.
Позволяет быстро размещать в каркасе оконные и дверные проемы с указанием различной атрибутивной информации, добавлять обшивку или гипсокартон. В связке с приложением Estimator от того же разработчика может мгновенно рассчитать количество необходимых для строительства материалов.
Хорошим подспорьем для моделирования малоэтажных домов станут и популярные плагины SketchUp, которые одинаково полезны для проектирования любых объектов:
- Round Corner. Используется для создания круглых и острых углов, а также скошенных граней. Пользователь плагина может контролировать сглаживание углов, задавать радиус скругления, выбирать количество сегментов, которые требуется скруглить на выделенном участке.
- Weld. Простой и полезный инструмент, который поможет объединить отдельные сегменты в единую сложную линию. Он может пригодиться, в частности, при импортировании в SketchUp чертежей или объектов из AutoCAD.
Узнать больше о SketchUp вы сможете на нашем сайте: syssoft.ru/Trimble/
Поделиться:
Простые лестницы в SketchUp — MasterSketchUp.com
Для плотника одной из самых сложных задач при планировании является лестница. Хитрая математика, вычисление подъема и длины каждой ступени и учет толщины ступеней, подступенков и высоты готового пола — все это возможности для ошибок. В этом уроке вы узнаете, как использовать SketchUp для планирования лестниц на террасе. Посмотрите видео или продолжите ниже.
Подводные камни при проектировании лестниц
Самое сложное в строительстве лестницы — это знать, как спланировать косоуры. Косоуты – это конструктивные элементы лестницы, к которым крепятся ступени и подступенки. Чтобы построить стрингеры, вам нужно вырезать выемки для ступеней и подступенков, как правило, из пиломатериалов, обработанных давлением 2 × 12.
Чтобы выяснить, насколько большими должны быть выемки, можно воспользоваться идеальными размерами и строительными нормами. Однако наиболее распространенной ошибкой при нарезке косоуров является неправильный учет толщины проступей, подступенков или толщины готового пола.
В конечном счете, вы хотите, чтобы каждый шаг был одинакового размера; от земли, вплоть до верхней части палубы. Чтобы это произошло, вам необходимо учитывать толщину различных материалов, которые вы будете устанавливать на стрингеры. Таким образом, сложная часть заключается в том, что размеры, которые вам нужно использовать для резки стрингеров, относятся к отделочные материалы , которые будут установлены поверх стрингеров, не сами стрингеры . Таким образом, это означает, что вам нужно намеренно учесть и вычесть толщину отделочного материала, чтобы получить размеры стрингера.
Наиболее распространенные подводные камни при выкладке стрингеров:
(Из личного опыта) 😉
- Неправильный общий подъем палуба наверху лестницы . Много раз, когда вы планируете стрингеры, у вас уже есть обрамление настила, но вы можете еще не установить настил. При измерении общего подъема вы должны убедиться, что вы добавили толщину материала настила к вашему измерению. (Для внутренних лестниц также необходимо учитывать толщину готового пола вверху и внизу лестницы.)
- Забудьте о выступах – Если вы собираетесь выступать за подступенок или косоур, вам необходимо учитывать этот выступ в своих расчетах, чтобы свободные концы были вставлены надлежащим образом.
- Нет подступенка на верхней ступени — Если вы устанавливаете подступенки на косоурах, в большинстве случаев вам не нужно устанавливать их на верхней ступени, потому что краевая балка действует как верхний подступенок.
В этом случае верхняя ступенька косоура должна быть короче на одну толщину подступенка.
- Высота нижнего подступенка – Высота нижнего подступенка должна быть меньше всех остальных, потому что площадка представляет собой верхнюю/чистую поверхность ступени. После того, как ступени установлены на косоурах, интервал высоты подступенка должен быть одинаковым для каждой ступени, включая ступеньку от земли/площадки до первой ступени. Это произойдет только в том случае, если стрингер будет короче для первой ступени.
Простое планирование стрингеров
Программа SketchUp упрощает планирование стрингеров. Вместо того, чтобы заниматься вычислениями в уме, вы можете создать очень простую эталонную геометрию, которую можно легко масштабировать до конечных размеров лестницы. Это позволит вам работать в обратном направлении, пока вы не получите окончательные размеры стрингера.
Международные строительные нормы и правила требуют максимальной высоты подступенка 7 3/4″ и минимальной глубины проступи 10″ для каждой ступени. Фактическая высота подступенка будет определяться общим подъемом лестницы, разделенным на общее количество ступеней. Глубина проступи более гибкая, если вы не ограничены в пространстве перед лестницей. Приступая к планировке лестницы, вы можете начать с идеальной глубины проступи или отрегулировать глубину проступи после того, как рассчитаете высоту подступенка. Вот несколько хороших эмпирических правил для получения идеальной комбинации подступенка и протектора.
Чтобы создать справочную геометрию для лестницы, выполните следующие действия:
Прежде чем приступить к моделированию лестницы, у вас должна быть поверхность, представляющая землю, а также геометрия, представляющая верхнюю поверхность настила.
- Чтобы начать создание справочной геометрии для ступени, нарисуйте прямоугольник с помощью инструмента Rectangle R . (Вы можете нажать клавишу со стрелкой влево или вправо, чтобы заблокировать ось, если это необходимо) .
Введите
7 3/4", 10"
ВВЕДИТЕ
, чтобы установить размер. 7 3/4″ — это максимальная высота подступенка, а 10″ — минимальная глубина проступи, разрешенная Международными строительными нормами, поэтому мы будем использовать это в качестве отправной точки, зная, что мы можем масштабировать по мере необходимости. - Дважды щелкните на грани прямоугольника, чтобы выбрать, затем нажмите
G
, чтобы создать компонент. Назовите компонент «Шаг». - Выбрав компонент «Шаг», активируйте инструмент Перемещение M . Нажмите на нижний угол шага, чтобы начать движение, нажмите
Ctrl
/Опция
, чтобы переключиться в режим «копирования», затем нажмите на противоположный угол первого шага, чтобы разместить копию.
Введите необходимое количество копий, чтобы оно было чуть выше верха стопки, плюс буквуX
, затем нажмитеENTER
. Например, введите5x
ENTER
.(Если у вас не получится с первой попытки, просто введите другой интервал, и SketchUp обновит количество копий. Вы также всегда можете удалить лишние копии, если хотите.) Убедитесь, что вы включили шаг, который пересекается с верхней частью настила, даже если вы не собираетесь включать его в стрингер, вам все равно нужно учитывать интервал этого шага для справки.
- С помощью инструмента Select удерживайте нажатой клавишу
Ctrl
/Option
, чтобы добавить каждый компонент шага к вашему выбору. Щелкните правой кнопкой мыши > Создать группу . Это облегчит вам управление шагами как сборкой. - Наконец, используйте Масштаб S Инструмент для уменьшения группы ступеней до привязки к верхней части финишного настила.
- Используйте инструмент Move M , чтобы выровнять верхний угол верхней ступеньки по верхнему переднему краю настила.
Теперь у вас есть точный интервал высоты каждой ступеньки. Вместо того, чтобы измерять общий подъем, а затем вычислять, какой должна быть высота каждого подступенка, вы просто использовали шкалу S 9.0061 инструмент для автоматической установки интервала. Легкий!
Если вы хотите изменить глубину протектора, вам необходимо рассчитать общий пробег, который представляет собой произведение глубины протектора на количество ступеней. С этим номером используйте инструмент Scale S , чтобы растянуть ширину лестницы, затем введите общий пробег и нажмите ENTER
. Например, если вам нужна проступь 11 3/4″, а у вас 4 проступи, введите 47″
ENTER
. (11 3/4″ x 4 = 47″)
Построение лестницы в обратном направлении
Теперь, когда вы знаете границы того, где должны быть отделочные материалы, вы можете начать строить лестницу в обратном направлении, пока не дойдете до того места, где должны быть косоуры.
Вы можете прыгнуть внутрь того же ступенчатого компонента, который вы уже сделали. Прежде чем приступить к моделированию внутри компонента, вы должны выделить направляющие линии в отдельную группу. Вероятно, вам потребуется сделать один или два компонента уникальными, как только все будет готово, но пока вы можете просто оставить все как одно и то же определение компонента.
СОВЕТ: Чтобы упростить различение эталонной геометрии, вы можете применить полупрозрачный материал к поверхности прямоугольников и назначить их слою с пунктирным стилем .
Проступи
Начните с моделирования одной из проступей. У вас может быть один 2x для каждой ступени, или у вас может быть несколько досок, составляющих каждую ступеньку. Внутри компонента ступени нарисуйте доску на переднем крае ступени с помощью Rectangle R , затем выдавите его с помощью инструмента Push/Pull P . Привязка к пунктирным линиям для справки. Трижды щелкните плату, щелкните правой кнопкой мыши > Создать группу . Помните, что вы не хотите выходить за пунктирные линии, поэтому выдавливайте вниз, чтобы получить толщину доски. Кроме того, вы можете вместо этого использовать компоненты, но я решил использовать здесь группы, потому что некоторые из этих протекторных досок необходимо будет настроить. Вам решать, хотите ли вы использовать компоненты и сделать уникальным по мере необходимости.
Используйте инструмент Move M с модификатором Ctrl
/ Option
, чтобы сделать несколько копий доски на всю глубину проступи.
Одна из досок будет длиннее, чем нужно. Не беспокойтесь об этом прямо сейчас. Мы вернемся и изменим его после того, как стояки будут на месте.
Подступенки
Нарисуйте подступенок с помощью инструмента Rectangle R и инструмента Push/Pull P , привязка к пунктирным линиям и использование ступеней в качестве ориентира.
Поскольку ступени имеют небольшой выступ, используйте инструмент Move M , чтобы переместить подступенок назад на 1/2″.
Чтобы создать выступ по бокам лестницы, используйте инструмент Push/Pull P , чтобы уменьшить подступенки на 1/2″ с каждой стороны.
Если вы до сих пор все сделали правильно, самая верхняя ступенька должна идеально пересекаться с верхней частью настила и передней частью ободной балки. Если это так, вы можете удалить этот компонент верхней ступени сейчас, так как сама колода будет выступать в качестве верхней ступени.
Чтобы исправить заднюю накладку ступени, которая выходит слишком глубоко за подступенки, используйте инструмент Push/Pull P , чтобы исправить ее размер. (Примечание: вам, вероятно, потребуется сделать верхний компонент ступени уникальным, так как доска находится перед краевой балкой, а не под подступенком, как на других ступенях.)
Вы также заметите в изображении выше, переместил доски протектора и отрегулировал их так, чтобы у меня не было одной крошечной доски сзади каждой ступени. Вместо этого передняя и задняя доски срезаются одинаково.
Стрингеры
Теперь, когда ступени и подступенки находятся на своих местах, уверенно размещенных в соответствии с пунктирной линией, мы можем начать моделирование косоуров. Стрингер будет создан путем отслеживания краев, где подступенки и проступи прикрепляются к стрингеру.
- Нарисуйте прямоугольник с помощью инструмента Rectangle R . Введите
11 1/4", 6'
ENTER
. (Длина не слишком важна, , так как мы будем «обрезать» ее до нужного размера после установки.) Нарисуйте прямоугольник вдоль осей. Попытаемся нарисовать его под углом. Мы хотим превратить его в компонент, выровняв по осям, затем мы повернем его и поместим на место, чтобы оси компонента выровнялись с геометрией внутри компонента.0032 - Используйте инструмент Push/Pull P , чтобы выдавить стрингер на 1 1/2″.
- Тройной щелчок инструментом Select > нажмите
G
, чтобы создать компонент. - Переместите и поверните компонент так, чтобы он был выровнен по верхнему переднему краю платформы.
- Активируйте инструмент Rotate Q , щелкните и перетащите от переднего края деки и перетащите мышь вдоль переднего края, чтобы совместить с ним ось вращения. Нажмите на край стрингера, чтобы начать вращение, затем привяжите его к одной из передних краевых точек одной из ступеней. Используйте Переместите инструмент M , чтобы переместить стрингер в его окончательное положение.
- Дважды щелкните по компоненту “Стрингер” с помощью инструмента Select , затем используйте инструмент Line L , чтобы обвести проступи и подступенки. Используйте инструмент Push/Pull P для удаления частей платы.
Теперь у вас есть идеальный стрингер! Скопируйте его сколько угодно раз. Я считаю, что это лучший способ планировать и выполнять стрингеры, поскольку он устраняет так много возможностей для человеческой ошибки. Надеюсь, вам понравился этот урок! Дайте мне знать сейчас в комментариях ниже, если у вас есть какие-либо вопросы.
Как сделать лестницу в Sketchup (без плагинов)
Создание лестницы в Sketchup может быть немного сложным, особенно если дизайн более сложный. В этом уроке мы покажем вам, как смоделировать лестницу. У вас нет плагина? Не беспокойтесь об этом! Мы покажем вам, как сделать лестницу без использования каких-либо плагинов Sketchup. Прежде чем приступить к работе, убедитесь, что вы знаете высоту от пола до пола.
Напольная модель
Нарисовать прямоугольник. Используйте инструмент прямоугольника, чтобы нарисовать плоскость земли.
Создать группу. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «создать группу».
Копия. Скопируйте прямоугольник и переместите его вверх по синей оси. Введите величину высоты от пола до пола и нажмите «Ввод». Переместите верхний прямоугольник так, чтобы он был смещен относительно нижнего прямоугольника, чтобы создать пространство для соединения лестницы.
Модель лестницы в Sketchup
Если это реальный проект, убедитесь, что размеры проступи и подступенка соответствуют строительным нормам, применимым к вашему проекту.
Натяжной протектор. С помощью инструмента «Прямоугольник» нарисуйте прямоугольник на уровне верхнего этажа. Введите «3’,1’» в поле размеров и нажмите «Ввод».
Сделать компонент. Щелкните правой кнопкой мыши протектор и выберите «Создать компонент». Введите «протектор» в поле «Определение» и нажмите «Создать».
Определение максимальной высоты подступенка
Копирование протектора. Выберите проступь и откройте команду перемещения. Нажмите «Ctrl», чтобы сделать копию. Перетащите скопированную проступь на нижний этаж. Введите «/ 10» и нажмите «Ввод». В зависимости от высоты пола вам может понадобиться больше или меньше 10 ступеней. Лично у меня всегда есть калькулятор измерений наготове, поэтому я могу просто ввести его заранее, чтобы увидеть, что мне нужно.
Измерение. Если у вас нет доступа к калькулятору измерений, вы всегда можете сделать это методом проб и ошибок. С помощью рулетки измерьте расстояние между ступенями. Если расстояние превышает 7 дюймов, попробуйте разделить экземпляр протектора на большее число. Продолжайте перепроверять размеры между ступенями, пока не получите высоту 6-7 дюймов. Когда вы определились с интервалом, вы можете удалить все ступени ниже двух верхних.
Копирование гусениц. Выберите вторую ступеньку. Переместите его так, чтобы задний край совпал с передним краем проступи над ним. Выберите вторую ступеньку. Нажмите на задний угол верхней проступи в качестве первой точки. Скопируйте и переместите проступь, щелкнув задний угол второй проступи как вторую точку. Введите на единицу меньше количества ступеней, которое, как вы определили, вам нужно, и нажмите «Ввод».
Добавить стояки
Поскольку вы сделали проступь компонентом, вам достаточно один раз нарисовать подступенок, и он будет применен к каждой проступи.
Двойной щелчок по верхней части ступени. Нарисуйте линию, соединяющую верхнюю ступеньку с нижней с обеих сторон.
Сделать стрингер
Последним шагом к созданию лестницы в Sketchup является добавление косоура.
Копия. Скопируйте вашу лестницу в сторону. Поверните лестницу так, чтобы она оказалась на боку.
Повернуть. Используйте инструмент поворота, чтобы зафиксировать лестницу на зеленой оси.
Нарисовать прямоугольник. С помощью инструмента «Прямоугольник» нарисуйте прямоугольник размером примерно 11,25 дюйма на 3 фута со стороны лестницы. Расширьте верхний и нижний края прямоугольника так, чтобы они проходили за подступенки.
Создать группу. Щелкните прямоугольник правой кнопкой мыши и выберите «создать группу».
Форма трассировки. Дважды щелкните группу. Используйте инструмент «Линия», чтобы обвести треугольную форму между одной из ступеней. Скопируйте и вставьте фигуру в пространство рядом с ней. Умножьте фигуру, набрав «*20» и нажав «Enter». (это может быть больше, чем вам нужно, но вы можете просто удалить лишнее или ввести * и число меньше 20, чтобы уменьшить количество копий.)
Стереть. Нажмите «E», чтобы открыть инструмент «Ластик» и удалить все треугольные формы между ступенями и подступенками.
Проведите линию над верхним подступенком. Нарисуйте еще одну линию, проходящую перпендикулярно стояку. Удалите все лишние прямоугольники, выходящие за верхний стояк.
Для нижнего подступенка нарисуйте линию, которая проходит от переднего края подступенка к задней части стрингера. Удалите все лишнее, выходящее за нижний стояк.
Выдавливание. Дважды щелкните группу стрингеров. Используйте инструмент «толкать/толкать», чтобы выдавить фигуру на 1,5 дюйма.
Сделать компонент. Когда стрингер будет готов, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать компонент». Назовите компонент «стрингер».
Переместить. Переместите косоур и совместите его с задним краем верхней ступени исходной лестницы.
Повернуть. Нажмите «Q», чтобы открыть инструмент поворота. Поверните верхний край так, чтобы он совпал с верхним протектором на зеленой оси. Выберите две точки на верхней грани косоура и совместите их с верхней гранью ступеней.
Копия. Скопируйте косоур на другую сторону лестницы.
Последние штрихи
Если вы хотите, вы можете перейти к компоненту лестницы и добавить некоторые детали.
Выдавливание. Используйте инструмент «толкай/толкай», чтобы выдавить ступени и подступенки на 0,5 дюйма.